תוֹכֶן
- אין תור סולו נוסף פירושו שום כישרון חדש.
- "אתה רק טוב כי הצוות שלך נשא אותך."
- יהלומים מדורגים ומעלה לא יכולים להתחרות כחמישה.
מאז שחרורה, ליגת האגדות גדל להיות יותר מאשר רק משחק.
על ידי הצבת הדעות של קהלים המוניים מכל רחבי העולם, ובניית מה ניתן לטעון את סצינת המשחקים התחרותי הטוב ביותר, זה הפך לקהילה - אולי אפילו תת תרבות כשלעצמה. בהתחשב בכך, הייתם חושבים שהמהומות משחקים יהיה קשה לשמור על עמדה זו.
לא - המהלך האחרון שלהם אומר אחרת.
לפני כמה ימים, פרעות רשמית החליט לא להחזיר תור סולו. לאחר כמות משמעותית של זמן בילה "מחקר" ו "crunching את המספרים", הם בחרו במקום מקל הנוכחית דינמית דירוג המערכת, מניעת שחקנים מטפסים בסולם רק.
תור דינמי מאפשר לך להתחבר עם החברים שלך ולדרג יחד.
בעוד שאתה יכול לטעון כי הסחר הוא פחות רעילות הבנה טובה יותר של החשיבות של עבודת צוות ותקשורת בתוך המשחק, בסופו של דבר זה פשוט לא שווה את זה.
לתור דינמי עלולה להיות השפעה חמורה על אריכות החיים של המשחק.על ידי דבק עם מערכת הדירוג הנוכחית שלהם, התפרעות היא למעשה מחנק כל גרם של התחרותיות מתוך ליגת האגדות. וגם עבור משחק זה תחרותי ביסודו, ו שורד את סצנה המשחקים המקצועיים שלה, זה יכול להיות השפעה חמורה על אריכות ימים של המשחק.
אם מהומות רוצה ליגת האגדות כדי להמשיך לשגשג, הם צריכים להחזיר תור סולו להישאר תחרותיים.
הדבר הראשון שאנחנו צריכים לעשות הוא תסתכל על למה מערכת דינמי תור רע. שוב ושוב, הוכח כי המערכת פגומה משלוש סיבות.
- זה מונע את עליית מעלה ואת כישרון הקרובים.
- הוא מדגיש כי הדירוג הוא כבר לא מדד של מיומנות אישית.
- זה לא מאפשר לצוותים תחרותיים יותר להישאר תחרותיים.
אני משחק את המשחק מאז העונה השנייה, ולמרות שאני לא יכול להגיע אישית גבוה על הסולם, זה אומר משהו שאפילו אני מבין את ההשלכות של שמירה על מערכת הדירוג הנוכחי.
סולמות אזוריים הם דרך מצוינת לסקור את השחקנים הפוטנציאליים.
אין תור סולו נוסף פירושו שום כישרון חדש.
סולו תור היא דרך קלה עבור גיימר תחרותי כדי לקבל חשיפה.לכל אזור יש סולם משלהם. אז, לראש הדירוג יישאר קבוע עם שמות מוכרים. בהזדמנויות נדירות, היית מקבל את זה שחקן אחד ממוצא לא ידוע, אשר פשוט דמעות ישר דרך הדירוגים - להשיג את תשומת הלב של כל המשתמשים ברמה גבוהה אחרים. עכשיו באור הזרקורים, זה לא ייקח הרבה זמן כדי לקבל הכרה ציבורית ואולי אפילו הצעה של צוות.
רוב הכישרון ב ליגת האגדות סדרה אליפות התגלו כך. וינסנט "Biofrost" וואנג, טרבור "Stixxay" הייז - הרשימה יכולה להמשיך עוד ועוד. אפילו פייקר עצמו התגלה ונתנה לו הזדמנות לנסות אחרי שהוא שם לב עולה על Leaderboards.
למרבה הצער, עם מערכת תור דינמי, זה כבר לא המקרה.
אם לא שמעתם, מערכת הדירוג הנוכחית כל כך פגומה, כי אנשי מקצוע פיתחו פתרון משלהם. צוותים תחרותיים החליטו להקים "סולו תור פנימי".
כדי להפוך את העבודה הזאת, הצוותים יעשו שימוש בטורניר של המשחק כדי לעמוד בתור אחד נגד השני. בעשותם כן, הם מובטחת בפועל עם הטוב ביותר של פעמים, ואולי אפילו נמוך יותר תור.
בתמונה למעלה הוא דרק "LemonNation" הארט מדבר על תור הסולו החדש שלהם.
בעוד אני שמח כי אנשי מקצוע מקבלים את כל התרגול שהם צריכים, מה שעושה את זה בעיה משמעותית היא העובדה כי זה די הרבה יציאת שחקנים מקצועיים.
שחקנים עם פוטנציאל מחפש להיות תחרותי כבר לא יכול לשחק נגד אנשי מקצוע, כי הם עכשיו משחק בתחום אחר לגמרי. אנשי מקצוע הולכים לשחק אחד נגד השני בתחומם שלהם נוצר תחום הטורניר, בעוד מעלה מעלה כישרון נשארים להילחם בינם לבין עצמם.
