JRPGs אינם בהידרדרות & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה רק הצעות של כיכר אניקס כי

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
JRPGs אינם בהידרדרות & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה רק הצעות של כיכר אניקס כי - משחקים
JRPGs אינם בהידרדרות & תקופה; & תקופה; & תקופה; זה רק הצעות של כיכר אניקס כי - משחקים

תוֹכֶן

ז 'אנר JRPG עלה לבולטות כמעט לחלוטין את הגב של שתי חברות פיתוח המשחק הבולטים; ריבועים ואניקס. אחראי על הבאתנו סופי פנטזיה ו משימת דרקון סדרה, בהתאמה, כמות עצומה של RPGs הבולטת ביותר (ומספר משחקים בולטים פחות או uncocalized חוץ מזה) נוצרו או שפורסמו על ידי שני המפתחים.


לפני שחרורו של פלייסטיישן, יהיה לך קשה למצוא JRPG שוחרר בטריטוריות דוברות אנגלית כי לא לנפנף גם סקוורסטופט או לוגו Enix. יש יוצאים מן הכלל כמובן, בעיקר על מערכות סגה - הייתי מתעב להתעלם כוכב הפנטזיה או ה זורחת סדרה - אבל רבים יהיה סביר שם אלה בהתחלה אם ביקש סדרה JRPG הכותרת.

חברות נוספות יתחילו להצטרף לשוק JRPG בכל תקופת הפלייסטיישן, כמו קונאמי או מונולית סופט, והשוק ראה במהירות בום של כותרים חדשים שימשיכו גם לעידן PS2 המנוח. אבל לאורך כל הדרך, רבים הלכו בצל שני הענקים האלה, או חייבים את המשך קיומו של סקוורשופט מפרסם עבורם. כל Suikoden או Xenosaga כי שוחרר עדיין לא יתקיים בכלל הדום כי משחקים כגון סופי פנטזיה VII או כרונו טריגר עמד על.

ואז, ב -2003, קרה הבלתי מתקבל על הדעת: סקוורסטופט ואניקס התאחדו, התמזגו בכיכר אניקס ונשארו כאלה עד היום.

אפשר היה לחשוב שמסיבה אדירה כזו תשנה את הנוף של JRPGs לנצח, ואת ריבוע אניקס יהיה מעוט את עצמם אפילו גבוה יותר לצמרת היזמים ללא התנגדות.


זה קרה? לא. אפילו לא קרוב.

אם משהו, הרוב המכריע של הנפקות של ז'אנר JRPG מאז מאז על ידי החברה כבר ... ובכן, מפוקפק. למעשה, אני טוען כי מאז המיזוג, היו כמעט אפס כותרות מהם להתאים את הנקודות הגבוהות שלהם בזמן נפרד. היה אפילו פרק זמן שבו הרוב המכריע של המשחקים של סקוור אניקס לא היו JRPGs, כמעט כאילו הם נטשו את הז'אנר לחלוטין.

האם זה אומר כי JRPG מאז מת, אז? לא. אפילו לא קרוב.

למרות כמה כותרות כי JRPGs חסרים חדשנות או ירדו באיכות, הז 'אנר ממשיך לראות כותרים מצוינים רבים שפורסמו מתוך מגוון של חברות.

חידושים והתפתחויות ממשיכים להיעשות, אך הליבה של הז'אנר נשארת בהווה, ורבים מהאלמנטים הקלאסיים עדיין מתחדשים בדרכים חדשות ומעניינות. הודות לגודל הגדל של שוק המשחקים בדורות האחרונים, יותר ויותר משחקים של כל הז'אנרים נעשים על ידי חברות חדשות וישנות - ו- JRPGs אינם יוצאי דופן.


לא, קוראים יקרים, זה לא JRPG שנפל לתוך הפרעה - זה רק הצעות של ריבוע Enix לז'אנר כי הם זקוקים מאוד לשיפור. בואו לצלול עמוק יותר.

היסטוריה קלאסית

מאז סופי פנטזיה ו משימת דרקון הם הסדרה הקלאסית ביותר היכרות עם, נתחיל עם אלה. למי שמכיר את הסדרה המתאימה, אני מציע שאלה: איזה מהמשחקים הממוספרים בסדרות האלה היה האהוב עליך?

(כן, סופי פנטזיה טקטיקות ו מפלצות Quest הדרקון היו נהדר, אבל הומור לי כאן לבחור מספר.)

האם הייתי לסקור או לשאול את התשובות לשאלה זו, אני חושב שתמצא כי הרוב המכריע של אנשים מציעים האהוב סופי פנטזיה כותרות יגידו איפשהו בין VI ו התשיעי, עם outliers מדי פעם בין IV ו איקס. משימת דרקון הוא קרוב לוודאי להיות זריקה בין אשר ו ח, אם כי בין כל III ו ח ניתן גם לבחור. האם זה נשמע בסדר?

