הולך על ספין & המעי הגס; למה כל משחק צריך הדגמה בעידן הדיגיטלי

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 12 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הולך על ספין & המעי הגס; למה כל משחק צריך הדגמה בעידן הדיגיטלי - משחקים
הולך על ספין & המעי הגס; למה כל משחק צריך הדגמה בעידן הדיגיטלי - משחקים

עם מצב הכלכלה, משלמים 60 דולר למשחק עם שחרור מלא, הקמעונאי הוא לא עניין קטן. ככזה, זה טוב לדעת בדיוק מה אתה רוכש לפני שאתה קונה את זה.


בימים של 5 ו 6 דורות של המשחקים, תקופות שבו קונסולות כגון סוני פלייסטיישן ו Gintecube נינטנדו היו לוקחים גיימרים לאדמות חדשות, חברות היו לעתים קרובות לשחרר הדגמות הדגמה. על דיסקים אלה היו הדגמות ארוכות, בדרך כלל בהיקף של לפחות רמה אחת מלאה, עבור בדרך כלל שניים עד ארבעה משחקים.

הדגמות אלה, בדרך כלל עבור משחרר גדול, שימש מטרה כפולה: כדי לקבל אנשים נרגשים למשחקים לתת גיימרים להחליט שם ​​ואז אם הם היו מעוניינים לרכוש את המשחקים. זה הציל הרבה אנשים הרבה רבים, ועזרו משחקים רבים שהיו כנראה מעולם לא מצאו נאמן הבא לעשות זאת.

בתקופות האחרונות יותר, הדיסקים הדגמה הוחלפו עם הדגמות להורדה. אמנם לא כולם היו עד טבק עם הדגמות מעולה זמין על הדיסקים של פעם, היו כמה אלה באמת נפלא.

מישהו יכול להגיד ביונטה 2 על U Wii?

לפני ששיחקתי את ההדגמה הזאת, לא היה לי שום עניין בכך ביונטה משחקים. עם זאת, היזמים כללה את הפרק הראשון של המשחק בהדגמה זו: סצינות לחתוך, הבוסים, הכל. וגם, כפי שזה קורה, את הרמה הראשונה של ביונטה 2 הוא אחד הפתחים הגדולים ביותר לכל משחק שאי פעם שיחקתי.


זה לימד אותך איך לשחק את המשחק, זה נתן לך זמן טוב, זה הציג בצורה מושלמת את הדף, גביני הטבע של הסדרה, והכי חשוב, זה גרם לי לרצות לקנות את המשחק.

בעיקרו של דבר, זה היה הדגמה מושלמת.

עם זאת, בשנים האחרונות, אחד משני דברים קרה.השוק כבר 1.) מוצפים בשפע של הדגמות עבור משחקים בינוניים 2.) מוצף בשפע של הדגמות שלא מצליחים לעשות את כל הדברים שתיארתי לעיל.

לשם השוואה קלה, בואו נסתכל על ההדגמה עבור עוד כותרת מעולה Wii U, 101 הנפלא /.

שלא כמו במשחק בפועל, ההדגמה כוללת פגמים משמעותיים רבים, מכל העניין להיות הדרכה ענקית (כלומר, אתה לא ממש מגיע ל ניסיון את המשחק) זה פשוט להיות מאוד, קצר מאוד. עם זאת, שלה הפשע הגדול ביותר נגד המשחקים הוא חוסר ההסבר הדמו נותן לך.

כמה פעמים במהלך המשחק הראשון שלי של ההדגמה, אני תקוע, אין לי מושג מה אני אמור לעשות כי, למרות ההדגמה להיות מורה מהולל, הוא לא מצליח להסביר כיצד לבצע פעולות מפתח ולהבין מכניקה מכריע.


אז, מה שנשאר כאחת השיטות העיקריות של שיווק עבור המשחק הוא להורג להורג גרוע עם לא ערך החוזר, משהו שלא מצליח להפוך את השחקן מעוניין במשחק. למעשה, זה יכול להיות כבוי גיימרים רבים ...

וזה compounds בעיה בתעשייה: כאשר הדגמות לא נעשה גרוע, הם לא קיימים. להיות משחקים אינדי או כותרות AAA, ישנם משחקים רבים באיכות משתנה, כי לא לשחרר הדגמות.

הסיבה מדוע מפתחים לא לשחרר הדגמות הוא למעשה די ברור: הדגמות לתת שחקנים סיבה לא לקנות משחק. עבור devs, הסיכונים בדרך כלל עולים על היתרונות הכולליים ובעוד רבים עשויים להיות נכונים לגבי הטענה הזו, זה עדיין תרגול עסקי מוצל למדי.

עם ההפצה הדיגיטלית עושה הדגמות זול יותר מאשר אי פעם לשחרר, אין שום סיבה מדוע כל משחק לא צריך הדגמה בעידן הדיגיטלי. לגיימרים יש זכות לדעת מה הם קונים לפני הם קונים את זה, הדגמות לאפשר לנו לדעת בדיוק את זה.

שחרור הדגמה עבור כל משחק ייצור שקיפות רבה יותר בין מפתחים ללקוחות. בעולם ההמונים, זה יעזור למפתחים להעריך טוב יותר את הציפיות של הקהל שלהם, וכמובן לתקן נכון כאשר הדברים לא הולכים טוב.

וגם הדגמות יחסוך כסף גיימרים. היום, עם משחקים רבים מגיעים עם העונה (ויקר) יקר עובר ואפשרויות קניה רבות, השחקנים יהיה משכיל יותר על המשחקים הם נרגשים ביותר - ואולי להיות מוכן יותר לצלוח כי "סופר XL פנסי אספן של מהדורת חבילה ".

האם אתה חושב שכל משחק צריך לקבל הדגמה? למה הם צריכים או לא צריכים? נשמע את ההערות למטה!