תור דינמי מחליף תור סולו. מה שעושה את זה קשה יותר עבור שחקנים כדי לקבל תשומת לב.זה הולך להרחיב את הפער בין המקצוענים ושאר השחקנים המתמודדים. הסיכויים של שחקן עולה מקבל לשים לב על ידי ארגון נמוך באופן משמעותי, וכולנו יודעים את שיעור החזקה של כמה שחקנים מקצועיים אלה. רובם פורשים בשנות העשרים המוקדמות שלהם עד אמצע שנות העשרים.
מערכת תור דינמי עשוי להיות מזיק לצמיחה והתקדמות של כישרון בכל אזור.
וזה מביא אותי לגיליון הבא שלי עם מערכת הדירוג.
היכולת שלך לתקשר עכשיו יותר חשוב מאשר היכולת שלך לנצח נתיב.
"אתה רק טוב כי הצוות שלך נשא אותך."
מערכת דינמי תור מזיק לכל סולם תחרותי. האפשרות לשחק עם קבוצה של אחד, שניים, או אפילו חמישה שחקנים אחרים, רק פותח יותר מדי דרכים לניצול. המערכת החדשה מסירה את הדירוג כאינדיקטור לכישורים האישיים, ובמקום זה מהווה אינדיקטור לכיצד הצוות שלך טוב, וכיצד אתה מצליח לתקשר ולסנרגר.
מדורגת כבר לא אינדיקטור של כמה טוב אתה עושה במסלול.סולם תחרותי יכול להיות הוגן רק אם כל שחקן מגולגל נגד אותם מכשולים.
בתור משחק מוכווני צוות, אחד המכשולים הגדולים ביותר ליגת האגדות היא תקשורת. היה לי את נתח הוגן של משחקים winnable, איבד כי הצוות שלי לא הצליח לתקשר בצורה יעילה כמו אחרים. על ידי הצגת דרך לשחק עם החברים שלך בתור יחד, הם הסרת כי מכשול עבור קבוצה אחת של אנשים. הדירוג שלך אינו מעיד על היכולת שלך לדרוך את היריב שלך במסלול, או להפעיל לחץ על המפה, זה עכשיו אינדיקטור של כמה טוב הצוות שלך עובד באופן אחיד.
יש רק שתי דרכים מדורגות התאמות יכול להיות הוגן. אם יש לך:
- צוות אחד של חמישה לעומת אחד צוות של חמישה.
- צוות אחד של חמישה אקראיים לעומת צוות אחד של חמישה אקראיים.
ערבוב והתאמה, צוות אחד של שלושה אנשים פלוס שני אקראיים לעומת צוות אחד של שתי קבוצות של שני אנשים ואחד אקראי, הוא פשוט מבלבל מדי. וזה עובד נגד הוגנות.
זה מביא אותי לטיעון האחרון והאחרון שלי נגד תור דינמי.
מקצוענים לא יכולים להזרים את המשחקים שלהם אם הם משחקים בתא הסולו החדש שלהם.
יהלומים מדורגים ומעלה לא יכולים להתחרות כחמישה.
לנוכח כל הפיאסקו הזה, מה שיותר מרשיע הוא תגובתו של ריוט. לא רק שהם לא מאפשרים שחקנים מקצועיים כדי להזרים את המשחקים שלהם בתחום הטורניר, אבל הם גם לא מאפשרים לשחקנים מדורגים יהלומים או גבוה יותר כדי להתחבר עם יותר משלושה אנשים.
מהומות לא נראה להבין כי האחוז העליון הוא כנראה את שחקן בסיס מי ייהנה מ Ranked 5s ביותר.
ככל שמדובר בהפרעות של "פרמדות" ו"משחק קבוצתי מהנה "על הגרון שלנו, אין שום דרך לעשות זאת. דירוג 5s נעלמו. תור דינמי מאפשר לך לשחק עם שלושה אנשים בלבד. איפה עוד שחקנים תחרותיים הולכים להתאמן?
זה לא לתקן תור פעמים, וזה בטוח לא לתקן את ההגינות.המהומות סבור כי הדרך הטובה ביותר להילחם פעמים תור ארוך יותר ואת ההגינות איזון היא למנוע את השחקנים בדירוג גבוה מ בתור קבוצה של יותר משלושה. מה שהם לא יודעים הוא כי החלטה זו אינה עושה שום דבר שהיא נועדה להשיג.
בהסתמך על חברי הצוות שלך הוא עכשיו דרך לטפס בסולם ELO.
אלה הן שלוש הבעיות העיקריות עם תור דינמי.
לא רק זה מחנק את התחרותיות מחוץ למשחק, אבל זה גם stunting את הצמיחה ואת ההתקדמות של כישרון בסצינה. פוטנציאל חדש לא יכול להתפרץ, ולצוותים אין גישה זהה דרכים להישאר תחרותי יותר.
התפרעות נהרג סולו תור.
אבל בתהליך של כך, הם גם הרגו מדורגת 5s, ואולי כל תחרות נשאר המשחק.
אם מהומות רוצה ליגת האגדות כדי להישאר רלוונטי בשנים הקרובות, הם צריכים לעשות יותר עבור התחרות שלהם למקום. מניעת שחקנים מקצועיים מן הזרמת, שהוא כנראה אחת הדרכים העיקריות של השגת תשומת לב רבה יותר עבור המשחק, הוא פשוט עושה יותר נזק מאשר טוב. הם צריכים לטפל בבעיות של שחקנים ברמה גבוהה ולהחזיר תור סולו.