כמה מן הכותרים האלה שוחררו לפני המיזוג של Squaresoft ו Enix, אם כי? לא כולל דרקון Quest השמיני, כולם.

הראשון ממוספרים MMORPG סופי פנטזיה המשחק שישוחרר תחת הדגל הממוזג היה XII. אמנם התקבל באופן סביר, זה היה הרבה דעות מעורבות על זה, וזה נדיר למצוא אנשים שהיו הידיים למטה רואים את זה האהוב עליהם. מאז, היה לנו XIII ואת תולדה שלו, ובעוד יש מדי פעם המגינים או תומכי חלקים של משחקים אלה, הדעה הכללית היא שהם היו צעד מסיבי.

לא משוכנע? מה דעתך? XIV, גם MMO? ובכן, על שחרור, המשחק היה panned אוניברסלית התגובות היו שליליות מאסיבית, כל כך הרבה כך ריבוע אניקס היה להפיל את המשחק ולבנות אותו מחדש לחלוטין מהקרקע עם צוות חדש. תחום מחדש התברר כי הוא די טוב, אבל אנחנו לא יכולים להתעלם כי אסון ראשוני; ריבוע אניקס היא בהחלט החברה היחידה בהיסטוריה המשחקים כדי להציל משחק כזה, ו רוב האחרים היו פשוט לשקול את ההוצאות גדול מדי לחתוך את ההשקעה שלהם שם.

הזדמנות אחרונה, אז ... FFXV? ובכן ... אני יכול לכתוב הרבה דברים רבים FFXV, ויהיו שם הרבה דברים שליליים לדבר עליהם. יש משחק הגון, אבל הסיפור הוא בלגן מוחלט ואת העולם הפתוח הוא יפה מבחינה גרפית אבל בעיקר נטול דברים לעשות. זה משחק פגום ולא גמור, ללא קשר מה חיובי אתה יכול לקחת ממנו.

עכשיו משימת דרקון, אשר כמעט כולם פותחו לפני המיזוג. הראשון שישוחרר מתחת לכרזה של כיכר אניקס היה דרקון Quest השמיני, אשר יהיה ההצעה הטובה ביותר אבל עבור לתפוס אחד: זה היה למעשה פותח על ידי רמה 5, ולא סטודיו בתוך מרובע Enix.

פן אנו חושבים שזה רק סדרת הדגל שלהם RPG אפקט, ננסה דוגמה נוספת: כוכב האוקיינוס, שנוצרו על ידי Tri-Ace ו- Enix לפני ההעברה ל- Square Enix. עם חמישה משחקים מרכזיים בסדרה, זה נחשב נרחב כי שלושת הראשונים הם חזקים בהרבה מן הנפקות האחרונות. נחש מה? כוכב 3: עד סוף הזמן שוחרר זמן קצר לפני המיזוג. השווה ביותר של סדרת RPG שפורסמו על ידי ריבוע Enix ומגמות דומות יהיה ברור.

מה לגבי ממלכת לבבות, אני שומע כמה אנשים שואלים? זה משהו שאני מוכן לוותר על שבירת המגמה, אבל רק בחלקו. המשחק הראשון שוחרר לפני המיזוג, אבל מלך הלבבות 2 היה זמן מה לאחר מכן, והוא התקבל די חזק.

אבל ככלל, הייתי אומר כי הסדרה היא עדיין לא יוצא מן הכלל של סקוור אניקס הנפקות של ז 'אנר JRPG. אמנם יש משחקים טובים, אבל יש גם כמה חלש למדי גם כן. בנוסף, נראה כי החברה עושה כל שביכולתם כדי לשחרר שחרור מלך הלבבות 3, עם אינספור remasters הוספת פרטים קטנים זעירים ריפוד כל דבר שהם יכולים.

אנשים קנו PS3s בהנחה שזה יהיה על זה, אחרי הכל ...

אז מה קרה? ובכן, אם משהו, המיזוג ראה את ריבוע Enix להיות יותר מוציא לאור מאשר מפתח בית. מספר עצום של משחקים מתוך מספר גדול של חברות ברחבי העולם מתפרסמים תחת כרזה מרובע אנקס. זה התמקדו בתחילה יותר על JRPGs, אבל גדל לכלול ז 'אנרים מגוונים רבים בסדרה הבולטת, כולל טומב ריידר, רק בגלל ו דאוס אקס.

