Trine 3 מפתחים & פסיק; "השאיפה שלנו אולי קיבלנו טוב יותר מאיתנו"

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Trine 3 מפתחים & פסיק; "השאיפה שלנו אולי קיבלנו טוב יותר מאיתנו" - משחקים
Trine 3 מפתחים & פסיק; "השאיפה שלנו אולי קיבלנו טוב יותר מאיתנו" - משחקים

לעתים קרובות יותר לא, משחקים לקבל ripped להיות מדי גנריות, או יותר מדי כמו קודמיהם ללא כל התפתחות משמעותית ובדרך כלל אלה ביקורת ראויה. חדשנות ושינוי הוא הדבר שכולם רוצים, וצלילים נהדרים ממדיה חברתית ויחס יחסי ציבור, אבל אין באמת הבנה טובה על החלק של המעריץ הממוצע לגבי מה שנדרש כדי לעשות את זה.


מה קורה כאשר השאיפה מקבלת את היזם, והכל מתרסק עליהם? ובכן, זה מה שקורה עכשיו Trine 3 היזם, Frozenbyte.

Trine 3: ממצאים של כוח שוחרר לאחרונה ביקורות מעורבות להפתיע את המנגינה של ציון ממוצע Metacritic של 67 לאחר כותרות הקודמות היה ממוצע לא נמוך מ 80. משחקים תצוגה מקדימה קטעי וידאו הפגינו חוויית משחק מעולה בבירור, המשלבת סוגים שונים של 2-D ו -3 D חיפושי מכניקה עם יפה שניתנו 3-D סביבות לחימה שיתופית.

למרבה הצער, המשחק הסתיים רק בין 4-5 שעות עבור רוב השחקנים, כמה מכניקת הפאזל היו פשוטים (אבל זה יכול להיות בגלל השינוי ל 3-D) ואת הסיפור הסתיים על הסוף cliffhanger. כתוצאה מכך, מספר גדול של שחקנים זועמים האשימו את היזמים של שחרור משחק לא גמורה מתוך כוונה לשחרר את השאר כמו DLC. אז מה בדיוק קרה?

ובכן על פי סגן נשיא Frozenbyte, ג 'ואל Kinnunen, Trine 3 עלו לחברה יותר ממה שחשבו. בתפקיד הרשמי Trine 3 פורום Steam, הוא התייחס להרבה תגובות מעריצים.

"בחזרה בסוף 2012, יצאנו לעשות Trine 3 ב 3D מלא - גדול, badder, טוב יותר. לקחנו סיכון גדול עם יישום 3D משחק - זה היה כדי להיות שיפור מסיבי מעל המשחקים הקודמים במספר תחומים. תמיד היינו שאפתניים, והפעם השאיפה שלנו היתה אולי טובה יותר מאיתנו.


Trine 3: ממצאים של כוח יש בסופו של דבר עולה כמעט משולשת של Trine 2 - מעל 5.4 מיליון דולר. לחצנו כל מה שיכולנו לתוך המשחק, לא נשאר כלום על השולחן. בהתחלה היה לנו סיפור הרבה יותר ארוך נכתב ועוד רמות מתוכננות, אבל כדי ליצור את מה שחזהנו, זה היה לוקח לפחות שלוש פעמים את הכסף, ככל הנראה עד 15 מיליון דולר, אשר לא הבנו עד מאוחר, ואשר אנו לא היה. "

עבור מפתחים קטנים יותר, ניהול כספים היא עסקה ענקית. כן, היה צריך לתכנן טוב יותר את החלק של פרוזנבייט, אבל זה נראה כמו מקרה יותר של חוסר ניסיון ולא איזה תוכנית שטנית לנסות ולחטט יותר כסף מארנקים של גיימרים.

Kinnunen ממשיך ואומר כי החברה כרגע אין תוכניות לשחרר כל DLC וכי העתיד של הסדרה הוא עכשיו בספק בגלל כל תשומת הלב השלילית. Frozenbyte תמשיך לתמוך ולתקן את המשחק כפי שיש להם עם שני האחרים Trine אבל זה מצער (וגם קצת אירוני) כי שאיפה להתפתח עלול בסופו של דבר להיות ביטול של סדרת אינדי אינדיבידואלי.