לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא - משחקים
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא - משחקים

תוֹכֶן

שוק מרובי מאסיבית הוא צפוף זמן שחקן הוא בעל ערך. ניסיון ראשוני טוב הוא חיוני כדי ללכוד את האינטרסים של שחקנים חדשים. בתור שחקן MMO זמן רב עדיין להשלים עם העולם החדש האמיץ של המנויים ללא תשלום, microtransaction הובילו משחקים מקוונים, תהיתי איך זה יתורגם.


אני צריך לצפות צווארי בקבוק בידור Paywalls כי יהיה לתסכל את המשחק שלי לשבור את הטבילה שלי, או שאני רק בסופו של דבר למלא את הכונן הקשיח שלי עם אינספור MMOs זהות - מבלי אי פעם באמת להתיישב על אחד?

אחרי הכל, אנחנו שחקנים MMO נוטים להיות חבורה נאמן ומסור, ובחירה לעלות על MMO חדש הוא מחויבות אמיתית. אנחנו לא מחפשים חוויית משחק של 5 שעות לשכוח - הבחירה הנכונה יכולה להוביל אותנו להשקיע מאות שעות לחקור עולם, לפתח דמות ולהשתתף בקהילה חדשה.

המתמודדים /

שני כותרים אשר מתאימים את הצעת החוק RIFT ו לעולם לא. לשניהם יש כמה תכונות אטרקטיביות, אבל אני לא יכול להיות מסוגל להתחייב על שניהם, אז חשבתי הייתי להשוות את חוויית המשחק הראשונית.

נכנסתי כל אחד עם קצת ידע מוקדם, אבל בשבילי, המפתח היה לתת את המשחק לדבר. מה יעשה לי טוב יותר למשוך אותי, ללמד אותי את החבלים ומפתה אותי בחזרה יותר?

RIFTשל פלאנסקייפטוויסט מסורתי על חרבות מסורתיות וכישוף MMO פורמט משכה את תשומת לבי בעבר, אבל אני אף פעם לא באמת לקח את הזמן כדי להסתכל נוספת לתוך זה. פרסמה לראשונה במארס 2011 כמנוי מבוסס משחק, היא הצטרפה המהפכה חופשית לשחק מוקדם יותר השנה, אשר טריון עולמות / דיווחה כצעד מוצלח, וכתוצאה מכך את הצמיחה של "גדול fanbase נאמן" שלה.


RIFT 'זווית ייחודית זו היא התוכן הדינמי שלה, עם השסעים eponymous להופיע באופן אקראי ברחבי gameworld, spewing החוצה שורה של בעלי חיים מישוריים אשר מאיימים על קיומו של העולם של Telara.

לעולם לא לוקח גישה קלאסית יותר לתוכן, על בסיס פופולרי מבוכים ודרקונים עט ונייר של RPG ממלכות נשכחות היקום. למרות בית הספר הישן הישן, הצעיר לעולם לא יש את היתרון של עיצוב מרוכז על microtransactions, והיא כבר משווקת בכבדות על שלה "מערכת לחימה ממוקדת פעולה יותר, המתרחקת ממערכת הכרטיסיה הז'אנרית הסטנדרטית".

שני הכותרים לשלב רעיונות קלאסיים טוויסטים טריים. אבל איך הם באמת להשוות כפי שאני לוקח את הצעדים הראשונים שלי לתוך עולמות חדשים מוזר?

הבא: חלק שני - פתיחת הפתיחה