מסע אפוס בכף ידך

אם חלה ירידה במספר ובאיכות של JRPGs זמין, זה היה כנראה נופל הדור הקונסולה הקודמת. רבים ממהרים להדגיש את מספר המאפיינים האיכותיים הזמינים עבור PS2 - וקונסולות מוקדמות יותר - אבל אתה יכול להגיע קצת יותר לרשימה שווה ערך של PS3 מוצק או Xbox 360 כותרים.

אבל זה לא אומר שהם לא היו שם; אלא, הם היו להימצא על מערכות המשחקים כף יד. עם העלויות העולות של פיתוח איכות המשחק, מפתחים קטנים יותר פנה DS או PSP, כמו גם יורשיהם, לפתח RPGs שלהם.

גם ריבוע אניקס לא היה זר למגמה זו. שניים של JRPGs המוצלח ביותר שלהם שפורסמו מאז המיזוג שלהם - העולם נגמר איתך, ו ברירת מחדל - שוחררו על מערכות כף יד. משימת דרקון עשה את המעבר ל DS עם שחרורו של התשיעי, ואת הקרובה DQXI הוא אמור להגיע ב- 3DS ו PS4.

מי שנחשב שם להיות מחסור של JRPGs איכות היו ממוקדים כנראה יותר על קונסולות הביתה, אבל הז'אנר היה חי וקיים בצורה ניידת לאורך.

אמנם, רבים JRPG סדרה גדולה נפלה רדומה במהלך תקופה זו של חברות אחרות גם כן. בזמן שהיה קוץ Suikoden המשחק ב- DS, ללא כותרת ממוספרת כבר פורסמו מאז אשר ב PS2; כך ניתן לומר נשימת אש.

מה שמוביל לנקודה הבאה: סדרת JRPG רבים הם למעשה לראות כותרים חדשים ולידה מחדש על טלפונים חכמים. למרבה הצער, רבים מהם הם רק טיפות שם יותר כדי למשוך דולר מהיר, אפילו על ידי חברות נכבד - כל מי אומר נשימה של אש VI הוא ראוי למספר זה, אני טוען, לגמרי הזוי.

כשלון זה, הם לעתים קרובות freemium Gachapon משחקים עם משחק מינימלי ומעט יותר מאשר נושא מחובר לסדרה כדי לפתות את האוהדים. אפילו נינטנדו החלה ליפול במגמה זו; סמל גיבורים מתאים זה ביל על טי, אם כי ההגנה שלה, הוא באיכות גבוהה בהרבה ויש לו משחק חזק יותר מאשר חלופות רבות אחרות.

עם זאת, למרות הציניות שלי ואת קיומו של כמה תופס מזומנים בוטה, יש אמנם יותר ויותר JRPGs מפותחים עבור טלפונים חכמים כי הם באמת ראוי לתשומת לב. האם הם באיכות מספיק כדי להשוות משחקים על מערכות אחרות? קילומטראז שלך יהיה כנראה להשתנות על זה, אבל יש בהחלט כמה כי הם ראויים לתשומת לב, כגון שפורסמו לאחרונה דנדי צינוק.

ריבוע אניקס כבר מהיר לקפוץ על העגלה הזו סלולרי, מדי. מספר כותרות freemium יש להם די מוגזם למדי, אבל יש שורה שלמה של כותרות שלהם זמין על טלפונים חכמים כי נע בין יציאות של קלאסי סופי פנטזיה משחקים לגמרי המקורי כותרות או remakes. הם לעתים קרובות מאוד יקר בהשוואה לעושר של מתחרים זולים על מערכות, אבל קומץ מהם הם לטעון איכות מספיק כדי להצדיק רכישה.

הנקודה היא JRPG הוא (ותמיד היה) חי וקיים על כף יד נייד, גם אם לא על קונסולות הביתה. אבל זה לא כאילו הקונסולות היו חסרות שמות איכותיים.

ריבוע אניקס הם לא רק מפתחי JRPG

עם כל הכסף ותשומת הלב שמקבלים ריבוע אניקס, זה מובן כי הפרויקטים שלהם הם אלה באור הזרקורים - זה משחק AAA בקצור נמרץ. הם למעשה JRPG פיתוח ופרסום המקבילה של אמנות אלקטרונית או Activision Blizzard עבור האדם הראשון היורים.

אבל תקציב גדול פרופיל גבוה לא הכרחי עבור ביצוע משחקים איכותיים, כמו סצינה אינדי גדל יכול להעיד בצדק. זה לא נדיר עבור כמה JRPGs גדול להגיח במחשב ממחשבים בלתי נשכחים יחסית; משחקי Zeboyd, יצרני Cthulhu מציל את העולם, כרגע קרוב לשחרר על כוכב גיבור קוסמי, שהוא מכתב אהבה לקלאסיקה כוכב הפנטזיה משחקים.

