הליגה של אגדות מדריך & המעי הגס; מרקסמן קנן

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הליגה של אגדות מדריך & המעי הגס; מרקסמן קנן - משחקים
הליגה של אגדות מדריך & המעי הגס; מרקסמן קנן - משחקים

תוֹכֶן

ליגת האגדות הוא יושב עכשיו בנוחות בתוך "מטא מטא", כלומר הקהילה של המשחק עברה אלופים מועדפים להתמודד עם נזק מתמשך תוך בקושי לוקח את עצמם. אנשים רבים היו מאוכזבים בגלל השינוי הזה, אבל לאחרונה אני לוקח את זה הזדמנות הזדמנות לבקר שוב ושוב כמה מהנה, לא אופייני champs ו playstyles.


הנה מדריך מהיר שיש קצת כיף במסלול התחתון עם ליגהזה מאוד מכרסמים חשמליים.

רק כמה משחקים שיחקתי היום כי השראה לי לכתוב את המדריך הזה.

שיהיה ברור שקנן לא שנועד לשמש כצלף. הוא בדרך כלל קוסם נייד עם פוטנציאל עצום נזק קסמים. אז למה אני משחק אותו כסוחר נזק פיזי? ובכן הנה היתרונות והחסרונות.

יתרונות you

  • יש להגביר את מהירות הביקוש על זה נותן לו הגנה נוספת למשך זמן
  • אחד הלחשים שלו עושה נזק קסמים על בסיס הנזק הפיזי שלו
  • מסוגל להכות אויבים במהלך שני מרדפים ונמלט
  • יכול בקלות להשתתף ברוב ההרג של הקבוצה שלו
  • בנייתו בדרך זו מעניקה לו נזק מתמשך וגם פרץ
  • אינו משתמש מאנה, כלומר הוא יכול להישאר בנתיב כל עוד הוא בוחר
  • זה כיף.

חס you

  • חסרה את יכולת הטריסה המולדת של ויין וקוג'מאו
  • אין סטרואידים נזק פיזי טבעי - אינפיניטי אדג 'הוא חובה.
  • נפילה מאחורי מוקדם יהיה יעיל שייתן לו את כל המשחק
  • כישלון לתקשר היטב עם התמיכה שלו יכול לעלות להם את הנתיב שלהם
  • יותר מחויבות כבדה מאשר רוב האלופות - לעתים קרובות צריך ללכת all-in
  • זה לבנות דורש את השחקן כדי לדעת את המשחק היטב כדי להצליח
  • גם אם אתה יודע מה אתה עושה, כמה שחקנים יתייחסו לזה כמו מטורף מוחלט


קיק בתחת יצירות אמנות על ידי Skence על DeviantArt!

אז ההבנה שלנו היא קנן פחית להיות נייד מאוד, סוחר נזק היברידי רק על ידי בניית סטטיסטיקת נזק פיזי. היכולת שלו להכות אויבים מרובים תוך פתיחת מטרות בעדיפות גבוהה פחית להיות אלוהית. עם זאת, הוא לא מיועד לתפקיד זה הוא בקלות outclassed אלא אם כן שיחק בצורה מדהימה.

אם ההסתברות לתבוסה מוחצת לא הפחידה אותך עד עכשיו, אני שמח לחלוק איתכם את היסודות של הצלף שלי שקנן בנה.

רונות ו Masteries!

מאסטריות: לקחת את כל המאמצים נזק פיזי, כולל איות אריגה בלייב אריגה, מגדיל את פוטנציאל ההתקפה של קנן פוטנציאל. חשוב לזכור כי אם אתה מתכנן לתקוף אוטומטית 15 פעמים במהלך המסחר, התקפי שלו נחוצים להשגת הלם בזמן.


רונות (כל רמה 3):

  • מארקס: מהירות ההתקפה
  • אטמים: שריון שטוח
  • גליפים: שינוי ההתנגדות קסם
  • Quintessences: מהירות התנועה

עם המאסטריות שלי ואת רונים בשילוב, אני מתחיל את המשחק עם סך של 20% בונוס מהירות התקפה ו 6% מהירות בונוס התנועה. זה מאפשר Kennen למקם את עצמו ללא צורך מיד להשתמש ברק העומס, וגם עוזר לו proc חשמלית חשמל לעתים קרובות יותר - אני אקבל את כישוריו יותר קצת. שריון ההתנגדות קסם לסייע לשמור אותו בחיים הן במשחק מוקדם ומאוחר.

סדר יכולת!

