& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עזרה Kickstart זה עבודת הדוקטורט D & D - ראיון

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 13 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עזרה Kickstart זה עבודת הדוקטורט D & D - ראיון - משחקים
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עזרה Kickstart זה עבודת הדוקטורט D & D - ראיון - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.


היום אנחנו מדברים עם ניקולס מייזר, מועמד לתואר שלישי בטקסס A & M, על Kickstarter שלו הממלכה הגדולה: סיפור, משחק, דמיון ב D & D.

החוסר הגדול ביותר יהיה מחקר ברמת הדוקטורט של התרבות המודרנית של הנרטיב והמשחק המקיף מבוכים ודרקונים. D & D כבר משחק הפופולרי ביותר ומעורר השראה משחק תפקידים במשך 50 השנים האחרונות, יש לו השפעה תרבותית עצומה על המשחקים.

הדבר הכי מגניב על זה מסה אנתרופולוגית היא שזה יהיה המחקר האקדמי הגדול ביותר בנושא. כמישהו שמגיע מרקע בתקשורת, העובדה כי זה עשוי לקבוע תקדים לאקדמיה בנושא המשחקים בעתיד הוא מרגש! השדה האקדמי הזה עדיין נמצא עדיין בדרך, מתמודדת עם הכרה אקדמית ומימון.

קיקסטארטר של ניק הוא מבדר, אקדמי, ויש לי gotten נרגש מאוד עבור התוצאות הפוטנציאליות של המחקר שלו. אם אתה רוצה יותר, בקר את Kickstarter כאן ולבדוק את הקישורים הקשורים אחרים בתחתית הודעה זו.

אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?

NM: "וול, אני רק איש זיס, אתה יודע, באופן ספציפי יותר, אני מועמד לדוקטורט באנתרופולוגיה באוניברסיטת טקסס A & M, שכותב עבודת הדוקטור על צינוק ודרקונים.למרות ששיחקתי משחקי שולחן כמה פעמים גדלתי, אני בעיקר שיחקתי במשחקי וידאו עד מחצית הלימודים, כשהתחלתי לנגן את D & D 3.5. בהיותי ילד סגה, ה RPG הראשון שלי היה כוכב הפנטזיה עבור המאסטרים סיסטם, מעולם לא ראיתי משחק כזה קודם - את הפתיחות היחסית, את הסיפור , וכשהגעתי סוף סוף למשחקי שולחן, מצאתי את אותם הדברים, אבל יותר מכך, מאז אני משחק די בעקביות בשבע או בשמונה השנים האחרונות ".


עוד משהו מעניין על החיים שלך?

NM: "אני ממש נהנה לנסוע, למרות שלא הצלחתי לעשות את זה הרבה בזמן הלימודים, ובכל זאת הצלחתי לבקר בעשר מדינות בחמש יבשות, ולא יכולתי לחכות לראות את העולם. "גם נשוי עם בת חמש בת, אשר סופר את השיר מונטי פייטון עשב כאחד העליון שלה שלושה מועדפים."

האם אתה יכול להסביר חלק מההשראה מאחורי עבודת הדוקטור?

NM: "כסטודנט לתואר ראשון ביליתי הרבה זמן בחקר המיתולוגיה, הפולקלור והפולחן, ובאותו זמן התחלתי גם לקרוא בדיוני מוזר כמו HP Lovecraft ולנגן D & D באופן קבוע, כך שהקשרים בין שלושת התחומים האלה באמת החלו מרתק, אני מסתכל על D & D, זה ממש ברור עד כמה ההגדרה ומפלצות לצייר על מיתולוגיות ופולקלור מסורתיים, אבל הקבלות להיות עמוק יותר מזה.אנתרופולוגיה אחד הדברים שאנחנו מדברים על זה הוא הקשר החזק בין מיתוסים (סיפורים שאנשים להשתמש בטקסטים ולטקסים שבהם הטקסים ממלאים את סיפורי המיתוסים והמיתוסים המסבירים את משמעות הטקסים.מבחינת המשחקים ראיתי את אותו עיקרון בעבודה: יש לנו את הפעולות של המשחק, את גלגול הקוביות את הכללים, ויש לנו את הסיפורים שיוצאים מתוך זה.פעם חשבתי על משחקי תפקידים כמו שילוב מוזר של סיפורים, משחק, פולחן, ידעתי שיש הרבה מה ללמוד על האנושות על ידי מסתכל מאוד ca נורא במשחקים ".


