תוֹכֶן
אמנם לא כולם היו מאוהבים עם הקצב האיטי וחוסר רכיבי משחק אופייני, שכבות של פחד יש עדיין עשה די את התזה של סצינת אימה המשחקים, להרוויח ביקורת חיובית מאיתנו מוקדם יותר השנה.
עכשיו שישה חודשים על שחרור המשחק הבסיסי, את DLC ירושה כאן כדי להציע זיכרונות מטרידים יותר כפי שאתה לחקור את העבר דרך אולמות ביתו המשוגע של הצייר המטורף. החלפת הילוכים, ירושה היא סיפרה מנקודת מבט של הבת של הצייר, שחזר הביתה.
זה לא היה רק הנפש של הצייר שהתנפץ ...
הצרחות הנוראות הללו - הן מכעס אביה והן מכאבה של אמה - עקבו אחריה במשך כל השנים, והיא פנתה חזרה להתעמת עם ילדותה ולהשתיק את הקולות אחת ולתמיד (להזכיר לך קצת Oculus עלילה?).
במקום לגלות את סיבת הטירוף של הצייר, אתה לומד במקום זאת איך המשוגע הזה השפיע על משפחתו, שומע את השיעורים האכזריים של הצייר ואת אדישותו הקרה מהדהד מן העבר, בעודו חוצה מסדרונות מוצלים.
הרחבת שכבות של פחד סיפור
DLC עבור משחקי אימה יכול להיות עסק מסובך, שכן החתול כבר מתוך התיק במונחים של מה באמת קורה ומה מפחיד לצפות.
Outlast של לדוגמה, לעתים קרובות, דקל, למשל, מקבל דפיקה על כך שהוא דומה מדי למשחק הבסיס - וזה היה חשש כאן, במיוחד בהתחשב בסביבה הקטנה במשחקים ממוקדים.
הבסיס משחק הגדרה יהיה מוכר
יש הרבה טפסים מוכרים ממשחק הבסיס - מסתובבים כשהמסדרונות משתנים, מעופפים אחורה כשמפחידים את הקפיצות, בסיס ביתי שבו רואים את הציורים שמצאתם וכו ' אבל הם מוצגים בצורה שונה מספיק כדי לא להיות rehash מוחלט.
כאשר אתה מתחיל לצאת באותו אזור וללכת לכל קטע של הבית הצייר ביקר בעבר, אתה מועבר לזמן שונה או גרסה אחרת של הבית מסוננים דרך הזיכרונות של הבת, וכתוצאה מכך דימויים שונים מאוד פריסת ברמה.
ציורים הם הרבה יותר מופשטים סוריאליסטי מאשר במשחק הבסיס, כך גם את ערכת הצבעים הוא מגוון יותר ממה ששוב שחקנים עשויים לצפות.
אנחנו כבר לא בקנזס!Tweaking משחק הבסיס
זה לא רק הנוף שהשתנה, כמו כמה הבדלים מכניים צורך הרבה כבר עובד לתוך משחק. עדיין אין קפיצה, כריעה, יריות וכו 'אבל יותר נוספה כדי למנוע את זה חשש "סימולטור הליכה" תג.
במקום רק לחקור עד לקפוץ לקפוץ קורה או דלת סוף סוף unlocks, יש יותר סכנות אקטיביות הפעם כי הם מחפשים אותך וצריך להימנע מהם.
תוך כדי חקר עולם הנושא כולו סביב ציור של ילד, למשל, היצור עוקב אחריך הוא קרטון לחתוך נחש. בעודו חוקר את העבר בתוך ציור נוף ריאליסטי, האנטיגוניסט הוא במקום הכלב הזועם שנשרף חי על ידי הצייר.
תיזהר נחשים!למרות שאתה עדיין לא יכול לקפוץ מעל מכשולים, תנועה אנכית עשתה את דרכה פנימה במהלך הקטעים הקודמים כמו הבת של הצייר דוהרת סביב ומשתמש המגירות מדורגים להגיע לאזורים גבוהים יותר (מזכיר קצת בין השינה).
תוספת נוספת נחוצה הגברת האינטראקטיביות מעבר לדחיפת דלתות פתוחות או משיכת שידות פתוחות, אם כי אפשרויות חדשות אלה אינן אינטואיטיביות להפליא ויכולות להוביל לתסכול. באזור מסוים הייתי בטוח שהייתי תוקע באגים והיה צריך להתחיל מחדש, כיוון שלא יכולתי לחזור בדרך שבה הגעתי, אבל לא הצלחתי לחצות אזור כדי להתקדם.
התברר היה חפץ שנראה כאילו הוא חלק מהזבל ברקע שצריך לדחוף אותו פיזית - אבל זה לא היה סמל יד הרגיל המציין אינטראקציה היה אפשרי. היו בערך 10 דקות של נדודים מתוסכלים, חסרי מטרה, עד שהתנגשתי בטעות באובייקט המסוים הזה והבחנתי שהוא זז.
הפער הבלתי-נסבר הזה של זיכרונות הילדות היה מטריד למדישורה תחתונה
ה הסיפור בירושה למעשה מתגלה בדרכים מעניינות יותר מאשר משחק הבסיס, ולא רק לשמוע flashbacks כאשר אתה מוצא חפץ או ציור.
בפרט קטע שבו הבת לומד על שהיא יכולה לקיים אינטראקציה עם עולם הציור על ידי צפייה במשחק ילדים הוא די חכם, אבל יש הרבה פיתולים אחרים.
עם התוספות משחק חדש, שכבה נוספת לסיפור אמר מנקודת מבט שונה, סגנון ויזואלי revamped, ירושה היא תוספת מבורכת שכבות של פחד היקום. אם אתה אוהב את המשחק הבסיסי - או אפילו פשוט אהב את זה אבל הלוואי שהיה יותר לשקוע השיניים שלך - אז זה DLC גם שווה את מחיר הכניסה.
הדירוג שלנו 8 סיפורו של הצייר מסופר מנקודת המבט של בתו, ומציע סיפור רענן על הסיפור עם כמה תוספות משחק נחוצות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון