הריגת קומה 2 מדריך: איך להרוג Zeds, Scrakes, ו Fleshpounds

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הריגת קומה 2 מדריך: איך להרוג Zeds, Scrakes, ו Fleshpounds - משחקים
הריגת קומה 2 מדריך: איך להרוג Zeds, Scrakes, ו Fleshpounds - משחקים

תוֹכֶן



אוקיי, כל כך טכנית Scrakes ו Fleshpounds הם זד, אבל אף אחד לא חושב עליהם ככה.

יש כמה פרצופים חדשים בנחלתם של ניסויים הורזין בלתי מתים - וכמה מוכרות הדורשות טקטיקות חדשות להרוג. מדריך זה יעבור את כולם - מן היסודות למטה ומלוכלכים של לכסח את האספסוף הבסיסי, כדי להתמודד עם הגדול ביותר, beefiest gamewreckers של כל. אויבים מפורטים מן הקלה ביותר לקשה.


אם אתה מומחה ופשוט זקוק לטיפים לטיפול ב- Scrakes ו- Fleshpounds, דלג על השקפים האחרונים! (12-14)

(מדריך זה הוא הרג הרגיל Zeds כי אתה יכול למצוא ב גלי הבוס. אם אתה מחפש טיפים להביס את הבוס, לראות איך להרוג את הנס וולטר.)

הערה: מדריך זה נכתב עבור ובמהלך גישה מוקדמת. רבות מהאסטרטגיות הללו מיועדות לשימוש במצב רגיל ובמצב קשיח, אם כי חלק גדול ממנו יכול לתרגם בקלות גם לגיהינום על כדור הארץ.

הבא

דברים שכדאי לדעת Re: כל סוגי Zed

  • הדרך הקלה ביותר להרוג כל זד היא לירות את הראש שלהם.
  • כפי שאתה עולה בקושי, הם לא יכולים לרדת מיד כאשר אתה פופ את הראש.
  • ללא שם: Zeds ללא ראש עדיין יכול להזיק.
  • לא לבזבז תחמושת על Zeds ללא ראש, הם לדמם בריאות עד שהם נופלים.

יוצא מן הכלל: טעינה Scrakes / Fleshpounds, או אם עדיין לא ירה בהם עדיין. כל מי פוגע זד יקבל XP מלאה עבור להרוג, גם אם אתה רק להכות אותם פעם אחת.

זכור כי הקושי סולמות בהתאם קושי הגדרה (רגיל, קשה, התאבדות, גיהנום על כדור הארץ) וגם בהתאם כמה שחקנים יש לך במשחק שלך. כמה בריאות Zed יש מושפע הקושי זה קנה המידה.

ציסטה

טיפש כמו שהם מקבלים. בשר תותחים. אם זה הורג אותך, יש לך זכות להרגיש נבוכה למדי. ובכל זאת, הוא משתמש למעלה התחמושת שלך!

רמת סכנה: נמוכה

למספוא יש שם חדש, והוא כבר לא קריש. אלה איטי אומלל הם הדרך הקלה ביותר להרים את הציון להרוג שלך - הם איטיים, הם נעים בקווים ישרים, ולקחת פחות או יותר כדור אחד (אפילו מ SMG) כדי לפוצץ את הראש שלהם ברוב הקשיים. פשוט ופשוט קדימה.

קריש

חכם, אגרסיבי ולומד כמה מהלכים חדשים מסוכנים. תיזהר - הוא קשה יותר להכות ממה שאתה מצפה!

רמת סכנה: נמוכה

מלכתחילה, תבינו כי קריש למד כמה מהלכים חדשים, אפילו בקושי רגיל. כמו הציסטה, הם יהיו תנועות פתאומיות (למשל ירידה פתאום לקרקע) כדי לקלקל מה צריך להיות ראש נקי.

החבר 'ה האלה זזים מהר יותר ממה שאתה חושב יהיה לתפוס אותך להחזיק אותך אם אתה נייח - קרישים מסוכנים האספסוף על קושי גבוה יותר פעם אתה זורק כמה סורקים ו Gorefasts לתערובת.

חותך

המוח שלו אולי לא הכלי החריף ביותר בתיבה, אבל הטפרים שלו. אתה באמת רוצה לוודא שהוא נשאר מחוץ להישג ידם.

רמת סכנה: נמוכה

סלאשר הוא פרצוף חדש בשבט זד, אבל במובנים רבים אני מרגיש שזה לוקח את המקום של Gorefast המקורי KF דירוג של זד מסוכן עם המהלכים של סטאלקר המקורי. בעוד Gorefast יש קפץ מעלה שתי דירוגים סכנה, Slasher נע קצת יותר מדי לאט להיות מדי מסוכן. זה יכול להיות מטריד כדי לקבל חרוז טוב על אף על הראש בגלל הקפיצה שלה לקפוץ לדלג וזה נע הרבה יותר מהר עם הקושי עולה.

סורק

הדברים האלה היו תמיד מצמרר ומטריד. למות על הקרסול- biter הוא לא טוב, אז לשמור לצפות כל למעלה ולמטה גם כן!

רמת סכנה: הוגנת

הסורק הוא כמעט זהה להופעתו הראשונה KF, הם עדיין זוחלים. לעתים קרובות, אחד או שניים יהיה לזרוק ימין באמצע צד תמימים כי הם ינשרו באופן אקראי מהתקרה או לזחול למעלה מחורים ביוב פתוח שבו אחרים Zeds לא יופיע מ. אם אתה לא שם לב, הם ייקח לך הפתעה.

אלו הם קל הורג ממרחק רק לקחת כדור או שניים אבל יכול להיות מעצבן לקבל את העיתוי אם אתה רוצה לגייס אותם.

העוקב

להתגנב להתגנב

רמת סכנה: הוגנת

ללא שם: זה invisa-b * tch ירדה חצי ראש השיער, עד גודל כוס מאז שראינו אותה לאחרונה - וגם היא קיבלה קצת יותר גמישות. במקום להכות בציפורניים, סטוקר עושה מספר תנועות אקרוביות שיש לה ספינינג ו מקרטע אחרי הקורבן המיועד שלה כלומר הקלעים הם הכי קל כאשר היא הולכת / רץ אחרי הקורבן, לא התקפה באמצע.

היא גם גלימה ו uncloaks הרבה יותר מהר מאשר קודם. בעוד שאתה יכול לראות קווי מתאר גליים שלה מאחוריך אם אתה שם לב, זה יכול להיות קצת קשה כאשר מעורבב עם פיזיקה שלג במפות כמו מאחז.

Bloat

גדול, מכוער עם מרה מרה - וגרד או שניים. המסה העצומה שלו גם עושה לו משהו של כדור ספוג. מסוכן.

רמת סכנה: גבוהה

בעוד זה בחור מקסים הוא ללא שינוי מ KF, זה לוקח הרבה יותר תחמושת לפוצץ את הראש שלו. עם KF 2של דם חדש מנוע גור, כמו שאתה יורה בו אתה משאיר כתמים גדולים כהים של גור על פניו כי להקשות לראות אם הוא באמת איבד את הראש.

Headshots הם חובה אם כי עם זה אחד להכות אותו בכל מקום אחר יאכלו הרבה תחמושת כי אתה לא באמת רוצה לבזבז.

Gorefast

איום לא טריוויאלי. הוא יבוא אליך מהר עם הלהב הגדול שלו אם תיתן לו את ההזדמנות. אז לא.

רמת סכנה: גבוהה

זה אחד יפתיע אותך. ב"נורמלי" הוא לא נראה שונה בהרבה מהופעתו KF אבל עכשיו הוא אורז הרבה יותר גדול. ב קשה ומעל, הוא גם מקבל מהר ורק לעתים נדירות מופיעים בקבוצות פחות משלוש. אלה יכולים להיות קטלני בהמון אם אתה מקבל קריש תפס כי זה לא לוקח הרבה זמן בשבילם כדי להדביק אותך.

