& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דיוויד סיירלין חלק 2 - הכל על קיקסטארטר

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דיוויד סיירלין חלק 2 - הכל על קיקסטארטר - משחקים
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דיוויד סיירלין חלק 2 - הכל על קיקסטארטר - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.


היום אנחנו מדברים עם דוד סירלין Sirlin משחקים, על קיקסטאנטר שלו פנדנטה.

אם השם Sirlin נשמע מוכר, זה בגלל דויד היה תורם מרכזי הן את השולחן ואת משחק הקלעים הקלעים; והוא ידוע על עבודתו פנטזיה סטרייק, Streetfighter HD רמיקס, ואת הספר המפורסם שלו משחק לנצח.

כי לדוד היה טון לומר על שניהם פנדנטה ועל תהליך קיקסטאנטר, שברתי את הראיון הזה לשני מאמרים נפרדים. החלק הראשון, שהוא יותר ספציפי על המשחק עצמו, ניתן למצוא כאן.

אחרי מסע הפרסום של קיקסטארטר, מה יהיו השלבים הבאים?

SR you "כבר עשיתי הרבה עבודה עם ייצור, אבל עדיין יש עוד כמה דברים לעבוד עם הוכחות סופיות, בעיקרון דברים מנהליים משעממים, ברקע, אני עובד על קבלת גירסאות ביתא מוכן כרטיס פיזי ואת גירסאות הדפסה ו- Play של חדש יומי חפיסות של קודקס. אז אחר כך פנדנטהשל קיקסטארטר מסתיים, אני אקבל בחזרה את אלה מוכנים. ואני חושב הגירסה של iOS יומי צריך לצאת גם אז, לא בטוח.


אם Kickstarter נכשל, מה יקרה? האם יש תוכניות מגירה?

SR you "אם מסיבה כלשהי הקיקסטארטר נכשל, אני עדיין מייצר את הגרסה הבסיסית של פנדנטה. זה רק אומר שאנחנו לא מקבלים את הגירסה מגניב שבב פוקר. התוצאה הסבירה ביותר האפשרית היא אפילו לא כישלון אם כי, זה אם אנחנו רק בקושי להצליח. למעשה, העלויות הכרוכות בביצוע גרסה יוקרתית זו הן גבוהות מהיעד המוצהר. אז, בעצם אני יהיה לשים הרבה כסף שלי אם אנחנו רק הולכים קצת מעל רמת המימון. זה יכול להיות סופר רע בשבילי, ואני יכול להגדיר את הדרך המטרה נמוך מדי, אבל אני רק רוצה את זה גרסת יוקרה להתקיים. בואו נקווה שזה לא פושט אותי.

האם אתה יכול לתאר את האינטראקציה שלך עם תהליך Kickstarter?

SR you "אני חושב שהתחלתי להקים את הקמפיין כמעט שלושה חודשים לפני הזמן, יש רק כל כך הרבה פרטים, פשוט מקבל את כל האומנות ואת העיצוב הגרפי מוכן עבור אלמנטים ותמונות היה משימה גדולה.יש גם את הלוגיסטיקה של עבודה ייצור ושילוח מראש.אני לא אוהב את הרעיון של להציע כל התחייבות לאנשים, אלא אם כן יש לי את כל הדברים האלה כבר הבנתי.זה יהיה יותר מדי עצב wracking חייב את כולם דברים ולהיות trambling כדי להבין ייצור או משלוח , אז אני עושה הרבה הכנה.


"אני חושב שהתחלתי להקים את הקמפיין כמעט שלושה חודשים מראש".

אני מניח שלי תיאור של הגדרת זה היה פשוט ... להמשיך למלא עוד חתיכות של הפאזל, אחד אחד, בערך 2 או 3 חודשים עד שזה היה שם כל.

איזו עצה היית נותן למפתחים וליוצרים ששואפים להשתמש ב- Kickstarter?

SR you "קיקסטארטר היא כמות עצומה של עבודה, זה יכול להיות הרבה יותר עבודה ממה שאתה מבין, זה לא אומר שאתה לא צריך לעשות את זה, אבל זה אומר שאתה צריך לתכנן את זה.כמו שאמרתי לעיל, ייצור ומשלוח זה עניין גדול וזה יכול להרוג את כל הפרויקט שלך, אלא אם כן אתה ממיין את זה, אז לבסס את העלויות שלך על זה, הייתי אומר גם כי בניית קהל מראש היא יתרון גדול.אם יש לך בכל מקרה לעשות את זה, לעשות זה.

