Killer אינסטינקט - מדריך Starter - את היסודות

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial
וִידֵאוֹ: ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial

תוֹכֶן

עברו יותר משבע עשרה שנה מאז האחרון אינסטינקט חייתי משחק על ידי סטודיו נדיר, וגיימרים רבים שואלים "זה היה שווה לחכות", התשובה שאתה הסיכוי הטוב ביותר לקבל הוא, אתה בטוח שזה היה. אינסטינקט חייתי הוא משחק לחימה 2D אשר מדגיש על התקפות אור, בינוני, כבד, Linkers, וצל התקפות. בגרסה החדשה של המשחק, המפתחים החדשים, Double Helix, גם הוסיפו תכונות חדשות לגמרי כמו אפשרויות התאמה אישית, כותרות, רקעים, סמלים, התגרויות ו"מצב אינסטינקט ".


החדש רוצחnct יש שדרוג ענק, שדרוגים אלה הם עיצובים ברמה, עיצובים אופי, גרפיקה, netcode, in-game מכניקה, מהלכים חדשים עבור הדמויות, עיצוב קול, אופי חדש לגמרי, קריין ב-המשחק, ואת השדרוג האהוב של כולם, Ultra combos . זה סגנון אמנות חדש של אינסטינקט חייתי נראה מדהים לחלוטין, האהוב האישי שלי הוא עיצובים אופי, כל מודרני לחלוטין.

מכניקת המשחק החדשה, יחד עם כמה שינויים הדמויות, ירגיש דומה עבור ותיקי הסדרה, אבל עבור החדשים, זה הולך להיות מאתגר למדי. עם זאת, עם קצת תרגול וסבלנות, המשחק ירגיש הרבה יותר נוח בשבילך. תאמינו או לא, המכניקה הם למעשה די קל ללמוד.

מאפשר להתחיל על הבסיס של

הפקדים ירגישו דומים למדי לוחם רחוב, אגרופים ובעיטות, עם החוזק של האורות, המדיומים, ואת הכבדים. למעשה, רוב הסימונים ההתקפה ואת פריסת הכפתור של היסודות כמעט זהים לוחם רחוב. בגלל זה, לוחם רחוב השחקנים יבחרו את הפקדים בקלות, כמו עבור מערכת משולבת עבור אינסטינקט חייתי, שם המצב נעשה קצת קשה.


ההנפשות עבור כל התקפה יופיעו אחרת, אם הדמות עומדת, מתכופפת, צועדת קדימה או אחורה, או קופצת. לכל תו יש לפחות עשרים וארבע "נורמלי (ים)" התקפות בארסנל שלהם, כל אחד מכיל כוח וחולשה.

הנה פורמט הבקרה המוגדר כברירת מחדל:

  • אגרוף חלש(LP)= איקס
  • פונץ 'בינוני(MP)=Y
  • אגרוף כבד(HP)=הפגוש הנכון(RP)
  • בעיטה קלה(LK)=א
  • בעיטה בינונית(ח"כ)=ב
  • בעיטה כבדה(HK)=טריגר הנכון(RT)
  • כל שלוש האגרופים(3P)=שמאל הפגוש(LP)
  • כל שלוש האגרופים(3K)=שמאל טריגר(LT)

הערה: ניתן להתאים אישית פקדים אלה באמצעות האפשרויות תחת "פקדים" בתפריט הראשי.


Combos:

אם ניגנת את המקור אינסטינקט חייתי בחזרה היום, אז אתה יודע כי combos היה צריך להיעשות בצורה מסוימת על מנת ליצור כמה combos נרחב. עכשיו, עם זה חדש מכונאי משולבת, combos הם הרבה יותר קל לבצע, במיוחד עבור שחקנים טירון. יש קצת חופש / אקראיות בתוך מכניקה משולבת חדשה, זה להיות שחקנים עדיין מוגבלים של מה שהם יכולים לעשות כדי להתחיל ולסיים combos.

מה זה אומר כי combos חייב להתחיל מתוך "פותחן", ואז חייב ללכת "קישור", "צל קישור", "ידני", או "Auto-Double". הנה איך משולבת טיפוסי נראה כמו:

פותחן> אוטומטי כפול / ידני> קישור / קישור צל> אוטומטי כפול / ידני> אנדר

הערה: קיימים מספר חריגים ספציפיים עבור תווים מסוימים.

Openers:

Openers יכול להיות כל מיוחד או צל התקפה כי משאיר את היריב פגיע לחלוטין עבור כל מעקב. התקפות מסוימות יכולות להביא את היריב מיד לאוויר או לקרקע, בעוד שהלהטוטנים באוויר אפשריים, קומבוס מסורתי מחייב את היריב להיות המום בזמן שעמד.

לאחר שהתחלת משולבת עם פותחן, אתה מבין את זה עם כמעט כל התקפה כי הוא זמין לדמות שלך. כל כפתור כי הוא לחוץ לאחר פותחן נחשב אוטומטי כפול, אם אתה עושה עוד התקפה מיוחדת, זה נקרא לינקר. אתה יכול גם לעקוב אחר זה עם התקפת צל, זה מה שנקרא קישור צל.

הערה: Openers לא יכול להישבר על ידי Combo Breakers.

זוגות אוטומטיים:

Auto-Doubleles משמשים בלחיצה על לחצן כלשהו לאחר התקפת פותחן, מקשר או צל. בתוך רצף מהיר, זה יופיע כמו שתי התקפות בסיסיות. תלוי במהירות של זה, הכוח משתנה, מן האורות, מדיומים, וכבדים.

ככל שהכפולים האוטומטיים מהירים יותר, זה הופך להיות הרבה יותר קשה עבור היריבים לשבור, אבל הם יעשו פחות נזק. ככל שהכפילים האוטומטיים איטיים יותר, כך קל יותר למתנגדים לשבור, אבל אם יצליחו, הם יגרום לנזק הרב ביותר.

עבור רוב התווים, לא ניתן להשתמש במכפילים האוטומטיים ברציפות, עליך לבצע קישור או קישור צל כדי להשתמש ב - Auto-Double אחר. אוטומטי זוגות יכול להיות מוחלף על ידי מדריכים, עם זאת, הם הרבה יותר קשה לבצע.

הערה: תווים כמו Jago או Sabrewulf יכולים לבצע יותר מ - Auto-Double אחרי אחד.

מדריכים:

מדריך הוא התקפה בסיסית אחת המשמשת במהלך משולבת. העיתוי הנכון לכך הוא קפדני ביותר, מה שהופך את זה קשה יותר לביצוע. כמו זוגות אוטומטיים, ניתן להשתמש במדריכים רק לאחר Openers, Linkers או Shadow Linkers.

לאחר פתיחה של פותחן, מקשר או כל התקפת צל, יהיה זמן מוגבל לפני שהמשולב יוסר. בתוך פער זה של זמן, אתה יכול להשתמש במכה או בעיטה קלה או בינונית, לחיצה על זה מוקדם מדי, תגרום אוטומטי כפול, אבל עושה את זה מאוחר מדי, יכול לגרום עם ירידה משולבת.

אתה צריך פעם את המדריך באופן מושלם אם אתה רוצה לנצח כמה שחקנים מקצועיים יותר שם בחוץ. מדריכים יבלבלו שחקנים רבים, במיוחד אלה שאינם רגילים אליהם - זה מה שעושה אותם איום גדול כזה.

מדריכים פועלים כמו נורמלי, שכל אחד מהם מכיל יתרון מסגרת מסוים. מסגרות אלה קובעות כמה אפקטיביות יש להן במהלך המשלבות, בטוחות או לא בטוחות, לכן עליך להיזהר באילו מהן אתה משתמש. אחד ההיבטים הגדולים של מדריכים הוא כי יריבים יהיה פחות ממחצית הזמן לשבור אותם לעומת Auto-Doubles.

זה יכול לגרום למשחק המוח ענק כי היריב שלך צריך לנחש באופן מושלם אם הם רוצים לשבור את combos. כמו כן, בהתאם למסגרות שהמדריך עשוי לכלול, באפשרותך לבצע עד שני מדריכים לפני שתצטרך להשתמש בקישור או קישור צל. זה יגרום נזק רב יותר כלפי היריב מאשר Auto-Double.

הערה: ניתן להציג נתוני מסגרת עבור כל התקפה במצב 'תרגול'.

קישורים:

כל מהלך מיוחד המתבצע במהלך משולבת, בין אם זה קל, בינוני, או כבד, נקרא לינקר. הם יכולים לשמש לאחר Openers, Auto-Doubles, מדריכים, או כל התקפת צל. לינקר עוקב אחרי הכלל עם אורות, מדיומים וכבדים, אבל במקום מהירות, מספר הלהיטים שלה. אור לינקרים הם להיט אחד, בינוניים לינקרים הם שני להיטים על מנת לבצע לינקרים כבדים, אתה חייב להחזיק את כל כפתור זה קל או בינוני, הכבדים הם שלושה להיטים.

Linkers כבדים יכול בקלות להיות שבור על ידי שחקן מיומן, עבור זה מכה השלישי יעשה את זה ללא ספק מטרה מושלמת עבור Combo Breaker, להיזהר בעת השימוש בהם.

הערה: לינקרים כבדים מסוימים יכולים לגרום לאנדר, זה יהיה כמובן סוף משולבת. שוב, להיזהר איך אתה משתמש בהם.

אנדרס:

מהלך מיוחד כבד המשמש בכל עת במהלך משולבת, זה יביא עם נזק מקסימלי וסיום משולבת. לא באמצעות Ender יכול לגרום לאבד את כל הנזק הפוטנציאלי היה לך על היריב שלך, זה מאוד חשוב כי אתה משתמש אלה enders.

חלק מהאינררים מכילים מאפיינים שונים, מה שאומר שאנדרים מסוימים יכולים לשגר את היריב באוויר ללהטוט אוויר קטן אך מהיר, ואחרים יכולים לשלוח את היריב לטוס על הקיר ולגרום ל"קיר וולט ". אם שחקן מקבל קיר Splat על היריב שלהם, הם יכולים להוסיף עוד להיטים כדי משולבת.

הערה: לא ניתן לשבור את הצופים אלא אם כן הוא מופיע לאחר פתיחה של פותחן. הערה נוספת היא כי צללי קישור מסוימים יכולים גם לגרום אנדר.

בריונים משולבים:

Combo Breakers הם מה לעצור את היריב של משולבת, זה יכול להיעשות רק על הקרקע, לא באוויר. עם זאת, עם העדכון החדש של המשחק, אם היריב מסיים את משולבת עם אנדר כי משיקה אותך באוויר עבור ללהטט באוויר, אם היריב עומד ו מכה אותך באוויר עם ידני, אז אתה יכול Combo תשבור את זה.

אתה לא יכול לשבור לשבור או פותחן או אנדר, אלא אם כן זה קומבו קצר שעובר מ פתח את אנדר, אז אתה יכול Combo לשבור אותו, אבל רק על אנדר. כדי להשתמש Combo Breaker, עליך להזין את האגרוף ואת כוח לבעוט המתאים עם ההתקפה היריב משתמש.

לדוגמה: באמצע של משולבת, אם אתה רואה את היריב עושה בינוני אוטומטי כפול, כפי שהוא מכה, אתה חייב ללחוץ במהירות MP וח"כ באותו זמן לשבור אותו. אם אתה רואה את היריב עושה קישור בינוני, שוב, אתה לוחץ על שני MP ו MK. כלל זה חל גם על אורות כבדים.

הערה: עושה את אותו Combo Breakers שוב ושוב, יכול לגרום לך מטרה עבור Counter Breaker. השתמש בהם בתבונה.

מפרידים:

Counter Breakers, הידוע גם בשם bluffs, משמשים כדי לעצור את שחקן הגנה המנסה ניסיון Combo Breaker במהלך משולבת. משמעות הדבר היא שאם היריב שלך יש הרגל של שבירת מחרוזות אותו שוב ושוב, אתה יכול לעצור את זה על ידי לחיצה על שני MP ו MK בכל נקודה במהלך משולבת.

כאשר זה קורה, הדמות תעשה אנימציה שנראה כמו השומר ואת הקריין יהיה לצעוק מונה Breaker. לאחר מכן, משולבת יאפס, להביא את היריב Lock-Out יאפשר לך להוסיף עוד להיטים שלך combos, אשר יכול לגרום קצת נזק מגוחך.

הערה: אם אתה מנסה לבצע Counter Breaker ואת היריב עושה כלום, משולבת הוא ירד ואתה נותר פגיע פרק זמן קצר. שוב, אתה חייב להשתמש אלה בתבונה.

נעל- outs:

במהלך משולבת, אם שחקן הגנה מנסה Combo Breaker, אבל תשומות הפקודה הלא נכונה, הם הכניסו לתוך נעל- Out במשך שלוש שניות. משמעות הדבר היא כי X ממוקם מעל הראש שלהם, מה שהופך אותו כך השחקן לא יכול לבצע Combo Breaker במשך שלוש שניות שלמות.

האינדיקטור יופיע בשני צבעים שונים, אם השחקן יפסיק את הקומבו ברייקר, אז זה צהוב ואם השחקן קלט את הפקודה הלא נכונה, אז זה אדום. עם זאת, אם שחקן פוגע מצליח עם קונטרול, אז שחקן ההגנה יהיה נעול במשך ארבע שניות שלמות.

הערה: כאשר היריב נמצא ב- Lock-Out, השתמש בזמן זה כדי לגרום נזק רב ככל האפשר.

צל צל, התקפות צל, צל צלפים, Breakers צל, וצל צל:

ממוקם בחלק התחתון של המסך, יופיע מטר כחול, זה נקרא מטר צל. מטר יש שני ברים ואתה צריך לפחות אחד בר מלא לבצע התקפת צל או מונה צל. כדי למלא את מטר צל, אתה חייב להכות את היריב שלך עם כל התקפה, אם ההתקפה פוגעת, תוכל לקבל מטר בקצב איטי; אבל אם ההתקפה פוגעת בבלוק, אז אתה מרוויח יותר מטר. חלק enders יכול לתת לך הרבה מטר, עם זאת, צללי Linkers לא ייתן לך כל מטר.

כדי לבצע התקפת צל, תזין כל מהלך מיוחד עם שני לחצנים במקום אחד. מה זה אומר אם היית קלט LP עבור מהלך מיוחד, אז היית קלט שני לחצני ניקוב לבצע התקפת צל. אם להשתמש בהתקפת צל במהלך משולבת, אז זה יהיה נקרא קישור צל. כל התקפות צל הם חמישה להיטים וכל אחד יש מהירות שונה רכוש. שוב, אתה לא יכול להרוויח כל מטר עם צללי קישור.

אם היריב שלך אי פעם מכה אותך עם התקפת צל או קישור צל ואתה רוצה לשבור אותו, ואז אתה תקיש שני MP וח"כ באותו זמן, שלוש פעמים מתוך חמש להיטים. אתה צריך להקיש על שני הכפתורים כמו כל מהלך פוגע בך, כאשר זה קורה, הדמות שלך יהיה לבן לבן הקריין יהיה לצעוק אחד, כאשר אתה שומע לעשות את זה שוב ואתה תשמע שתיים, אחרי שלושה הצל את המהלך יהיה להישבר.

בהתאם לתקוף צל, כל אחד דורש תזמון מדויק על מנת שצל צלף יתרחש. אם אתה מנסה לשבור אותם ואתה נכשל, ואז אתה אוטומטית לשים לתוך נעל- Out.

בדומה למחוון, צללי צל מתבצע על ידי לחיצה על שני MP וח"כ, עם זאת, אתה חייב להיות לפחות אחד בר שלם של מטר צל שלך. בין אם אתה מצליח או לא, מונים צל דורש סרגל של מטר, ואם מצליחים, אז הדמות שלך ילך לתוך כמו דמוי אנימציה יבצע התקפת צל על היריב, זה יכול לפתוח combos.

כדי לבצע מונה צל, תחילה עליך להתחיל לחסום את התקפת הצללים הנכנסת, שכן יש עיכוב בין שתי ההוצאות להורג, אתה הזמן זה מושלם. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להמתין המהלך החמישי והאחרון להכות, ממש לפני שהוא פוגע לך קלט הן MP וח"כ באותן פעמים. הקריין יהיה לצרוח צל צל.

מצב אינסטינקט:

ממוקם מתחת לבר הבריאות שלך, הוא בר צהוב, זה מטר אינסטינקט שלך. כדי לקבל אינסטינקט, אתה חייב לקחת נזק מהיריב שלך או לבצע קומבו Breaker. כאשר המונה מלא וברצונך להפעיל מצב אינסטינקט, עליך להזין הן את HP והן את HK יחד.

לכל תו יש תכונה אינסטינקט ייחודית. לדוגמה, תכונה אינסטינקט Glacius הוא ציפוי שריון, כלומר הוא יכול לקחת מכה אחת מבלי להיות המום ופגע בך באותו זמן בדיוק.

אתה יכול גם להפעיל מצב אינסטינקט במהלך משולבת, זה מה שנקרא אינסטינקט ביטול. כאשר זה קורה, משולבת יאפס ואתה יכול לבצע פותחן חדש, הוספת נזק נוסף משולבת.

אם אתה עושה אינסטינקט ביטול במהלך התקפה עצמאית, אז ההתקפה הזאת תפסיק מיד. אתה יכול גם להשתמש אינסטינקט ביטול לעצור את היריב שלך להעניש התקפה לא בטוחה או צל נגד לך.

סיבובים וזריקות:

כל התאמה אינסטינקט חייתי מחולק לשני סבבים נפרדים. איך זה עובד כי שני השחקנים יש שני ברים בריאות, בר ירוק בר אדום. כאשר הבר הירוק הוא מדולדל, ואז המשחק יהיה להשהות לרגע, הדמות תעמוד בחזרה את סרגל אדום יתמלא, ובכך ליצור את הסיבוב השני. במהלך ההשהיות האלה, שני השחקנים יכולים לנוע בחופשיות סביב הרמה אבל לא יכולים לתקוף עד השני מתחיל.

זריקה יכול לשמש על ידי לחיצה על שניהם LP ו LK יחד. זורק לבצע במהירות רבה ולא ניתן לחסום, אבל הם יכולים להיות מופרע על ידי כל התקפה או לקפוץ. כדי לזרוק לזרוק, עליך להזין את שניהם LP ו LK כמו אנימציה מופיע. רוב זורק של אופי יכול רק להוציא את היריבים שמירה, אבל תווים מסוימים יכולים להשתמש לזרוק במהלך משולבת.