תוֹכֶן
- אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?
- עוד משהו מעניין על החיים שלך?
- ואז, מה זה קרחון?
- איפה יש לך השראה השראה עם המשחק הזה?
- איפה אתה בפיתוח עד כה?
- למה אתה צריך מימון Kickstarter?
- מה היתה התגובה הראשונה שלך אחרי שהכאת את המטרה של קיקסטארטר?
- אתה מתייחס קרחון כמו "רומן חזותי" עם אלמנטים במשחקים, מה בדיוק אתה מתכוון?
- איך הגעתם לרומנים חזותיים?
- יש לך LittleKuriboh בשורה בשורה פעולה קול. איך זה היה כמו לעבוד איתו?
- כעת, לאחר שהצלחתם את מסע הפרסום שלכם, מה הצעדים הבאים שלכם?
- כמה זמן אתה חושב שזה יהיה עד קרחון הושלם?
- על מה אתה הכי גאה קרחון?
- האם אתה יכול לתאר את האינטראקציה שלך עם תהליך Kickstarter?
- איזו עצה היית נותן למפתחים השואפים להשתמש ב- Kickstarter?
- אם היתה לך הזדמנות לעשות שוב את קיקסטאנטר, מה היית משנה?
- יש עוד משהו שברצונך להוסיף?
- בסגירה
- רוצה לנסות את ההדגמה?
ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.
היום אנחנו מדברים עם יונתן זיקיס Fastermind משחקים, על המשחק הקרובה שלו התקשר קרחון. קרחון הוא רומן חזותי בסגנון אנימה להגדיר בעידן קרח steampunk עתידני ויהיה כוכב LittleKuriboh מצחיק (של Yu-Gi-Oh מקוצר תהילה) בתור שחקן קול מוביל.
Xikis השיקה את מסע הפרסום 30 יום ב -22 באוגוסט, לבקש לפחות 7000 $ לממן את Kickstarter. הקמפיין של קיקסטרטר קרחון נסגר ב 21 בספטמבר לאחר ממומן בהצלחה על ידי 218 תומכים תורמים סך של 7,089 $. בדוק את Kickstarter כאן.
אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?
JX: "שמי הוא ג'ונתן X. ואני כבר גיימר כמעט 2 עשורים.אני לא צריך שום ניסיון" מעשי "ניסיון בתעשיית המשחק, שכן אין הרבה עמדות פתוחות עבור סופר בהיבט טק אני רק סופר וסטודנט שהשקיע כסף וזמן לעשות משחקים משלו באמצעות הידע הנרחב שלי על משחקים, כמו גם סרטים וכתיבה.המטרה שלי היא לשלב את הכיף שיש לי משחקים עם סיפורים מעניינים של ספרים ".
עוד משהו מעניין על החיים שלך?
JX: "אני בוגרת אוניברסיטת פורדאם בניו יורק, אחרי שביליתי קצת זמן לעבוד על פיתוח משחקים, עכשיו אני בועטת את המהירות על פיתוח משחקים תוך חיפוש אחר מקורות הכנסה חלופיים, עכשיו אני חוזרת לבוגרת חינוך."
ואז, מה זה קרחון?
JX: 'קרחון הוא רומן ויזואלי כהה, שקובע עידן קרח. זה לוקח פנטזיה כהה, אלמנטים steampunk כמו אלה של "מצפן הזהב" ומשלבת אותו עם עולם בסגנון אנימה יותר עם דברים כמו Mecha שעון, אלכימיה הקרב, טכנולוגיה עתיקה מתקדמת, ו כביכול יצורים דמוניים.
"אנחנו בשלב הסופי של הפיתוח והוספת קול FX וקולות למשחק".איפה יש לך השראה השראה עם המשחק הזה?
JX: "ל קרחון, אני לא יכול באמת שם משהו במיוחד, זה באמת יותר של מיזוג של דברים שונים כמו ספרים, אנימה, ומשחקים. בהיותה פנטזיה אפלה, היקום של Icebound הוא בעל אופי לא מתפקד כמו העולם המודרני של כדור הארץ ועידן הקרח הוא ספין קומדי כהה על מה שעשינו לכוכב שלנו. האם הקדמונים הם יצורים אלוהיים, או שמא לעולם לא תצליח להתגבר על הטבע האנושי? האנשים בפרמיה מושפעים ישירות מההחלטות האלה, אפילו אחרי אלף שנים ".
איפה אתה בפיתוח עד כה?
JX: "אנחנו בשלב הסופי של הפיתוח והוספת קול FX וקולות למשחק".
למה אתה צריך מימון Kickstarter?
JX: "הוספת קול הפועל למשחק היתה החלטה שהבטיחה להגביר את התקציב שלי, וחשבתי שזה יהיה רעיון טוב לוודא שיהיה לי תזרים מזומנים יציב".
מה היתה התגובה הראשונה שלך אחרי שהכאת את המטרה של קיקסטארטר?
JX: "הוקל לי כי אני יכול לשלוח את המשחק החוצה לכולם כי המאמצים שלי בשיווק זה לא הולך לבזבז".
"אני גאה מאוד שהייתי מסוגל להביא משהו שהיה בעבר בראש שלי לקהל רחב באמצעות החושים החזותיים והשמיעים שלהם, יצירת היקום והסיפור לא היה מאמץ קבוצתי, אז זה באמת יותר כמו להיכנס לתוך שלי תת הכרתי כאשר אתה קורא את זה, לטוב או לרע, ועכשיו, יש לי יקום דמיוני מעניין כי אני יכול להרחיב מאוחר יותר.אתה מתייחס קרחון כמו "רומן חזותי" עם אלמנטים במשחקים, מה בדיוק אתה מתכוון?