האם אתם מתמקדים באופן בלעדי ב- D & D או האם תכללו וריאציות של כללים ומשחקי תפקידים אחרים בטאבלט?

NM: "ההתמקדות העיקרית שלי היא על D & D, שכן זה משחק תפקידים הראשון והפופולרי ביותר, אבל אני גם כולל משחקים אחרים כפי שהם באים במהלך המחקר שלי.רשמתי הקלטות של האימפריה של כס המלוכה , סרניטי, ועוד רבים D & D וריאנטים שיבוטים רטרו.משחקי רטרו, משחקים חדשים שנועדו לחקות או ריף על גרסאות מוקדמות של D & D, היו באמת מעניינים בגלל האופן שבו גיימרים רנסנס הספר הישן מדברים כל כך הרבה על היסטוריה של התחביב ותפקיד הנוסטלגיה ".

אם אתה יכול, אתה יכול להסביר בקצרה את המחקר הקודם?

NM: "כאשר אני זז לקראת עבודת הדוקטורט שלי ניסיתי להגיע לנושא מזוויות רבות, שרובן ישחקו למוצר המוגמר במידה מסוימת, הסתכלתי על ההיסטוריה של המשחקים מנקודת מבט תרבותית ומצאתי דפוס שבו מערכות נוטות להיות יותר ויותר רציונליזציה וכפופות שלטון, ואז לקבל מחדש על ידי הזרקה של יותר דמיון חופשי.אני מתעניין במיוחד בדמיון, אז הסתכלתי איך אנחנו מדמיינים את החללים של עולם המשחק באמצעות מיפוי וכיצד הקצב של מושב משחק משנה את החוויה שלנו על זה.תחום אחד שאני לא מקבל כדי לכסות הרבה בעבודת הדוקטורט אבל מקווה לחזור מאוחר יותר היא התפשטות בינלאומית של משחקים תפקידים ואיך תרבויות שונות להתאים את המשחקים לקונטקסטים חדשים.בספרד, למשל, מיקום המשחקים הסטריאוטיפיים לא היה מרתפים ומוסכים אלא מועדונים קבועים שהושכרו על ידי מועדוני משחקים מאורגנים רשמית, והקונטקסט החברתי מעצב את האופן שבו הם משחקים את משחקים ".

אילו סוגים של תוצאות מידע אתה מצפה שהמחקר שלך יניב?

"יש כל כך הרבה דברים כשאנחנו משחקים RPG שקשה לחשוב על הכל".

NM: "אני מחפש תוצאות בשלוש רמות: בסולם הקטן ביותר, אני רוצה להבין טוב יותר את הדינמיקה של הפעלות משחק יחיד, יש כל כך הרבה דברים כשאנחנו משחקים RPG שקשה לחשוב על זה. על ידי הקלטה ו transcribing הפעלות, ולאחר מכן לדבר על הנתונים עם השחקנים אני מצפה ללמוד הרבה על איך בדיוק אנשים דמיינו סצנות שונות, מה מניע החלטות ספציפיות, מה עושה עבור מושב משחק מהנה, וכיצד כל זה הוא משא ומתן בתור קבוצה.

