מאוחר המשחק & המעי הגס; דרך אגרוף פאסיבי & פסיק; שחר חדש עבור מכות

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מאוחר המשחק & המעי הגס; דרך אגרוף פאסיבי & פסיק; שחר חדש עבור מכות - משחקים
מאוחר המשחק & המעי הגס; דרך אגרוף פאסיבי & פסיק; שחר חדש עבור מכות - משחקים

תוֹכֶן

הערת העורך: סקירה זו היא חלק מסדרת "מאוחר למשחק", המדגישה ובוחנת משחקים שהחמצנו בתחילה.


דרך אגרוף פאסיבי מ משחקים ביתיים הוא בצד scroller להכות אותם, אבל, כמו "אגרוף פסיבי" מציע, הדמות הראשית לא נלחם. במקום זאת, נודד מסתורי משתמש parries, השתמטות, וסטיות כדי לנקות דרך כל גל של אויבים.

רק "התקפות" נודד האם הם מונים או דוחף להסיר הבחור רע החוצה. את parries ו dudges לתת דרך אגרוף פאסיבי מקצב משחק קצב, שבו הכל על העיתוי לעומת הכהה כפתור או outsmarting את האויב.

זה נראה כמו ברור לקחת על רעיון שחוק: השחקן מתחמק ומסיט הכל במקום לזרוק אגרופים. עדיין, דרך אגרוף פאסיבי מספק חוויה אינדי אינדיבידואלית חדשה שמרגישה ישר מתוך הארקייד של שנות ה -90 בו-זמנית.

טוויסט מבוצע היטב על קונספט נצחית

תנוחת ההגנה של מכניקת המשחק היא עדינה, אך מרעננת, לקחת על ז'אנר משחק וידאו פוגע בדרך כלל. שלא כמו רוב brawlers, יש גם לא co-op מצב, כך דרך אגרוף פאסיבי הוא סיפור מונחה יותר, התמקדות המסע של נודד על פני כוכב הלכת זירקון 5 כדי להציל את מה שנשאר מהאנושות. הדגש של המשחק הוא עדיין על פעולה וניקוי אויבים, אבל הסיפור יוצר השקעה משכנעת נודד עבור השחקן.


אם כי לנצח אותם, דרך אגרוף פאסיבי משחק כמו קצב משחק שבו מכניקה הליבה הם תזמון זיהוי דפוס. הנווד יכול נגד כמה אויבים בבת אחת, אבל האויבים תוקפים אחד בכל פעם.

לכל אויב יש דפוס משלו, או קצב, וכל סוג דפוס של האויב מקבל יותר ויותר (הן מהירות והן דפוס) כאשר השחקן מתקדם דרך הפרקים. גם האויבים מתחלפים ביניהם כאשר הם תוקפים.

בסך הכל, המשחק יש צעדה גדולה. רוב הזמן, כל סצינה מרגיש בר ביצוע עם רמה נאותה של שליטה.

הגרפיקה ואת פסקול הם גם ברמה הגבוהה ביותר, להתאים את Sci-Fi של המשחק ואת האווירה. 16-bit pixelated חזותיים הוא נחמד הישן בבית הספר זריקה המוסיפה מגוון האווירה.

Backdrops יכול להיות afterthought ב לנצח אותם עד שהם משחקים, שכן הם לא בדרך כלל על הסביבה. עם זאת, תשומת הלב של משחקים ביתיים לפרטים ברקע, עיצובים האויב, מוסיקה, ואת ההשפעות augments מה יכול אחרת בקלות להיות חוויה משעממת חוזרת.

פגמים קטנים שיכולים להרוס את החוויה


הביקורות שיש לי דרך אגרוף פאסיבי הם זעירים, אבל הם יכולים להרוס את חוויית המשחק אם השחקנים אין התמדה או חוסן. לדוגמה, הפרק הראשון של מצב הסיפור עשוי לשים כמה שחקנים.

בעוד זה מתחיל בתור הדרכה, מציגה את השחקן על כמה אלמנטים בסיסיים של המשחק, כל ההסבר נעלם כאשר הבוס, Breen, מופיע. פשוט, זה לא ברור איך השחקן אמור להביס את ברין, ואין שום דבר כדי לציין אם הניסיונות טועים בגלל עיתוי לקוי או כי הם לא נכון לעשות.

למרות הקושי מתכוונן הוא חיובי עבור דרך האגרוף הפסיבי, לא הערכתי צורך להתאים את הקושי רק כדי לעבור את הבוס הראשון. זה אכזרי עבור שחקנים חדשים כאשר פריז מאוחר לא נחשבים לכיוון משולבת, במיוחד כאשר הם עדיין לומדים את המשחק של שולטת דפוסי האויב, וברין דורש combos להיות מובס.

יתרונות you

  • גרפיקה מדהימה
  • אפילו פסקול טוב יותר
  • רעיון מקורי

חס you

  • לבוסים יש עקומת למידה תלולה
  • לא נהדר אם אתה לא טוב תזמון או קצב
  • אין מצב שיתוף פעולה

לסיכום, דרך אגרוף פאסיבי הוא מושג חלקלק, מבוצע היטב עם כיף מדהים להיות. זוהי כותרת מקורית אך מוכרת בו זמנית.

זה לא מושלם, אבל את quirks כמעט להפוך את כל parry ו דפוס דפוס מטרה מתגמלת - זה בהחלט לא קיבל את ההכרה שהיא ראויה עבור להחיות את החוויה שהיא מספקת. אם זה הראשון שאתה שומע דרך האגרוף הפסיבי, הדרך של האגרוף הפסיבי שווה לדעת ולנסות בעצמך.

הדירוג שלנו 9 בשביל לנצח 'אותם עד indie המשחק הכל על השתמטות ו deflecting, זה שווה לקלוט כל אגרוף של בית מעולה' דרך מעולה של אגרוף פסיבי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון