ביקורת גאוסטורי

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Phân tích cốt truyện: BENDY AND THE INK MACHINE | Story Explained | PTG
וִידֵאוֹ: Phân tích cốt truyện: BENDY AND THE INK MACHINE | Story Explained | PTG

תוֹכֶן

רפאים, המשחק הראשון, שפורסם לאחרונה על קיטור, מבטיח 29 רמות של platformer תמוה רטרו, אסתטיקה 2D פיקסל. המשחק מקבל את מושג הליבה הנכון על פי רוב, עם גימיק מרכזי מאוד עשה כמה עיצובים חכמים. בסך הכל, אם כי, זה לא מספיק כדי להקל על להמליץ ​​על המשחק, שכן ישנם כמה פגמים משמעותיים הקצב ואת המסירה זה עושה את זה יותר של מטלה מאשר זה צריך להיות לשחק.


הנחת יסוד

גאוסטורי לא לוקח את עצמו ברצינות, וזה דבר טוב ורע (יותר על הרע מאוחר יותר). זה מתחיל איתך כצעיר, עם סיוע ניכר של 5 צל פיקסל, רץ נואשות דרך היער כפי שאתה מנסה outrace חפיסת זאבים. בסופו של דבר אתה מקבל משם לקחת משקה מרענן באגם סמוך, רק כדי לגלות כי הפכתם שקוף על השתייה. למרבה המזל, יש בית של מכשפה בקרבת מקום, והיא יודעת את התרופה. למרבה הצער, היא פשוט השתמשה האחרונה של החומרים שלה על הנוסע שעבר כמה דקות קודם לכן. אז, אתה המוטל על הכותרת לתוך המערה הסמוכה כדי לשחזר אותם בשבילה, כי ללא השיקוי, אתה תמות בקרוב. (אין מגבלת זמן, אם כי, אז אין דאגות שם). בינתיים, אתה יכול לעבור בין האדם ואת רוח רפאים טופס כרצונו, ואתה הראש לתוך המערה כדי לנסות להציל את החיים שלך.

משחק

הליבה במשחקים גאוסטורי סובבת סביב היכולת לשנות צורה. על ידי לחיצה על Shift, אתה הופך צורה שקופה של עצמך יכול לעבור מכשולים, להקיף את רמת, או להגיע לפלטפורמה מסוימת הרבה יותר מהר מהרגיל. אם זה נשמע כאילו זה יהפוך את המשחק הרבה יותר מדי קל, זה לא. אתה מבין, אתה צריך לעשות את זה עד סוף כל חדר עם תרמיל שלך, אחרת אתה לא יכול להרים את החומרים הנדרשים עבור שיקוי משקם, מפתחות אתה צריך לפתוח דלתות וכלובים, וכן הלאה. זה המקום שבו מגיע האתגר. במהותה, המשחק הוא יותר על מקבל את התרמיל שלך בסוף כל חדר מאשר הוא מזיז את הדמות מסביב.


תחליף את זה

פאזלים אתה נתקל בתהליך משתנים לוקח על רצף התהליך, שבו אתה להשלים פעולות מסוימות הראשון כדי להמשיך לשלב הבא. כל לקחת את הטופס הבסיסי זהה: להעיף מתגים, להעביר תיבות, לקפוץ על פלטפורמות נע, להרים מפתח, לפתוח כלוב כדי שתוכל להעיף עוד מתג, למצוא מפתח אחר, לפתוח דלת, לחזור עד שתגיע לסוף חדר. אם זה נשמע חוזר על עצמו, זה בגלל שזה אחרי כמה זמן.

אל תבינו אותי לא נכון. כמה פאזלים הם מאתגרים למדי, אם לא כמו מוחי כמו שהייתי רוצה, ורובם מתוכננים היטב. זה לא לוקח הרבה זמן עבור פאזלים להיות קשה יותר או. כאשר אתה מקבל תקוע, אם כי, אתה יכול לבחור את האפשרות רמזים מהתפריט, אשר לוקח אותך וידאו לא רשום YouTube פורסם על ידי Core קשיח, מראה לך איך להשלים את הרמה. עם זאת, ברוב המקרים, אני מאוד רוצה את הפתרונות היו קצת יותר מעורב, ולא "אה, אני פשוט זז קצת יותר מהר כדי להגיע לפלטפורמה" או "להעביר את התיבה הראשונה לפני שאני הולך לעבור את זה."