מרקסמן קנן יעשה זאת לא מקסימום את יכולותיו הבסיסיות בסדר שהוא עושה בדרך כלל. העבודה שלך היא במקום לשמור על היריבים שלך נייח ככל האפשר בזמן שאתה צ 'אק אין ספור שוריקן על פניהם. אני אישית מעדיף את הסדר המסוים הזה:

  1. W (חשמל נחשול) - זה הולך להיות המקור העיקרי של הנזק, שכן הוא מחזק את ההתקפות האוטומטיות שלך, ואתה * כמעט * מובטחת שני procs לעבר ההלם שלו אם אתה מכה באויב עם פסיבי.
  2. ש (Thuring Shuriken) - עושה האחרון minions להכות קל יותר בשלב מוקדם כאשר הנזק שלך הוא נמוך, עוזר proc ההלם שלך מרחוק
  3. ה (ברק העומס) - זה הבריחה שלך, מרדף, כלי המיצוב הכולל

הזמנת יכולת זו מקלה על חקלאות ומלכות בשלב מוקדם, כל עוד אתה והתמיכה שלך נמצאים באותו דף. אני לא - אני חוזר, אל - ממליצים להשתמש ברקים הבהלה לעסוק ברמות נמוכות, אלא אם כן הכרחי, כי זה אף פעם לא בטוח 100%.

כמו עם כל היכולות האולטימטיביות, רמת מעלה את מערבל חיתוך בכל פעם אפשרי, כמו ברק נוסף מכה שבץ יחד עם גל חשמלי של פעילה עדיין יהיה מסוגל לגרום כאוס המונית במהלך קרבות צוות.

פריסה!

הפירוט הוא די פשוט לתפקיד הצלפים. אני ממש התחלתי לשחק את זה רק בגלל Statikk שיב, כמו כישלון להכיר את לכידות הלכידה בין קנן לבין הפריט יהיה מוחלט ו מוחלט travesty. זה יותר ברק עבור הברק שלך. מה אין תמיכה בזה?

Ghostblade של Youmuu הוא בחירה מצוינת עבור זה לבנות כמו פעיל מוסיף ניידות כבר של קנן. זה גם סיבוב סיכויי שביתה קריטית שלו ב 50% לאחר שרכשו אינפיניטי אדג ו Statikk שיב. בתור בונוס, באמצעות פעיל שלה יחד עם ברק העומס עושה לו כדור הלהב של potpourri מחשמל. זה לא הגיוני בכלל ואני אוהב את זה.

השילוב של Bloodthirster ו Guardian מלאך לספק הגנה מוצקה, במיוחד עם ברק העומס פעיל. עוד הצידה, כל אלה אפקטים חזותיים בשילוב הוא די מצחיק.

תומך!

לאונה, נמי וטאריק הם התומכים האהובים עלי ביותר על הצלפים קנן. לכל שלושתם יש הלם משלהם, ומאפשר לקנן יותר זמן לנחות את שלו. באשר להבדלים:

ליאונה: קו החזית המושלם, אין צורך לדאוג להיכנס לפני שהיא עושה. היא גם מספקת פרץ נוסף דרך proc השמש שלה.

נמי: נזק קסמים יותר, איטי, לרפא, ומהירות תנועה נוספת. הסינרגיה האמיתית היא בגל גאות שלה, אשר יכול לכסות קנן כשהוא ממהר לתוך צוות האויב. גם לכידות בסיסית. רק אומר.

טאריק: ריפוי משותף הוא דבר לפטר, אבל, שוב, סונה יכול לעשות את אותו הדבר. ההבדלים האמיתיים כאן הם לנפץ וזוהר, מתן נתיב זה עם הגנה בונוס קבוע ועבירה בונוס זמני בעת הצורך.

וכולנו סיימנו!

כאמור, הצלף קנן הוא בשום אופן ההמצאה שלי, אבל עם קצת תרגול זה המון כיף לשחק. אתה מוזמן להתאים את רוני, masteries, ואת ערכת פריטים לטעמך - ותן לי לדעת מה אתה בא עם!

לסיום, יש לי הצעה אחת אחרונה הנוגעת לשחק כל וכל בונה את המשחק כמו ליגת האגדות. עבור האהבה של כל זה הוא לא רעיל, בבקשה רק לספר את חברי הצוות שלך מי ואיפה אתה מתכוון לשחק במהלך לבחור אלוף. Instalocking או עושה את זה הפתעה יכול רק לקבל דיווחים.