Gorefast הוא הכי קל על הראש בזמן שהוא מתרוצץ לעברך כי הוא בדרך כלל פועל בקו ישר.

סירנה

סוניק נזק טווח עושה את זה אחד בעיה פוטנציאלית. מלבד הנזק, ההתקפה שלה יכולה גם לבלבל אותך. הישאר ברור!

רמת סכנה: חמור

סירנה היא מטרידה כי היא תפיל את המטרה שלך עם צעקה קוליים שלה, והיא יכולה גם להרוס את כל הרימונים שאתה זורק לפני שיש להם סיכוי ללכת - תערובת רע שכן יש בדרך כלל יותר אחד הקלה ביותר להמוני רימונים.

סירנה לוקח כמה יריות כדי להסיר את הראש שלה מפני נשק בודד אבל אחד הפיצוץ טוב מתוך רובה ציד גדול או אקדח יהיה בדרך כלל לקחת את הראש שלה לעצור את הצרחות.

קליפה

התקפות טווח עם נשק להבה קשה לפגוע, כדי להיות מוכנים להתחמק. וגם ההתקפה שלו לטווח קרוב יכול להיות קטלני באמת, יותר מדי.

רמת סכנה: חמור

הקשקש הוא נוצץ, אבל הוא לא קשה להרוג (פיצוץ טוב עם הרובה או ציפורן מרובת ירה צריך לפוצץ את הראש שלו רגיל וקשה) ואת ההתקפה שלו טווח קל להתחמק. זה כדור אש איטי יחסית, כי אתה יכול להתחמק או לקפוץ מעל.

רק אל תתנו לכדור-הכדור הזה להתקרב, הפציעה הקטלנית שלו כואבת. הרבה. לא למהר אותו רובה ציד אותו אם אתה רואה אותו משתופף למטה עם כדור האש סביבו.

סקרייק

אתה תדע מתי זה אחד נכנס על ידי הקול. מסוכן מאוד ברגע שהוא סוגר, אז אל תיתן לו לסובב אותך.

רמת סכנה: קריטי

The Scrake הוא סוג של מפחיד. איפה לפני זה היה אפשר לירות אש להמם אותו או לעשות headhot קל עם הקשת KF, שחקנים גישה מוקדמת אין כמעט אותו סוג של אש.

בקשיים גבוהים יותר, Scrake יכול לקחת אותך מ 100% בריאות מת ב 1-2 להיטים אם אתה לא לובש שריון. אלה הם כמה טיפים שכדאי לזכור:

  • A Berserker יכול לשחק parry-hit-parry עם אחד טוב למדי אם הם חמושים עם Pulverizer. זה לוקח תזמון טוב מאוד ואני ממליץ שריון הגוף כאשר אתה מנסה את זה. ההתקפה הכבדה של Pulverizer מתנודדת על הסרייק. לגבות, להמתין, ואז להתנדנד שוב כי יש לו cooldown.
  • זה הרבה יותר קל ובטוח יותר פשוט לרוץ סביבו במעגלים. ספרינט ימינה (זרוע של המנסרים של סקרייק) ולהישאר צמוד לגבו כך שהוא כל הזמן מנסה לפנות אליך. תמשיכו לירות / Pulverizing ולוודא האזור שלך ברור של אחרים זד האשפה. (ראה שקף הבא לדוגמה וידאו)

וידאו זה (לא שלי) הוא דוגמה טובה איך אתה יכול סולו אלה שרידי הנותרים.

