ג 'יימס קמרון & המעי הגס; Oculus השסע הוא "פיהוק" ולא עושה שום דבר חדש

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ג 'יימס קמרון & המעי הגס; Oculus השסע הוא "פיהוק" ולא עושה שום דבר חדש - משחקים
ג 'יימס קמרון & המעי הגס; Oculus השסע הוא "פיהוק" ולא עושה שום דבר חדש - משחקים

תוֹכֶן

ג 'יימס קמרון אינו מתרשם הדבר הזה על הפנים שלך.


בראיון שהתקיים ביום רביעי בוועידת WSJD Live בלגונה ביץ 'שבקליפורניה, מזכיר קמרון כי הוא אינו חושב הרבה על "שבר Oculus", ואמר כי אוזניות המציאות הווירטואלית "רק פיהוק".

ההצהרה עומדת בניגוד לתחזיות האחרונות של מארק צוקרברג לגבי התחזית ארוכת הטווח של Kickstarter-Tech-Oculus VR, אשר פייסבוק רכשה לאחרונה תמורת 2 מיליארד דולר.

הערותיו של קמרון מגיעות מרקע עבודתו במציאות מדומה (VR) לפרויקטים שלו. באותו ראיון, עטורת הפרסים אווטר קולנוען דיבר על איך הוא משתמש VR בעבודה היומיומית שלו. "VR הוא דבר חדש ... אנחנו עובדים [על אווטר זיכיון] בסביבה VR "הוא אמר, בהתייחסו לתהליך כמו" הפקה וירטואלית ".

"אנחנו במציאות סינתטית ... הדמויות של השחקנים נלקחות בזמן אמת לסביבה הזאת ואני מקיימת אינטראקציה עם הדמויות שלהם, ברגע שאנחנו יורים אני רואה את הדמויות שלהם בעולם וירטואלי. "

בהתייחסו שוב לשבר Oculus, קמרון אמר המוצר היה "נקודת מחיר טובה, תצוגה טובה", אבל זה היה עוד משהו פורץ להציע.


בעוד שהסופה המתעוררת של טוויטר עשויה להצביע אחרת, ג 'יימס קמרון לא נראה נגד טכנולוגיית VR. קשה לדמיין כי קמרון יכול להיות נגד כל טכנולוגיה, שכן הוא המציא את "ביצועים ללכידת ביצועים" VR הטכנולוגיה הנ"ל עבור אווטר ו טייס צוללת אל תחתית האוקיינוס ​​האטלנטי בשביל הכיף (והמדע). וגם הערות של קמרון על הסיכויים לטווח ארוך של VR בתקשורת היו בדרך כלל אופטימיים.

קמרון על מה VR אמצעי קריאייטיב

במהלך REDIT AMA שלו בחודש אפריל האחרון, הוא ענה על תגובה ואמר, "אני באופן אישי יהיה מעוניין מאוד למצוא דרך לשלב VR ו נרטיב ניסיון הקולנוע". הוא הודה כי מפעל כזה יהיה "מרתיע מבחינה טכנית מאוד יקר", אבל "זה יהיה כיף להתנסות עם."

קמרון ציין באותו ראיון עם WSJD, "השאלה שתמיד עלתה על דעתי היא, מתי [המציאות הווירטואלית] תהיה בשלה, מתי היא תתקבל על ידי הציבור הרחב?" הוא הדגיש כי המיקוד שלו היה על "אינטראקציה עם המשתמש", וכאשר מפתחי המשחק, יוצרי סרטים ואחרים "יתחילו לכתוב ב- VR".


אז בבירור את יוצרת סרטים יש עניין איך VR יכול לשנות את ייצור התקשורת ולהשפיע על איך הקהל לחוות את התקשורת. הוא פשוט לא רוצה שמשהו קשור לראשו כדי להגיע לשם.