על מה שאתה יכול לקרוא את רמת המדיאלי, אני מחפש מגמות בהיסטוריה של אנשים אישיים עם המשחקים וכיצד זה אינטראקציה עם ההיסטוריה של התחביב כולו. מה משך אותם לתחביב מלכתחילה, למשל? מגמה אחת שמתמקדת כבר היא כי הרבה אנשים בשנות השלושים והארבעים שלהם הפסיקו לשחק כאשר הם פגעו בתיכון או בקולג ', ואז התחיל לשחק שוב לאחר הפסקה של עשר עד עשרים שנה. דבר אחד שנראה כי החזיר את המשחקים שוב על המכ"ם עבור הרבה אנשים היה מותם של גארי Gygax ודייב ארנסון, שיתוף היוצרים של D & D, ב 2008 ו 2009, ואני רוצה לקבל תחושה טובה יותר של איך זה השפיע על הקהילה.

"ברמה הגבוהה ביותר אני מחפש את מה המשחקים יכולים לספר לנו על התרבות האנושית והחברה."

ברמה הגבוהה ביותר אני מחפש את מה המשחקים יכולים לספר לנו על התרבות האנושית והחברה. משחק וסיפור סיפורים נראה חלקים מרכזיים מאוד של מה זה אומר להיות אנושי. אנחנו ממשיכים להבין את חיי היומיום שלנו ואת העולם הרחב על ידי לספר סיפורים עליהם, ועל ידי התבוננות המשחקים אני מקבל הזדמנות לראות את תהליך יצירת הסיפור בפעולה. על ידי לשים לב לאן המשחקים מתאימה חייהם של אנשים אני גם רוצה ללמוד על הבעיות של החיים המודרניים וכיצד אנשים להתמודד איתם. אנחנו חיים בעולם מלא ביורוקרטיה וכללים, למשל, ואנשים מרגישים לעתים קרובות שהם סתם שן במכונה או מספר על גיליון אלקטרוני. ובכל זאת אנו מוצאים עדיין משמעות בחיינו באמצע כל זה, ואנחנו רואים את אותו הדבר במשחקים. נאמר כי D & D הוא בדיוני פנטזיה באמצעות מדע אקטוארי; מתוך כל מספר גריסת הקוביות וקוביות הקוביות, אנו מוצאים משהו מרגש ומלא דמיון שממשיך להחזיר אותנו, וזה יכול לספר לנו הרבה על האופן שבו אנו מטפלים באתגרים דומים בתחומים אחרים בחיינו ".

מה אתה חושב הוא הדבר שאתה הכי מתרגש עם הפרויקט הזה?

NM: "שני דברים באמת: אני נרגשת מאוד לקבל הזדמנות לראות כמה מהגוונים הקיימים בעולם המשחקים, לשחק עם אנשים במקומות שונים והקשרים שונים שאולי יש להם סגנונות משחקים שונים מאוד, אבל אולי אפילו יותר , אני מצפה לעבוד בשיתוף פעולה עם גיימרים, הן אלה שאני פוגש דרך המחקר שלי ואת אלה המעורבים בפרויקט באמצעות Kickstarter שלי, כפי שאני מנסה לספר את הסיפורים שלהם.לקחתי כל כך הרבה מן האנשים שאני פוגש במחקר שלי, ואני יודע שאין לי מונופול על פירוש חוויותיהם של גיימרים, אז אני באמת רואה בזה רחוב דו-סטרי שבו אנחנו בודקים מה זה אומר ביחד ".

ללא שם: רק להסתכל על הפנים!

אם המימון הוא מוצלח, מה יהיה לך השלבים הבאים? איפה אתה מתכנן לבקר את עבודת השטח שלך?

NM: "בהנחה שהפרויקט יצליח, במהלך 8 עד 9 החודשים הבאים אני אשתתף בסדרת סיורים למפגש עם גיימרים מכל רחבי ארה"ב, בכל מקום אני אערוך ראיונות, ביקור בחנויות המשחק המקומי, ובדרך כלל מקבל תחושה של סצנת המשחקים באזור זה.הנסיעה הראשונה שלי הולך לניו יורק בחודש הבא.בנוסף, כמה אתרים אני יכול לבקר תלוי ברמת המימון מקומות שאני רוצה לבקר כוללים מדיסון, WI, לוס אנג 'לס, ו סנט לואיס, MO אני גם יהיה מנסה להכות כמו מוסכמות המשחקים רבים ככל האפשר במהלך הזמן הזה, בהחלט יהיה בבית גארי Con אגם ג 'נבה ו צפון טקסס RPG Con בדאלאס. "

אם Kickstarter נכשל, מה התוכניות שלך מגירה? נראה מסוכן לבנק על מימון קהל כדי להשלים את עבודת הדוקטורט שלך.

