חביון ומעי הגס; סיפור שכמעט גרם לי לוותר על משחקים מקוונים

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
חביון ומעי הגס; סיפור שכמעט גרם לי לוותר על משחקים מקוונים - משחקים
חביון ומעי הגס; סיפור שכמעט גרם לי לוותר על משחקים מקוונים - משחקים

תוֹכֶן

אין לך מושג כמה פעמים הייתי רואה את המסך.


"אתה כבר בעט מהמשחק."

"[הכנס שם כאן] ניתק אותך מהשרת".

"בעטו אותך מן הלובי".

הרשימה עוד ארוכה.

רבים מכם בוודאי תוהים מדוע אני כותב על משהו שהוא כל כך נפוץ עם משחקים מקוונים. אבל, אני הולך להגיד את זה נכון.

אני חושב שזה לגמרי לא נכון לבעוט שחקנים ממשחק המבוסס על חביון לבד. פינג הוא הדבר הגרוע ביותר שמשחקים יכולים לאפשר לשחקנים לעשות באינטרנט.

דעה מוזרה, נכון? אני מתכוון, אף אחד לא רוצה לפגר במשחקים שלהם, במיוחד בעת ששיחק באינטרנט, נכון? ובכן, אני הולך לספר לך כל סיפור קטן זה זורחת קצת אור על למה אני חושב ככה. ואולי, אולי רק, זה יכול לשנות את התצוגה שלך על חביון ומשחקים מקוונים, אפילו רק קצת.

לבד ביער

במאמר הקודם על דיכאון והתמכרות למשחקים, תיארתי על המעבר שלי מקליפורניה לאמצע אפלצ'יה שבצפון קרוליינה. אז אתה יכול להבין קצת יותר על הדעה המוזרה שלי לכאורה על חביון, תן לי להרחיב קצת יותר על התבגרות ב בוני.

באזור שבו חייתי (וגם שם המשפחה שלי עדיין חי כרגע) לא היה גישה לאינטרנט במשך הזמן הארוך ביותר. בסופו של דבר, בסביבות 2004, הצלחנו להשיג גישה לאינטרנט באמצעות DirecTV באמצעות השירות שלהם שנקרא DirecWay באמצעות לוויין (אשר בסופו של דבר הפך השטן עצמו: יוזסנט). זו היתה הפעם הראשונה שהייתי מסוגל להשתמש במהירויות שלא היו בחיוג. אין לך מושג כמה נרגש הייתי. וגם, אחד הדברים הראשונים שאני מתכנן לעשות היה לשחק משחקים מקוונים בפעם הראשונה.


היה משחק מסוים שהשקפתי עליו: וורקראפט III: שלטון הכאוס /. כאשר בן דוד שלי גר בבית באותו זמן, הייתי רואה אותו משחק וורקראפט III כל הזמן. הייתי די מקנא (כי הוא לעולם לא ייתן לי לשחק את זה, רק לצפות). כאשר נודע לי שאתה יכול לשחק נגד אנשים אחרים באינטרנט, הייתי אקסטזה. עמדתי לשחק וורקראפט III באינטרנט לא משנה מה. כאשר בן דודי יצא, הוא נתן לי את המשחק ואת שלו כס קפוא הרחבה כי הוא כבר לא רוצה אותם. אני איבדתי את זה. אני הייתי כל כך שמח.

עכשיו, עם גישה לאינטרנט החדש שלנו, אני מיד קפץ על Battle.net לשחק את המשחק כי תמיד רציתי לשחק.

עם זאת, הדברים לא התברר איך ציפיתי. זה היה כי ראיתי את המסך הזה יותר מאשר לעתים קרובות יותר מכל האחרים:

גם אני ראיתי את זה או מסך דומה (אומר "אתה נבעט מהמשחק" או "היית מנותק, חזור לתפריט" הייתי המום, לא הצלחתי לשחק את המשחק המדהים הזה כמו שרציתי. הייתי כל כך מבולבלת, אבל אז התחלתי לשים לב למה זה קרה לי כל הזמן, ואני הייתי מעוצבן כשהבנתי הכול.


צאו מן הלובי שלנו

מלבד הצורך להתמודד עם מדיניות מטריפה של DirecWay (מאוחר יותר יוזנסנט), הסיבה שאני לא מסוגל בקושי לשחק וורקראפט III באינטרנט היה בגלל שתי סיבות: חביון ו "pinging". כדי לתת שיעור מהיר, חביון הוא ביסודו את מרווח הזמן בין גירוי ותגובה. במונחים של האינטרנט, זה בעצם הזמן שלוקח למחשב להוריד את הנתונים שאתה הזרמת ואת התגובה של המחשב להעלות את ההורדה. ככל שחביון השהות שלך נמוך יותר, כך המחשב שלך יגיב במהירות רבה יותר, וכך תוכל לשמור על קשר עם הנתונים הנזרמים. ככל חביון שלך, איטי יותר המחשב שלך מגיב, מה שהופך את המחשב לרוץ לאט יותר יש להגיב פעמים נורא לגירויים חוויית משחק מקוון. הדבר הרע על חביון גבוהה היא שזה לא רק להשפיע עליך, זה משפיע על כולם עם בפיגור נורא.

