הליגה של אגדות & המעי הגס; מדענים של פוליטר שחקנים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
הליגה של אגדות & המעי הגס; מדענים של פוליטר שחקנים - משחקים
הליגה של אגדות & המעי הגס; מדענים של פוליטר שחקנים - משחקים

תוֹכֶן

"אתה לא יכול לבוא למסיבת התה של טיברס, חה!"

בפעם הראשונה ששיחקתי ליגת האגדות, הייתי עם חברים ו / או אנשים שלא היה אכפת לי שמעולם לא שיחקתי DOTAמשחק בסגנון חיי.


בפעם השנייה ששיחקתי ליגת האגדות, מישהו אמר לי למצוץ זין גובלין ענק.

לא היתה ממש פעם שלישית אחרי זה. לא מפני שאני לא יכול לקחת ביקורת כי אלוהים יודע, אף אחד לא יותר טוב להצביע החוצה שלי derpy מאשר לי. אבל אם המשחק לא תופס אותי מיד, והשחקנים האחרים לא יכולים להרפות מה- e-peen שלהם מספיק זמן כדי לזכור שהם עדיין ברמה 2 ולשחק נגד הרובוטים, כל זה רק פועל על צבע מבריק על מסך. יש לי משחקים אחרים יושבים על הצבר.

זה לא אומר כי אין לי כמות מטורפת של כבוד משחקי מהומות. מאז המאמצים שלהם לשחרר Colorblind מצב, אני כבר יותר ויותר התרשמתי החדש שלהם דרכים חדשניות להתמודד עם בעיות קהילתיות ולשפר ללא הרף.

האחרונה בשורה של שיפורים היא Riut משחקים 'גישה ייחודית להתמודדות עם התנהגות רעה שחקנים רעילים. הם יכולים להיות כמו כולם ופשוט להוציא איסור על שחקנים בריונות. עם 12 מיליון שחקנים ביום ו 32 מיליון שחקנים חודשיים פעילים בסוף 2012, הם בהחלט יכולים להרשות לעצמם לעשות זאת.

אבל בק ומריל, המייסדים של מהומות משחקים ו ליגת האגדות החליט שזה פשוט לא מספיק טוב לקח למדע, ויוצר פתרון המסייע לשים את השחקנים מעורבים באופן ישיר בתהליך השיפוטי, אשר הם מקווים להעביר לאחרים בתעשיית משחקי הווידאו.


על פי ג'פרי לין, אחד המייסדים של צוות ההתנהגות של שחקן ריוט:

"אנחנו כבר מזמן הבנתי שזה לא בהכרח בעיה עם משחקים מקוונים ו ליגת האגדות רק. זה גיימרים בכלל וחברות מקוונות בכלל. זה יותר מאשר רק מהומות בקפיצה ופתרון בעיה זו. אנחנו צריכים את השחקנים להיות מעורבים. הם צריכים להיות חלק מהפתרון וסטודיו אחרים צריכים להיכנס ולהיות מעורבים גם כן ".

(לין יש דוקטורט במדעי המוח הקוגניטיביים, ועבד בעבר עם הפסיכולוג הניסוי מייק אמביידר ב Valve על ניסויים ביופידבק).

כך החלה רשמית שחקן התנהגות היוזמה כי מבצעת ניסויים מבוקר על בסיס השחקן שלה כדי לראות מה עוזר להפחית התנהגות רעה. הרצאות על התהליך ניתנו במכון הטכנולוגי של מסצ 'וסטס ועל לוחות על פני ארקייד אקספו מזרח ועידת מפתחי המשחק.

בית הדין

בחודש מאי 2011, פרעות הציג "בית הדין" ל ליגת האגדות, מערכת בתי משפט המבוססת על קהילה, שבה הנאשמים הם שחקנים עם מספר רב של דוחות שהוגשו נגדם על ידי שחקנים אחרים. ליגה שחקנים יכולים להיכנס לבית הדין, להציג את המקרים ואת הראיות שנאספו, ואז להעביר פסק דין. מכאן, פרעות נודע כי הקהילה לא רק לא מוכן להשלים עם התנהגות רעילה, הם היו מוכנים לקחת חלק פעיל לטפל בה.


החברה קידמה מאז יוזמה זו על ידי עריכת ניסויים בבסיס השחקן. לפני אלה יכולים ללכת קדימה עם זאת, הבסיס צריך להיות נוצר כדי לראות מה היווה התנהגות רעה של חדרי צ 'אט השחקן. אלפי יומני צ'אט היו מקודדים ידנית כדי לייעד כל שורה כמו חיובי, ניטרלי, או שלילי. משם, ניסויים בצ'אט של צוותים שונים נערכו, כך שחקנים עדיין יכול להפעיל את התכונה, אבל הם נכנסו באופן פעיל לתוך הגדרות לעשות זאת. בהשוואת איכות יומן הצ'אט בשבוע שעבר לשבוע לאחר המעבר, נמצא שינוי של 30% מתגובות שליליות לחיוביות, אם כי השימוש הכולל בתכונה נשאר יחסית.

ניסוי נוסף הוסיף "כרטיסי רפורמה" למערכת בתי הדין. לפני כן, אסורים של בית הדין של אורכים שונים הונפקו לשחקנים, אבל השחקן אסר לא ידע למה. כרטיסי הרפורמה להראות את השחקנים הענישו את המידע אותו הציג במקרה שלהם בבית הדין יחד עם הנתונים הסטטיסטיים של הסכמה מן השופטים שחקן על העונש המומלץ.

רוב הניסויים האחרים שנערכו סובבים סביב מערכת בתי הדין: הכללת הציבור דף '' ביקורות של צדק '' מציג את ערכי השיפוט האישיים ואשר הגדילה את שופטי בית הדין הפעילים ב -100%; יוזמת כבוד שמכירה בעזרה ובספורט טוב; וה היכולת של שחקנים לחוקק כמה עונשים ישירות ללא מעורבות של העובדים. עם זאת, הרדיקלי ביותר עדיין מבוסס על העיקרון הפסיכולוגי של תחול; כדי לאמוד את ההשפעות של המשחק ואת העומס עצות על התנהגות שחקן.

יוזמות עתידיות עשויות לכלול ניסויים בכימיה תואמת. באמצעות תוצאות של יוזמות אלה, מהומות מנסה לאתר מידע מספיק כדי לעזור להשפיע על התנהגות שחקן בצורה חיובית.

אז, Valve מנסה לעשות משחקים שיכולים לחוש את הפחד שלך. ועכשיו ריו הוא לומד איך לגרום לך לחשוב איך שהם רוצים. מי אמר משחקי וידאו לא ללכת עמוק?