הבעתי את ההתרגשות שלי על עיבוד מחדש הקרובה של אלוף האגדות קרמה אלוף כבר. עכשיו שיש לנו את המידע על השינויים בפועל וכיצד הם משפיעים על המשחק שלה אנחנו יכולים להתחיל למעשה דיון ההבדל המעשי איך היא תשחק, גם אם הספציפי על היכולות שלה עדיין לא הסתיים.
נתחיל עם פאסיבי / אולט החדש שלה כי הם בעצם את אותה יכולת. איסוף אש הוא אמר להגדיל את האפקטיביות במהלך המשחק, את הבונוס בסופו של דבר להכפיל את מה שמוצג בתמונה לעיל. מהומות פרצו בבירור Reddit AMA זה פסיבי תוכנן במיוחד כדי לאפשר קארמה להפוך מכונת המנטרה דואר זבל במשחק מאוחר, מסוגל לחוש לחשים (Q שלה, כדי להיות ספציפיים) כדי לירות את הלחש לחזק אולטרה כל עשר שניות בערך.
אישית, אני לא יכול שלא להסכים עם ההצהרה של אחד האנשים לשאול שאלות במהלך AMA כאשר הוא אמר את זה פסיבי מרגיש כמו משהו שיכול היה להיות כלול מנטרה עצמה, עם או פסיבי המקורי שלה במקום או חדש לגמרי.
אבל הזמן יגיד. אני מתחרט על כל דבר שמתחיל בוויכוח על מה שניתן לעשות עם הפחתה מקסימלית, כפי שנראה שהמהומות עושים עם הפסיבי הזה. להיות נדרש להיות יעיל עם קארמה תמיד נדרש השחקן לבנות CDR, אבל הוספת פסיבית המבוססת על צמצום cooldowns נראה עלול להפוך את הבעיה גרועה, לא יותר טוב. אני מעדיף פשוט להוריד את cooldowns הכולל קצת ולקבל פסיבי חדש, אבל נראה איך זה משחק.
הקרמה החדשה של קארמה היא "אש פנימית", "נוקה", ואחת שנראית די ממוצעת כמעט בכל הכבוד. הנזק הוא לא יוצא דופן, AoE איטי יכול להיות מגניב אבל הוא קטין למדי נמשך פחות משתי שניות, ואת cooldown הוא באותו טווח כמו הגרעין מיומנות אחרים.
האפקט המנטרה הוא די נחמד, עם נזק ראשוני נוסף, אפקט איטי משופר באופן דרסטי, ו AoE השני ניזוק נזק לאחר איטי לובש אם הם לא להימלט, וזה לא מעט אפקטים להוסיף. דבר אחד אני אוהב במיוחד על Soulflare היא שזה כבר לא צריך לפגוע במטרה להיכנס לתוקף, זה יהיה להתפוצץ על להגיע טווח מקסימלי גם כן.
קרם המקורי של קארמה היה היכולת המטרידה ביותר לאיזון. מאוורר בצורת AoE התכוון כי גם זה היה חזק מדי או חלש מדי, תלוי כמעט לחלוטין על כמה טוב צוות של קארמה יכול לתאם את המיקום שלהם. מיומנות פשוטה nuke הוא לא שינוי רע.
התמקדות הפתרון הוא היכולת שאני הכי לא בטוח לגבי קארמה של rework. הנזק הוא זהה Q שלה (בהתחלה לפחות) אבל יש לו מעל להכפיל את cooldown ואת הנזק קורה מעל שתי שניות. השורש הוא מסודר אבל סביר ללכת נגד כל אלוף עם פלאש או פער קרוב או אפילו להשבית הם יכולים לכוון קארמה עם.
אפקט המנטרה הוא גם הכי פחות אהוב עלי. זה מכפיל את הנזק ומרפא קארמה עבור כמות דומה של נזק נוסף, אבל יכולות אחרות שלה להרוויח תועלת משמעותית יותר עם תשלום מנטרה מאשר vamp איות מהולל.
זו היכולת שאני הכי סקרן. מגן של קארמה תמיד, ללא ספק, את אפקט מגן הטוב ביותר ב ליגת האגדות. גם ללא תשלום מנטרה זה יכול בקלות לחסום יותר נזק מכל סוג מאשר את הקסם התקצר המחסום ואת AoE Nuke להחיל עם תשלום היה חזק באותה מידה.
הגרסה החדשה היא קצת uninspiring (למרבה האירוניה עבור אינספייר) אבל יש פוטנציאל חזק מאוד. המגן עצמו עדיין נראה מוצק, אם כי התנועה 20% נראה נמדד על עם משך של רק אחת ורבע שניות. אפקט המנטרה משתנה מהגרסה המקורית שלה בכך שהיא עושה פחות נזק, אבל גם מגן על בנות הברית ליד המטרה, וזה שינוי מרגש אני מצפה להשתמש עבור רגעים המצמד במשחק.
הקארמה תמיד הייתה מהנה, והעיבוד שלה עדיין נראה. היא תהיה קצת פחות מוזרה איך היא עובדת, אבל גם נראה שהיא תוכל להוסיף יותר לצוות ישירות, ללא קשר ליכולת המיקום של הקבוצה. אני אנסה אותה בהרחבה ליגת האגדות ברגע שהשינויים שלה יחיו.