עכשיו שיש לי אמר את זה, אתה כנראה תוהה למה אני חושב שזה רע לבעוט שחקנים ממשחק מקוון אם יש להם חביון גבוהה. וזה בגלל שאין לך מושג למה לאדם יש חביון גבוה. הם יכולים לקבל מחשב רע, חומרה פחות אופטימלית, או, אם הם כמוני, הם תקועים במיקום גיאוגרפי crappy עבור גישה לאינטרנט.

אבל מה שמסבך את המצב הזה הוא "pinging".

מה זה "pinging" אתה שואל? "Pinging" הוא תהליך שבו אדם יכול להשתמש מהמחשב שלהם כדי לשלוח אות למחשב אחר כדי לראות אם הוא עובד באמת. למשחקים מקוונים, "pinging" משמש לבדיקת חביון של שחקן אחר כדי לראות אם הוא גבוה או נמוך. משחקים רבים, כגון האבירות: מלחמת ימי הביניים, כבר ימשיך לרשום את חביון על ידי שם של שחקן מבלי שיהיה מעורב pinging. אבל, בחזרה בימים הראשונים, משחקים רבים עם יכולות מקוונות היה תוכנית פינג מובנית לתוכם.

כאשר מסתכלים על מסך זה כדוגמה, מי הוא המארח יכול להשתמש בתוכנית פינג כדי לבדוק את חביון של השחקנים האחרים בלובי. אם למישהו יש אחד גבוה, הם היו בועטים אותם החוצה.

שנאתי את זה כל כך. זאת אומרת, זו לא היתה אשמתי שגרתי באזור שעשיתי. רמות חביון שלי מעולם לא היו מחוץ ל-תרשימים רע. עם זאת, הבנתי כי שחקנים רבים היו "בסיס" רמה של חביון שהם מצאו מקובל לפני תחילת המשחק. אלה שאינם עומדים או לעלות על קו הבסיס היו בעט.

במקרה שלי, היה שחקן אחד במיוחד שאת שם המשתמש שלו אני לעולם לא אשכח על Battle.net כי, בכל פעם שהם ראו את השם שלי, הם בעט ממני באופן אוטומטי ממשחק (זה הציבור אני יכול להוסיף.) היה לי עדיין אין רעיון מי האדם בחיים האמיתיים. אבל, על Battle.net, הם ראו את השם שלי והם ישר בעיטות אותי מבוסס על חביון שלי. אני ממש כמעט לחלוטין הפסיקו לשחק משחקים מקוונים מנקודה זו ואילך כי ידעתי שאני הולך להיות בעט לא משנה מה.

וכאן טמונה הבעיה. הרגשתי שכמה שחקנים יש להם יותר מדי כוח בקביעת מי משחק או לא. כמובן, זה לא בעיה בשרת פרטי או משחק פרטי. אבל כשאתה עושה משחק פתוח לציבור, לפני שאתה פשוט ישר לבעוט מישהו מתוך משחק, אני מאמין שאתה צריך לפחות לשאול "היי, למה את חביון גבוה?" ככל הידוע לך, אוסף של עננים אולי עברו על הבית שלהם, משפיע על האות מן צלחת הלוויין שלהם ללוויין. או, האינטרנט שלהם עשוי שיהוק זמני. זה פשוט לא בסדר לבעוט שחקנים החוצה רק בגלל שהם אינם עומדים בטווח המקובל של חביון.

למרבה המזל, דברים השתנו לי ואני בסופו של דבר יש גישה לאינטרנט טוב יותר. עכשיו אני גר בעיר אחרת ויש לי גישה טובה למדי.

בעוד בדיקות עבור חביון השתנה עם יותר משחקים בדיקות פינג באופן אוטומטי, אני עדיין חושב כי בעיטה אוטומטית היא בעיה.

אני אישית מאמין שאתה שואל שאלה פשוטה על למה חביון שלהם גבוה ולראות מה קורה זמן קצר לאחר מכן. זמן ההשהיה שלהם יכול לקלוט. אתה לא יודע. השחקנים האחרים לא יודעים. המנהלים לא יודעים. אפילו האינטרנט לא יודע.

אולי אחד מכם יכול להסביר לי למה זה קורה, או אם ישר לבעוט אנשים מתוך משחקים מקובל באמת. רק בגלל שמישהו יש מצב חי שונה או משהו זמני קורה לא אומר שזה טוב עבור משחקים מקוונים כדי להוציא את האנשים האלה. תגובה עם משהו לאורך השורות של "צא! אני רוצה לשחק mai gamez עכשיו!" לא מועיל. זה לא לתקן את המצב, וגם זה לא לפתור הרבה עבור אדם שיש לו צרות באינטרנט. אנחנו, כמו גיימרים, צריך להיות מקיף, מועיל, והבנה.

מה אתם חושבים? זה קרה לך? האם אתה גדול "pinger"? תודיעי לי הערה! אני בהחלט רוצה ללמוד עוד על זה ואני בטוח שגם אחרים עושים!