כשלון זה, יש סצינה משגשגת של מפתחים ניצול RPG Maker או מנועי אחרים לעצב JRPGs על ידי ההמונים, שרבים מהם הם די חדשניים או לשים ספינים מעניינים על מושגים קלאסיים. לשקול אנדרטל, או כל המשחקים כמו זה.

זה לא רק חברות אינדי עושה JRPGs, או. ריבוע Enix עשוי להיות אור הזרקורים, אבל אולי שמעתם על סדרה בשם אגדת הגיבורים /? האהבה שלי שבילי פלדה קרים מתועד היטב, אבל Nihon Falcom כבר לייצר איכות RPGs מכל הסוגים כל עוד Squaresoft היה. הודות לעבודה הקשה של חברות כמו XSEED, אלה הסדרה סוף סוף מתחילים לראות יותר של התעוררות במערב או על קונסולות הביתה.

אתה יכול גם להסתכל על מספר מדהים לחלוטין של משחקים כי הם מקומיים ופורסם על ידי ניפון Ichi למצוא מספר JRPGs כי ייתכן אחרת התעלמו. ברצינות, יש הרבה, המגיעים ממספר חברות פיתוח כגון משב רוח או לקמפל הלב.

ישנם אחרים גבוה JRPG פרופיל גבוהה מפתחים כי כבר כל הזמן עובד על כלי השיט שלהם, יותר מדי. בנדאי נמקו סיפורים הזיכיונות הם בדרך כלל אלה שמחזיקים מעמד בהשוואה להצעתו של סקוור אניקס, אבל אני אשחרר אם לא אעלה את עבודתו של אטלוס במהלך כל זה. מי שאמר כי JRPGs היו גוסס למות צריך רק להסתכל על אישיות ו שן המג'מי משחקים כדי לדעת שזה לא היה המקרה.

אפילו Mistwalker אולפני, שהוקמה על ידי לשעבר Squaresoft ותיק Hironobu Sakaguchi - בורא of סופי פנטזיה - כבר הולך חזק. אבודים אבודים ו הסיפור האחרון / היו משחקים טובים מאוד, אם כי בשל הבלעדיות שלהם קונסולות מסוימות הקהל שלהם לצערי היה קטן יותר ממה שמגיע. Sakaguchi סן הוא בקושי היזם היחיד שעזב כיכר Enix והמשיך להמשיך לעשות RPGs גדול מחוץ הדגל שלהם.

משועמם של החיפוש הראשי? התחל לחפש משימות צד

הנוף המשחקים גדל רק כל יום, עם ספרייה רחבה של כותרות זמין לחקור בכל מיני פלטפורמות. ללא קשר לפלטפורמה או איפה אתה נראה, עם זאת, JRPG ממשיכה לשגשג ולהרחיב. בין אם מדובר בנסיבות עמוסות נוסטלגיה או בעניינים של קלישאות ועד פיתולים חדשניים על מגרשים ומכניקה, הם נמצאים שם בכוח.

אבל בדיוק כמו ז'אנרים אחרים, לפעמים אתה צריך להסתכל על פני מפתחי AAA של ריבוע Enix כדי לראות את זה.

תחשוב על זה כמו המסורת הגדולה של RPG: לפעמים אתה צריך ללכת מן המסלול מכות ולחקור מן החיפוש הראשי כדי למצוא את האוצר יקר באמת. זה אותו דבר במציאת משחקים לשחק. אתה עשוי למצוא משהו טוב לשחק בין הנפקות של ריבוע אניקס - ויש כמה כותרות טובות מהשנים האחרונות, אל תבינו אותי לא נכון - אבל אבני חן נסתרות ניתן למצוא רק על ידי הסתכלות מסביב, לשאול שאלות, להתעמק בקוסטים הצדדיים של מפתחים אחרים כדי למצוא משהו שאתה באמת אוהב אבל לעתים נדירות לשמוע על .

תן לזה סיכוי. עזוב את סופי פנטזיה סדרה. במקום זאת, ללכת לשחק כ ן! החלפה דרקון Quest השמיני מתוך 3DS שלך לטובת שוקה מגאמי טנסי הרביעי: אפוקליפסה /! לשכוח I Am Setsuna ותנסה טריליון! לחיות קצת, לחקור ולהרחיב את האופקים שלך. מי יודע, אתה עלול להפתיע את עצמך עם מה שאתה מוצא.

זה לא כל כך חסר תקדים עבור החיפוש הראשי להיות רע למדי בהשוואה quests בצד, בכל מקרה. ימין, סופי פנטזיה XV?