אתה יכול לדעת ג 'ונתן מכה כמפתח של אינדי פגע צמה ואת הכותרת הפאזל הקרובה העד. אתה יכול לחשוב שיש לו יותר עצם לבחור את מדיניות הפרסום העצמי של מיקרוסופט עבור מפתחי אינדי, אבל הוא כבר יותר רעמו בסוף השבוע הזה על הטענה כי ה- Xbox One ישתמש למעלה מ -300,000 שרתים.
כדי להשוות מספרים, ה- Xbox 360 משתמש כרגע בכ -15,000 שרתים. הטענה של מיקרוסופט על 300,000 שרתים המשמשים את הכוח לחוות את חווית המשתמש של ה- Xbox One נראית תלולה בהחלט.
עיבוד ענן נוסף BS: joystiq.com/2013/05/24/rep... מישהו בבקשה להתקשר בלוף שלהם על זה.
- ג'ונתן בלאו (@Jonathan_Blow) 25 במאי 2013@stestagg אני יכול לסובב 10000 שרתים וירטואליים לכל מארח. הם פשוט ינקו. אומרים 300k כאשר הם וירטואליים הוא שקר.
- ג'ונתן בלאו (@Jonathan_Blow) 25 במאי 2013אם אחד באמת מפסיק לחשוב על כמות החלל ואת הכוח 300,000 שרתים ייקח וצורכים, זה נראה קצת לא הגיוני כי כולם יהיו שרתים ייעודי אמיתי לעומת שרתים וירטואליים. שרתים וירטואליים הם שיטה קלה לאינפלציה במספר (כפי שניתן לראות ב "300,000" שרתים), אך לא מציעים יתרונות או שיפורים חישוביים בסביבת מחשוב הענן כי מיקרוסופט מחפשת לדחוף.
פלטפורמת הענן של Xbox One צפויה להשתמש היא Windows Azure, אשר מפרסם "שרתים בלתי מוגבל" באתר הרשמי שלה. הוא מזכיר שיש מרכזי נתונים מרובים ברחבי העולם - הם שרתים 300k שהוזכרו בהתייחסו Xbox One למעשה Azure? ואם כן, איך יכול מיקרוסופט באמת יש שרתים פיזיים רבים זמינים? יתר על כן, האם המערכת באמצעות Azure להיות תשתית שרת ייעודי באמת?
דבריו של פוצץ בסוף השבוע מבטיחים לי שהיותי ביקורתית מדי אינה מוצדקת. נותרו שאלות רבות מדי שלא נענו, והודעות כה מטושטשות, שאפילו אלה עם מיקרוסופט לא יודעות את התשובות האמיתיות לשאלות שכולם שואלים. את זה, או שהם פשוט לא רוצים לענות על השאלות הקשות של קהילת המשחקים. גם אפשרות היא חדשות טובות עבור הצרכן.