JX: "רומן חזותי הוא, בדומה ל פיניקס רייט סדרה, סוג של בדיוני אינטראקטיבי המציג את הדמויות, מיקומים, וכמה אירועים מרכזיים בסיפור, כמו RPG. קרחון יש כמה אופציונלי הפאזל מיני משחקים המשפיעים על המוניטין של השחקן במשחק. השלמת אותם יכול לעזור לשחקן לפתוח סוף מסוים אם הם רוצים. "
איך הגעתם לרומנים חזותיים?
JX: "מאמצי הפיתוח הראשוני של המשחק שלי היו ממוקדים סביב RPG, לפני שהבנתי שקיים ז 'אנר שנקרא רומנים חזותיים שארגני RPG קיבלו בהשראת .החלטתי ליצור רומן ויזואלי, שכן מצאתי את המנוע פחות אינטנסיבי בתכנות, מה שאיפשר לי להתמקד במה שעשיתי הכי טוב, כתיבה ".
יש לך LittleKuriboh בשורה בשורה פעולה קול. איך זה היה כמו לעבוד איתו?
JX: "זה היה קצת קשה כי הוא תמיד עסוק מאוד והזמן להקליט מוגבל, אבל אני חושב שרבים מהאוהדים שלו היו באמת נהנים ממשחק כמו זה, עם קצה קומי והשפעת אנימה, הוא בהחלט נרגש מאוד לעבוד על המשחק ונהנה מהסיפור ".
כעת, לאחר שהצלחתם את מסע הפרסום שלכם, מה הצעדים הבאים שלכם?
JX: "הצעדים הבאים שלי הם להשלים את הקול מתנהג, כך שאני יכול להתחיל לשלוח את המשחק החוצה backers ומכירה אותו!"
כמה זמן אתה חושב שזה יהיה עד קרחון הושלם?
JX: "אני מעריך שזה יהיה עוד חודש, אבל עם יצוקה כה גדולה יש תמיד פוטנציאל לעיכובים, אם נתקלה בעיכובים גדולים במיוחד, אולי אצטרך פשוט לתת את הקול הפועל בעדכון עתידי".
על מה אתה הכי גאה קרחון?
JX: "אני גאה מאוד שהייתי מסוגלת להביא משהו שהיה בעבר בראשי, לקהל רחב באמצעות החושים החזותיים והשמיעים שלהם, יצירת היקום והסיפור לא היה מאמץ קבוצתי, אז זה באמת יותר כמו להיכנס התת-מודע שלי כאשר אתה קורא את זה, לטוב ולרע, ועכשיו, יש לי יקום דמיוני מעניין שאני יכול להרחיב מאוחר יותר ".
"אני מעריך שזה יהיה עוד חודש, אבל עם יצוק גדול כזה, תמיד יש פוטנציאל לעיכובים".האם אתה יכול לתאר את האינטראקציה שלך עם תהליך Kickstarter?
JX: "עושה קיקסטארטר היה מאוד מסובך, אני יכול רק לדמיין כמה קשה זה בלתי אפשרי עבור אלה המבקשים כמויות עצומות על זה.אני לא מחשיב את עצמי אדם מאוד ממוקד שיווק, אז זה שם על הלחץ האמיתי עליך ואני הימור זה עוזר מאוד שיש אנשים טובים בשיווק המשחק שלך, אם אתה יכול להרשות לעצמך.כיוון שאני bootstrapping את המשחק הזה, החלטתי להתמודד עם הכל בעצמי, אבל זה קשה לקבל את המשחק שלך שם לב כאשר אתה עושה קיקסטארטר כי הם נפוצים כל כך בימינו ".
איזו עצה היית נותן למפתחים השואפים להשתמש ב- Kickstarter?
JX: "הוצא הרבה זמן מה שהופך את קיקסטארטר למראה מעניין, הקפד לעדכן כל הזמן את העדכונים ולהגדיר את המטרה שלך באופן שמרני, לא הייתי מצפה שקיקסטארטר תהיה כל הקצה של פיתוח המשחק, אבל זה נוהג טוב לשיווק שלך משחק ".
אם היתה לך הזדמנות לעשות שוב את קיקסטאנטר, מה היית משנה?
JX: "הייתי מניח את המטרה הכללית באופן שמרני יותר, כי הוא החמיץ כל הזמן בחלק ממומן בהצלחה על ידי סנטימטר בעבר את היעד ברגע האחרון.זה היה יכול לקבל מספר חדש Kickstarter backers אם זה היה יותר זמן באותו סעיף."
יש עוד משהו שברצונך להוסיף?
JX: "דף הסטודיו שלי נמצא ב מהר שבו אתה יכול לבדוק כמה משחקים אחרים פיתחתי. אני מתכנן לכתוב רומן NaNoWriMo השנה, שבו אני גם יהיה פירסום פרטים על! "
בסגירה
אני רוצה להודות תודה ג 'ונתן Xikis על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על המשחק אתה יכול לבקר קרחון דף Kickstarter, או לבקר iceboundgame.com. לעקוב אחר הפיתוח של Icebound ב פייסבוק ופעל על ג 'ונתן בטוויטר דרך @vnwriter.
רוצה לנסות את ההדגמה?
הורד את זה מ MediaFire כאן.
---
האם יש לך מסע פרסום Kickstarter או פרויקט שאתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay באמצעות #KickItJay!
או, אתה יודע, כתוב על זה עצמך!