מה אתה חושב עושה קמפיין מוצלח קיקסטארטר?

SR you "אני צריך להגיד כמה דברים רעים, אז אני רוצה להתחיל עם דבר טוב רק כדי להיות ברור, זה נהדר שקיקסטארטר קיים ואני אסיר תודה על כך כבורא וכלקוח ... החדשות הרעות הן ש" מוצר טוב "הוא לא באמת מה שעושה קיקסטארטר מוצלח, אני מתכוון שכולנו רוצים שיהיה לנו מוצר טוב, אבל גורמים אחרים באמת יכריעו את זה, אני אכסה שני גורמים כאלה, אחד זקן כמו הזמן והשני דבר חדש יותר.

ראשית, זה הכל על שיווק. שיווק, שיווק, שיווק. הלוואי שזה לא היה. הלוואי שזה היה על כמה טוב המוצר שלך. אבל ברצינות, אתה צריך להשקיע על מאמצי השיווק. הייתי צריך לעבור למצב זה שבו אני בקושי עושה כל משחק פיתוח רק לעשות דברים שיווקיים, וזה פשוט מתסכל לי.

אתה צריך לכתוב על מדיה חברתית ולקבל אנשים אחרים לעשות את זה יותר מדי. אתה צריך לכתוב מאמרים, לכתוב תמונות, להזכיר בכל עדכון חדשות אפשרי אתה יכול. אתה צריך לעשות ראיונות כמו זה שאני עושה עכשיו. אתה צריך אינטראקציה עם תומכי Kickstarter, ועם כרזות בפורום על מספר אתרים שונים. אתה כנראה צריך לשלם עבור מודעות. לשלם הרבה עבורם עשוי להיות טוב.

למרות שזה כמעט כל מה שאני עושה עכשיו, ולמרבה המזל יש לי קצת עזרה של אוהדים ומתנדבים, אני מרגיש שזה אפילו לא מספיק. לתת את זה 100% שלי הוא כמו שיווק 10x פחות ממה שאני רוצה, לפחות. אני לא עושה את הכללים האלה, ואם הייתי עושה, לא הייתי עושה אותם ככה, אבל האמת היא: שיווק, שיווק, שיווק.

"אתה צריך לכתוב מאמרים, לכתוב תמונות, להזכיר בכל עדכון חדשות אפשרי שאתה יכול."

אוקיי, יש דבר שני, כי במובנים מסוימים הוא אפילו גרוע יותר חדשות מאשר דבר שיווקי. ההוצאה של טון זמן על שיווק כמפתח אינדי יכול בעקיפין להפוך את המוצר שלך גרוע יותר, כי זה לוקח זמן רחוק מן הפיתוח, אבל הבעיה הבאה יכולה ישירות לעשות את המוצר שלך יותר גרוע אם אתה לא זהיר.

הנה סיכום: משחק הלוח הכי אלגנטי אפשרי בעולם יהיה פרויקט Kickstarter נורא. היית מקווה כי הלוח הכי אלגנטי משחק אפשרי מסוגל 1000 שנים או משהו יהיה הפרויקט המוצלח ביותר Kickstarted אי פעם. אבל אני חושב שזה יהיה מאבק אפילו כדי לקבל מימון. משחק אלגנטי אין שום דבר נוסף, שום דבר שלא צריך להיות שם. זה דבר שלם.

אוקי, עכשיו בואו נעשה מוצר מוצלח Kickstarter. זה צריך להיות לא שלם ככל האפשר. זה צריך להיות המספר המרבי של חתיכות אפשרי, המון חתיכות שאינם חיוניים. בדרך זו אנו יכולים למכור גרסה בעלות נמוכה, אז יש כמו 100 דרכים שונות אתה יכול להשקיע יותר כדי להוסיף עוד חתיכות. באופן אידיאלי, טונות של אלה הן מטרות מתיחה, יותר מדי. יוצר הפרויקט צריך "שני ממדים" של ניצבים: קבוצה אחת של דברים עבור מטרות למתוח קבוצה שנייה של דברים כי גבוה יותר תגמולים tier לקבל. "הנה המשחק היחיד שלי, יש רק דבר אחד לקנות, זהו, הוא לא צריך שום דבר יותר," יהיה איזה סוג של בדיחה על קיקסטרטר. למרות שזה בדיוק מה יעשה מוצר טוב, לדעתי. אבל כולם היו אומרים שאין מטרות למתוח אז זה לא שווה את זה.

פנדנטה הוא משחק מאוד אלגנטי וקטן. אז זה היה בסיכון להיות המשחק כי הוא ממש טוב, אבל זה נכשל לחלוטין על קיקסטארטר. אז כפי שאתה יכול לראות, יש לי "שיחק את המשחק Kickstarter" קצת כאן. במקום להתפתח יומי ו קודקס, עצרתי ועיצבתי פוסטרים והדפסים אמנותיים וקידום מכירות יומי חפיסות וכן הלאה. הייתי צריך לתכנן בזהירות לפחות כמה מטרות למתוח, בעיקר זה על המטרה למתוח את סוג נוסף של שבב אף. מה אני עושה עם תוספת rewards ואת מטרות למתוח הוא waaaaaaay פחות Kickstarter המוצלחים ביותר עושים זאת. כדי ממש ממש "לשחק את המשחק" הייתי הולך רחוק יותר. אני פשוט עשיתי מה שהייתי צריך לשרוד כאן ולנסות לעשות את הגירסה המפוארת יקרה.

בכל מקרה, אלה דברים מתסכלים לי. זה כל כך הרבה זמן צריך להיות בילה על שיווק וגם על יצירת חתיכות נוספות רבות ככל שתוכל. אבל זה בדיוק מה שאתה צריך לעשות. כמו מחשבה אחרונה על זה, דן Yarrington של משחק הצדעה אמר משהו מעניין אותי. הוא אמר כי כל העניין kickstarter הוא רק מקבל יותר ויותר קיצוני עם ניצבים מטרות למתוח. זה כזה נטל על מקבלי המשחק שרוצים לעשות משחקים בפועל במקום, אז הוא הימור יש ביקוש בקרב מקבלי המשחק יש פלטפורמה חדשה כי היא רק עבור הזמנות מראש. משהו כמו: "היי, אני רוצה להדפיס את משחק הלוח החדש, אם ניקח 1000 אנשים להזמנה מראש, יהיה לנו כסף להדפיס אותו, ואם לא נעשה את זה, את הכסף שלך בחזרה. אמן לזה. אמרתי לו לעשות את הפלטפורמה הזאת ואני אהיה הלקוח הראשון שלו.

"קיקסטארטר עושה הרבה טוב, ועשתה לי טוב כיוצר ולקוח".

אה, ואני יודע שהוא יכלול דרך סבירה לאסוף כסף למשלוח מלקוחות בינלאומיים. זה מדהים כי Kickstarter עדיין אין ממשק סביר עבור זה, עדיין יוצרי הפרויקט צריך לספר אזורים שונים שונים כדי להזין באופן ידני כמויות שונות עבור המשלוח. אין גם דרך סבירה להציע כמו 3 הרחבות ולומר "לחץ על תיבות הסימון של אלה שאתה רוצה." זה די מביך כי פלטפורמה מוצלחת כזו חסרה פונקציונליות בסיסית כמו לחייב עבור משלוח בינלאומי או לבחור אילו תוספות מהרשימה כאשר זה כל כך הרבה זמן אחרי השיגור פלטפורמה.

אפילו עם כל זה, קיקסטארטר עושה הרבה טוב, ועשתה טוב בשבילי כיוצר ולקוח ".

אם היית עושה שוב את הקיקסטאנטר, מה היית משנה?

SR you "נתתי את כל זה, ועשיתי כמיטב יכולתי, אני לא ממש יודעת מה לעשות אחרת".

זה על עוטף אותנו, כל דבר אחר שאתה רוצה להוסיף?

SR you "רק בקשה לאנשים לבדוק את הגרסה היוקרתית של פנדנטה. ואת תזכורת כי ביתא יומי חפיסות ביתא קודקס חומרים בקרוב יהיה בקרוב, לפחות אני מקווה! "

סוף חלק שני

וזה סוף החלק השני של הראיון שלי. חלק ראשון של הראיון ניתן למצוא כאן והוא מכיל פרשנות על פנדנטה את עצמו ואת ההשראה מאחורי המשחק הייחודי הזה. אני רוצה, שוב, להביע תודה חמה על דוד סיירלין על שהקדתי מזמנך כדי לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על המשחק אתה יכול לבקר פנדנטה דף Kickstarter, או בקר אתר אינטרנט. עקוב אחר ההתפתחות של פנדנטה על ידי מעקב אחר דוד בטוויטר @ סירלין או ב פייסבוק.

---

האם יש לך מסע פרסום Kickstarter או פרויקט שאתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay באמצעות#KickItJay!

או, אתה יודע, כתוב על זה עצמך!