בהתחשב באופי של פאזלים, המשחק הוא שיחק הכי טוב בפרצי קצר. אבל זה לא ממש מתוכנן לזה. אתה רק נתקל לשמור נקודות לאחר ניקוי כל חמישה חדרים או משהו כזה, וזה קצת מטלה לחזור דרך פאזלים להשלים אתה כבר סיים רק בגלל שאתה לא להגיע לנקודת להציל לפני שנקרא החיים. בעיה קשורה היא אורך של כמה פאזלים.


גם בשלב מוקדם, יש כאלה שלוקחים זמן טוב כדי להשלים, הדורש מספר שלבים כדי להגיע אל הסוף, בהתאם הפאזל, הולך לבית הספר הישן להעניש אותך על ידי גורם לך להתחיל מחדש אם יקרה ליפול על הלא נכון זמן. האתגר יהיה מוערך אם זה לא אומר לעבור דרך צעדים מייגעים רק כדי לחזור למקום שבו היית ולבצע צעדים מייגעים יותר. הנה שבו מגוון היה עוזר להפוך את המשחק יותר מהנה.

חלק מהבעיות תיתקל לא ממש קשור הפאזל. לדוגמה, ישנם כמה מתגים מתוזמן, שבו אתה מקבל רק כל כך הרבה זמן להגיע לפלטפורמה לפני שהוא מפסיק לזוז או נעלם. העיתוי הוא טיפה קצר מדי על כמה כאלה. אני חושד כי עם בקר מתאים, זה לא יהיה עניין גדול, אבל לשחק עם המקלדת עושה עבור פקדי clunky ו לא מדויק, אשר מנוגד לסוג של דיוק נדרש קפיצה ותנועה כללית.

מה בכיס שלי?

יש בעיה אחת נוספת הקשורה לתשבצים עצמם: מושג הליבה. כאשר הדמות שלך עומד שם עם הידיים בכיסי הסווטשירט שלו והוא לובש ג 'ינס כדי לאתחל, נראה שיש סיבה קטנה להציב חשיבות כה כבדה על העברת תרמיל סביב כך שאתה יכול לאסוף פריטים. מקווה להיגיון במשחקי וידאו הוא תרגיל של חוסר התוחלת - כפי שהוא צריך להיות - אבל פגם בולט במכונאי הראשי כזה קשה להתעלם.

בעיות סיפור

מה המשחק באמת צריך הוא משהו כדי למשוך את השחקן קדימה, מתן סיבה להסתכל על פני אלה תקלות לדחוף את הפאזלים. הסיפור נשאר פחות או יותר כמו שהוא מתחיל - קליל, אולי קצת יותר מדי מתוח. זה לא רע, אבל אין מספיק כדי לתת לשחקן סיבה להמשיך, במיוחד כמו קטעי הסיפור שאתה מקבל הן בנקודות לחסוך, כאשר אתה מתקשר עם המכשפה או אחרים באמצעות קרע בחלל.

הדיאלוג הוא מוכשר, אם כי לא יוצא מן הכלל, עם שום דבר להפריד כל תו מן השני. לדוגמה, המכשפה, שאמורה להיות גברת זקנה, נשמעת כאילו סיימה את השנה השנייה ללימודיה בתיכון (וזה "אה ..." כמו "קצת"). יש הישגים של סטים, אבל הם נראים מיותרים - מקבל הישג לאלתר פתרון פאזל כאשר הוא היה היחיד, למשל.

אודיו-ויזואלית

במונחים של קול חזותיים, המשחק מבצעת הרבה יותר טוב. אמנות 2D פיקסל הוא נחמד להסתכל, ולמרות העובדה הרקע קצת זקן לפני סוף סוף שינוי כמו התקדמות נוספת, ערכת הצבעים עמוק ועשיר. אין הרבה בדרך של קול, אם כי אטמוספרי אטמוספרי של המוזיקה להוסיף להרגיש נחמד למשחק הכולל.

פסק הדין

גאוסטורי יש מושג מוצק מאוד, ואת המפתחים בבירור לשים כמות טובה של מחשבה לתוך פאזלים עצמם. כמה שחקנים עשויים למצוא את פאזלים כמו סיבה מספיק כדי להמשיך, וזה יכול להיות רק את הדבר כדי לגרד את חידה זה חידה. עם זאת, את חתיכת הכוללת הוא שקוע על ידי חזרה ולא תמריץ ממשי להמשיך. יש לקוות, הליגה הקרובה של הליגה הבאה תספק שחקנים עם חוויה יותר מעוגלת.

הדירוג שלנו 6 המשחק הראשון של הליגה הקפדנית מכיל מכניקה מרכזית מוצקה וכמה פאזלים מעוצבים היטב, אך סובל מיישום וחוסר חזרות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון