תוֹכֶן
כמו כל מי שיחק אי פעם מסורתית גבוהה פנטזיה MMO יודע, לפעמים יש סיכונים כדי לקבל פרסים גדולים יותר. פנטזיה של ימי הביניים MMORPG השושלת על ידי NCSoft שוחרר בארה"ב בשנת 1998 והוא אינו יוצא מן הכלל. בעוד שרתי ארצות הברית נסגרו בשנת 2011 בשל חוסר רווחיות, השוק הקוריאני (עדיין) עדיין הולך חזק.
מוקדם יותר באביב הזה, אישה קוריאנית בת 64 ניסתה להקסים נשק השושלת בשווי של כ -30 מיליון זכתה בשוק resale - המקבילה של $ 28,000 USD. הקסם נכשל, ואת נדיר ביותר "ג 'ין מיונג הוואנג של חרב התנהגות" נהרס.
האישה יצרה קשר עם NCSoft כדי להחליף אותו בטענה כי היא ניסתה לקסום את החרב במקרה, וחשבה שזה פריט אחר (זול). לדברי Kotaku, היא הסבירה כי היא מעולם לא היו מנסים באופן פעיל להקסים את הפריט ואת הסיכון שהוא נהרס.
כאשר סירבה NCSoft, היא תבעה אותם.
לרוע המזל, הסיכויים לא היו בדיוק לטובתה. ההליכים בבית המשפט לא הלכו דרכה כמו יומן המשחקים של האישה הראה כי היא המשיכה להקסים פריטים אחרים לאחר החרב נהרסה. זה היה גם נרשם שהיא נכשלה להקסים פריטים אחרים וכן רכשה ב-משחק מגילה כדי להגדיל את סיכוייה.
בית המשפט המשיך ואמר כי גם אם היא הרסה את החרב במקרה, NCSoft אין אחריות לשחזר אותו בשבילה.
מה אתה חושב?
אולי זה עומד עדות בולטת לעובדה שאני אף פעם לא אהיה ~ גיימר אמיתי ~, אבל אם יש לי את הידיים שלי על חרב ב-משחק בשווי $ 28,000, אתה יכול להיות בטוח שהייתי hocked את הדבר הזה בלב.
עם זאת, זה לא אומר שאני לא מבין את התסכול של לאבד משהו - במשחק, כמו החוצה. יתר על כן, אני גם מבין כי הבשר העיקרי של הטיעון של בית המשפט לא הגיוני. פריט אחד שאבד בקסם של אצווה לא אומר שהיא ידעה מה היא עשתה מיד לאחר שאיבדה אותו. כמו כן, תוך התחשבות כי זהו משחק שפותח בשנת 1998, אני חושד את אמצעי ההגנה הרגילים (הודעות אזהרה, קידוד צבע, עיצוב חרב נפרדת, וכו ') נעדרים.
אבל השיעור נשאר. שים לב למה שאתה עושה, כי אף אחד אחר אינו מחויב לתקן את הטעויות שלך בשבילך.
אני בהחלט היה אשם עושה בחירות שגויות (מוכר את הדבר הלא נכון, המסחר שלי Warzone לשבח את הציוד הלא נכון, מקבל את החשבון שלי אסר כי אני נותן את האדם הלא נכון להשתמש בו). כמה הצלחתי להתגבר, כמה הצלחתי ללכת לתמיכת הלקוחות כדי לחזור, וכמה אני רק צריך להתמודד עם - במרירות.
אני מניח שזה הזמן לאישה הזאת להתמודד עם אותו שיעור החיים.