אם אתה עדיין בקבוצה, כמה דברים אחרים שיש לזכור נגד שני Scrakes ו Fleshpounds הם:

  • שימוש בתרופות החובשות על רגליהם יש סיכוי גבוה יותר למעידה מכל כלי נשק אחרים במשחק.
  • AA12 לפניהם בידיהם של תמיכה הם יעילים מאוד. ציד רובה הוא גם אפשרות טובה למרות שזה לוקח קצת סבלנות. ראה

    הוידאו הזה לדוגמה.
  • לא לבזבז את הרימונים שלך על Scrake, יש להם התנגדות 50% נזק לרימונים לפי KF. היוצא מן הכלל היחיד יהיה רימון החובש, אבל זה יהיה יותר לעזור לך מאשר לפגוע בו.

פלשפאונד

גדול מאוד וכעס מאוד, המטען שלו הוא מפחיד ומסוכן מאוד. יש לו גם את הבעיטה עליו.

רמת סכנה: קריטי

בניגוד KF, זה הבחור הגדול הוא הרבה יותר קשה לשמוע אז יש סיכוי שהוא עלול להתגנב לך. זה גם לא מראה נדיר לראות שני Fleshpounds משתולל - ממהר אותך משום מקום ללא שום סיבה. שמעתי אותו אומר שהם זועמים אחרי 10 שניות, ואז לחזור צהוב אחרי עוד 10 שניות אבל לא היתה לי הזדמנות לעשות את זה בעצמי.

בדיוק כמו ב KF עם זאת, זrenades הם יעילים במיוחד נגד הבחור הזה גדול. רימון מחסנית היא הדרך הפשוטה ביותר להרוג אותם (הקפד להיפטר כל סירנות הראשון).

היקף הנזק שנגרם להם נראה: קומנדו> תמיכה> חובש> ברסרקר.

זכור כי:

  • רימון רפואי למטה יסייע לשמור על Berserker בטווח תגרה בחיים ולפגוע נזק Fleshpound באותו זמן.
  • רימון של ברסרקר עם EMP את זעמו מיד, מביא אותו בחזרה צהוב פסיבי.

אם אתה האדם האחרון בצוות ו / או סולו נגד פלשפאונד:

  • ללא שם: Parry! העיתוי יכול להיות קשה ללמוד, אבל (גם אם אתה לא Berserker) אתה יכול לזלול את ההתקפות עם הסכין שלך ולגרום לו למעוד. זה לא הציע כאשר הוא זועם.
  • ירי בזמן שזה לא זעם יאריך את המאבק אבל היא דרך בטוחה יחסית לקחת אותו על שלך.

טיפים כלליים נוספים שכדאי לזכור:

  • אם אתה נלחם בקבוצה, זה בסדר להישאר להישאר באזור מסוים כמו שאתה לעקוב אחר כל exits / להשריץ אזורים.
  • אם אתה נלחם סולו, זה בדרך כלל בטוח לשמור על הנייד, לרוץ קדימה כדי לירות את ההמון זבל מאחוריך. תמיד יש לך תחושה טובה של מה הוא מולך ומה עומד מאחוריך. הדבר הגרוע ביותר הוא להיות תקוע במסדרון צר עם Bloat גידור אתה נגד ההמון.
  • לא אגרו Scrakes או Fleshpounds עד שכולם מוכנים לעסוק בהם.
  • אל תברח מטען Scrake (להתחמק ימינה או שמאלה במקום).
  • לרפא אחד את השני ללא קשר אם אתה חובש או לא.

בהצלחה!

לקבלת מאמרים מועילים אחרים ומדריכים לשחק הרג קומה 2:

  • מדריך הבוס -. איך להרוג את הנס וולטר -
  • גישה מוקדמת שאלות ותשובות נפוצות בעיה
  • מחלקה מדריך - Berserker, קומנדו, חובש, תמיכה
  • שדכנות מקוון וכיצד למצוא, הצטרף, ולהפוך שרת
  • איך לשחק בגיהנום על כדור הארץ
  • כיצד ברמה Class perks
  • עשה ואל תעשה ב KF2