שמור על הזיכרונות שלך & המעי הגס; אנחנו לא צריכים אגדה 4

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שמור על הזיכרונות שלך & המעי הגס; אנחנו לא צריכים אגדה 4 - משחקים
שמור על הזיכרונות שלך & המעי הגס; אנחנו לא צריכים אגדה 4 - משחקים

תוֹכֶן

מאמר זה פורסם במקור בשנת 2017. עם פוטנציאל Fable 4 לחשוף ממש מעבר לפינה, אנחנו לוקחים עוד מבט למה אנחנו אולי לא באמת צריך עוד ערך הזיכיון.


עם ה אגדה סדרה ננטשת לכאורה לאחר ביטול אגדות אגדות, ואת היזם אחראי על זה תריס, אני נשאר תוהה מדוע אנחנו אפילו מדברים על זיכיון פנטזיה. יתר על כן, אני מבולבל במיוחד מדוע פיל ספנסר, ראש ה- Xbox עבור מיקרוסופט עצמו, רמז על סדרה שיש הצעות חדשות בעתיד.

למה אני מבולבל? הרשה לי להסביר.

מה אגדה היתה דרך חזרה מתי

חזרה בשנת 2004, Lionhead אולפני חברת הלוויין שלהם, Big Blue Box, פיתחה אגדה, RPG גחמני להגדיר בעולם פנטזיה בשם אלביון. זה היה מלא פעולה עם קרבות קרבות, קסם, מפלצות, כל הביאו לחיים עם ציון תזמורת פנטסטי בסגנון האמנות.

המשחק זכה לשבחים על הגדרתו, הומורו ותחושה של רצון חופשי, ומכר למעלה מ -600,000 עותקים בחודש הראשון בלבד. זה בסופו של דבר עלה על 3 מיליון נמכר ו הוליד שני sequels ישיר: אגדה 2 ו אגדה 3.

ב 2008, אגדה 2 בעיקר בעקבות הנוסחה של קודמו, הוסיף תכונות touted עבור הכותרת הראשונה - כגון היכולת לקבל ילדים - וקיבל ביקורות גדול הכולל. המשחק המשיך למכור מעל 3.5 מיליון עותקים והיה ה- Xbox 360 הנמכר ביותר של RPG במשך שנים.


למרבה הצער, בשנת 2010, אגדה 3 בעקבות הנוסחה להיבטי משחק שדורשים חדשנות, תוך שיפוץ חלקים אחרים שהיו עדיפים על עצמם.

למרות ש אגדה 3 קיבל ביקורות חיוביות בדרך כלל, זה היה גם ביקורת חריפה על חוסר החדשנות השכיחה לאורך הכותרת.

אחרי זה, אגדה הסדרה היתה משוכה לאחור והכניסו תקופה של שתיקה בעוד מפתחים שקלו על מה לעשות. זה בסופו של דבר הוביל את החשיפה של אגדה: המסע בשנת 2011 ב E3.

פורסם בסתיו 2012, אגדה: המסע היה על RPG פעולה RPG כי נדרש Kinect לשחק. המשחק היה מפנה חד משורשיו של הסדרה, וקיבל ביקורות מחלוקת על ציר שלה למשחק הקסם היורה מזדמנים.

מחליט לנער אותו שוב, ליאונהד יצר גיבורים, קטטה שהביאה לסקירה שלילית, והשאירה את העתיד של הזיכיון לא ברור.

בשנת 2013, התגרה ליאונהד אגדות אגדות, a-free-to-play משחק מקוון RPG, נועד להיות מחזור חיים 5-10 שנה. המשחק כלל גרסת בטא פתוחה ויהיה הראשון בסדרה להיות תואם ל- Windows 10. ואז, בדצמבר 2015 המשחק התעכב בשנה הבאה, שם בוטלה רק שלושה חודשים מאוחר יותר.


חודש לאחר מכן, אולפני ליאונהד נסגרו.

היה אגדה אפילו עבודה היום?

עם רומבולינג של פיל ספנסר על ההמשך הפוטנציאל בסדרה מטופלים על ידי מיקרוסופט, אנחנו נשארים תוהה דבר אחד: למה?

האולפן שהקים אותו כבר לא יותר, ומחצית מהסדרה הייתה פחות מהמראה. שלושת הכותרים האחרונים היו כולם סטיות לא רק מן הנוסחה המקורית, אלא גם את הז'אנר כולו. משחק הליבה של הסדרה היה חסר אגדות, גיבורים, ו מסע, עם אותם בעיקר להיות אגדה בתשלומים רק בשם.

אפילו המשחקים שהיו גדולים היו פגמים שלא תוקנו.

הקרב תמיד היה קל מדי, בלי שום צורך. כמו כן, קסם ותחמושת היו אינסופיים בשניהם אגדה 2 ו 3, כלומר קרב תגרה היה לא רק מיותר, אלא גם underpowered. באופן דומה, המשחקים היו חסרי קשתות במשימות הצד שלהם, והיה מעט עומק מעבר לסיפור הראשי - אשר היה לעתים קרובות קצר מאוד.

במשחק השלישי, דברים פשוטים כמו ניהול המלאי, שימוש במפה, ומתן מתנות היו כל שהוקצו "המקלט", אשר היה מסורבל ו נדרש מסכי טעינה נוספים. המשחק היה גם נוטה טיפות מסגרת, ורוב האזורים נחתכו מנות קטנות שהיו צריכים להיות נטען פנימה, המוביל למסכים טעינה עוד יותר

NPCs היה מעט לומר והם היו האצילה בעיקר כדי emotes, אשר הותירה את המשחק מרגיש ריק למרות האוכלוסייה. התוספות החדשות לסדרה כמו Co-op ו morphing נשק היו מוגבלים מאוד על ידי DLC, ואת הילד של הגיבור היה אקראי בשם ו spawned ללא כל קלט שחקן.

אפילו הקלאסי 'טוב מול רשע' - שהמשחק המקורי התפרסם בו - הוא עכשיו מיושן.

משחקים כמו אפקט המוניים דחף את האפשרויות רנגאדה פרגון עבור שלושה כותרים אז נטש אותו אפקט המוניים: אנדרומדה ליצור נרטיב משכנע ומציאותי יותר. המכשף הסדרה זכתה לשבחים רבים על הנרטיב המובהק שלה, שקיים כולו בגוונים של אפור.

כותרות אחרות שיצאו באותה שנה אגדה כותרות, כגון אובליביון, סקרים, ו המכשף 1 ו 2, כולם היו הרבה יותר עמוק וסיפורים.

להחיות ליבה אגדה התשלומים ביום זה ואת גיל ידרוש כל כך הרבה עיבוד מחדש כי צוותים המעורבים יהיה הרבה יותר טוב ליצור מותג חדש ללא הפרעה על ידי כבולים של ההיסטוריה של ההיסטוריה, ההיסטוריה, ואת המוניטין. זה אפילו יותר רלוונטי עכשיו כי מפתחים כגון תקליטור Projekt האדום הלכו על מנת להפוך להיטים מסיבי כמו המכשפה 3, אשר באמת להראות מה ראוי RPG מסוגל, הן סיפור, משחק, וגרפיקה.

הליבה של המשחק הוא פשוט מיושן ואין צורך להמציא מחדש. אנחנו יכולים להעריך מה זה היה בלי לנסות להחיות אותו ולהפוך אותו למשהו שהוא לא. הסדרה תמיד תיזכר בחיבה בתשלומים המוקדמים שלה כאשר המושגים שהציגו היו חדשים, אבל זה לא אומר שאנחנו צריכים אותם עכשיו.

קלאסיקות הן קלאסיקות לא בשביל מה שהן אלא בשביל מה שהן היו.

מיקרוסופט יש הרבה אולפנים גדולים שיכולים לעשות משהו חדש ומרגש מהיסוד. משהו שלא ראינו ושיחקנו קודם. משהו באמת להתחרות עם קטלוג יוצא דופן של היום RPG. משהו אגדה, על כל רגעי החיבה שלה, לעולם לא תהיה.

אבל אם אתה באמת משתוקק עבור כמה אגדה פעולה, אתה יכול לשחק את HD- מהדורה מחודשת של המקורי פרקים אבודים הרחבה you אגדה: יום נישואין.