NM: "יש בהחלט מידה מסוימת של סיכון לקיקסטארטר, אבל יש לי קצת מימון כבר באמצעות מענק אקדמי מסורתי, אני עדיין אצליח להפיק עבודת דוקטורט בלי הקיקסטארטר, אבל זה לא יהיה בהיקף אני מרגישה שהנושא ראוי, כי אני אהיה מוגבל בהרבה בפעילויות המחקר שלי.המטרה שלי היא לתפוס את הדמיון של האנשים עם האופי השאפתני של הפרויקט ולשתף אותו עם כמה שיותר אנשים ".

כבר עכשיו, את Kickstarter יש לשים אותי בקשר אישי עם גיימרים אשר מתרגש על המחקר וזה מעודד מאוד.

האם אתה יכול לתאר את האינטראקציה שלך עם תהליך Kickstarter?

NM: "אני כמעט באמצע הדרך, וזה היה חוויה מדהימה עד כה, בדרך כלל, האקדמאים מקבלים את המימון שלהם מסוכנויות הענק, וזה תהליך מאוד לא אישי, כבר עכשיו הקיקסטארטר הכניס אותי לקשר אישי עם גיימרים הנרגשים מהמחקר וזה מעודד מאוד, וכאנתרופולוג כבר יש לי מחויבות אתית חזקה לייצג במדויק את האנשים שאני לומד, ולהפוך את התהליך כולו למאמץ קהילתי, קיקסטארטר גם עשה את המחויבות הזאת מפורשת מאוד בתנאי אמצעי נהדר בשבילי להיות אחראי על גיימרים עמיתים שלי לאורך כל תהליך המחקר. "

איזו עצה היית נותן למפתחים וליוצרים (ולאנשי אקדמיה) השואפים להשתמש ב- Kickstarter?

NM: "כמי שמגן על קיקסטארטר בעצמי, הדבר הראשון שהייתי אומר הוא לוודא שיש לך תוכנית מציאותית במקום לייצר את המוצר, לדבר עם אנשים אחרים שעברו את התהליך וללמוד מהבעיות שהיו להם הדבר השני הוא להיות מוכן לקראת כמה זמן רב את קיקסטארטר עצמו יהיה .. יצירת קשר עם תומכים, כתיבת עדכונים, וכן הלאה הם כל מאוד כיף, לפחות לי, אבל זה באמת עבודה במשרה מלאה.

"בשבילי, קיקסטארטר טוב הוא אחד שמביא אנשים שמרגשים אותו דבר".

מה אתה חושב עושה קמפיין מוצלח קיקסטארטר?

NM: "בשבילי, קיקסטארטר טוב הוא אחד שמביא אנשים שמרגשים אותו דבר, המוצר בהחלט חשוב שם, זה צריך להיות שווה להתרגש, אבל הליבה של קיקסטארטר היא קהילת האנשים זה מפגיש. "

אם היית עושה שוב את הקיקסטאנטר, מה היית משנה?

NM: "אחד המאפיינים העיקריים של Kickstarter הוא שאני יהיה עושה עדכונים וידאו שבועי לאורך כל תהליך המחקר שלי, כך שאנשים יכולים לראות את הפרויקט להתפתח אינטראקציה איתי לאורך הדרך.

התחלתי כבר לעשות את קטעי הווידאו האלה, אבל אם היה לי לעשות את זה שוב הייתי משחרר סדרה של אותם לפני מסע הפרסום אפילו התחיל, רק כדי שאנשים יהיו קצת יותר זמן כדי להכיר אותי ואת סוג של דברים שאני חושב עליהם כשאני עושה את שלי resarach. "

מהו הדבר הכי מצחיק שיקרה אי פעם באחד ממסעות הפרסום שלך למשחקים?

NM: "ובכן, חלק מהסיפורים הכי מצחיקים הם דברים שאני כנראה לא צריך לספר בפומבי, אז אני מוכן להסתמך על הסיפור הכי מצחיק משפחה ידידותית עבור יום ההולדת שלי השנה החלטתי להפעיל D & D כל סוף שבוע.החבר שלי היה ' לא שיחקנו בקמפיין הנוכחי שלנו עדיין, ושאלתי אותו אם יש לו רעיונות לגבי איזה סוג של אופי אופיו החדש עשוי לבוא.חבר שלי הביט בי ישר בפנים ואמר כי הדמות שלו, רדיקלית פיצה, היה denizen של עיר המפלגה.בשלבים מוקדמים יותר של הקריירה המשחקים שלי, הייתי מסביר במהירות כי אין מקום כזה בתחום של טורש, וכי "פיצה הרדיקל" לא מתאים המוסכמות למתן שמות שהוקמו של המקום. דיברתי הרבה עם אנשים שפגשתי במחקר על הערך של טיפשות במשחקים, אם כי אז במקום זה דיברתי איתו בקצרה על מה התכונות של המפלגה טאון אולי, כדי שנוכל להציג את שאר הקבוצה אופיו כשהם הגיעו.

"חבר שלי הביט בי בפנים ישר ואמר כי הדמות שלו, פיצה רדיקלית, היה denizen של המפלגה בעיר."

לאחר שהגיעו הדמויות למפלגת העיירה, הם החליטו לבלות כמה מעושריהם שנצברו בעמל רב, ולהצטרף אליהם עם הקרקס. בעזרת סדרה של טבלאות וקוביות קוביות הופתענו לגלות שאחד החוגגים התנהג במהירות של כמה כללים שהיו קיימים במקום, והוחזק בכלא המפלגה במרכז העיר. על ידי שומרים שהשתמשו במרכזה של עיר המפלגה לאטריות הבריכה, העבריין יישאר להתפלש בפשעים שלו, אלא אם כן שאר חברי הקבוצה יצליחו לשחרר אותו.

השחקנים האחרים חשבו שזה לא יעשה כדי לתקוף את השומרים עם תצוגה של כוח. במקום זאת, כמה מן הדמויות ביצעו מסיבת ריקודים, מציירת את עיניהן הפקוחות של השומרים הרחק מהכלוב רק זמן רב מספיק כדי שכל שאר הקבוצה תבצע בריחה. איכשהו, אולי בגלל שזה היה יום ההולדת שלי, שיכנעתי את אחד החברים הכי סטואיים שלי לחזור ולרקוד את הריקוד שהדמויות עושות בזמן שאחד מאולתר שיר ללוות. אוכלי הקוביות העדיפו את התוכנית, והם המשיכו להרפתקאות אפיות נוספות ".

זה על עוטף אותנו, כל דבר אחר שאתה רוצה להוסיף?

NM: "אני רק רוצה להציע תודה לכל מי שנתן גיבוי לפרויקט עד כה ועזר להפיץ את המלה, זה היה מאוד מעודד ומרגש לראות את התגובה".

בסגירה

אני רוצה להודות תודה חמה ניקולס Mizer על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על הפרויקט אתה יכול לבקר הגדול ביותר דף Kickstarter, או לבקר שלו בלוג. עקוב אחר התפתחות ועדכונים של מסה על ידי הבאים ניקולס ב YouTube, טוויטר @NickMizer או ב פייסבוק. חפשו ניק בכנס הבא שלך למשחקים!

---

האם יש לך מסע פרסום Kickstarter או פרויקט שאתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay באמצעות#KickItJay!

או, אתה יודע, כתוב על זה עצמך!