Guild מדריך & המעי הגס; הימנעות דרמה ו ניגוד הגילדה מיותר

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; הימנעות דרמה ו ניגוד הגילדה מיותר - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; הימנעות דרמה ו ניגוד הגילדה מיותר - משחקים

תוֹכֶן

ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!


אני הולך לשים תזה כאן, כי הוא כנראה ברור עד כאב לכולם כאן: אף אחד לא אוהב במפורש אהבה דרמה.

כן, יש בהחלט אנשים שגורמים ומפיצים דרמה של הגילדה בכל מקום שהם הולכים אליו, כמו צורה צדדית של ג'וני אפלסייד, שמתפשטת אך לא כאב וסבל. אני לא אעמיד פנים שהאנשים האלה לא קיימים. אבל אם תשאל אותם על הסף, הם יגידו לך שהם שנאה דרמה הגילדה, כי הם אף פעם לא רוצה להפיץ אותו, וכי הם מוטרדים מאוד על כמות גדולה של דרמה הגילדה כי תמיד מעיינות סביבם. לעזאזל, רוב האנשים פשוט להפיץ את הבלגן הזה לראות את עצמם כמו קורבנות לא הוגנים של הנסיבות.

עם זאת, זה די ברור לכל מי שדרמה היא לא אקראית, כפי משתמע מן העובדה כי כאמור, יש כמה אנשים פשוט נראה ליצור זה. אז מה עושה לגרום דרמה? האם אנשים אלה נגזר לנצח להיות מקורות של סכסוך?

החדשות הטובות הן כי הם לא, אבל החדשות הרעות הן כי כמה אנשים היו סוג של מעדיף עבור דרמה הגילדה להנציח, כי זה מצב מוכר ומובן. מכיוון שהם רוצים שדברים יעשו את דרכם, הם יעדיפו לכפות שינוי מאשר לעזוב, והם לא יכולים פשוט לעזוב את זה.


להתמודד עם בעיה

90% מהזמן, סכסוך בין חברי הגילדה, קציני הגילדה, או חברי וקצינים הוא לא משהו שצריך ללכת רחוק יותר מאשר הכרה. היו אנשים בכל גילדה אחת שהייתי חלק מזה שלא אהבתי, אם זה היה גילדה שהקימתי, גילדה שהפכתי לקצין בתוך, או סתם גילדה שבה הייתי דרגה - חבר. ושיטת ההתמודדות שלי עם זה התפתחה עם השנים, אבל מהר מאוד למדתי שהדרך הטובה ביותר להתמודד עם חברים שאני לא אוהבת היא פשוט להשאיר אותם לבד.

זה די סביר אם אתה חושב על זה - אתה באמת חושב ג 'יי הולך לשנות את כל האישיות שלו כי אתה צועק עליו באינטרנט? במיוחד אם אנשים כמו ג'יי יותר פרודוקטיבי פשוט לתת לג'יי לעשות את הדבר שלו ולהימנע ממצבים שיכולים להביא אותך לעימות נוסף.

ברור, בקבוצות מסוימות אתה לא יכול למנוע את הסכסוך. אם אתה חלק תחרותי ליגת האגדות צוות חובבים ויש רק חמישה מכם בקבוצה, תצטרך להתמודד אחד עם השני על בסיס קבוע. אבל אם אתה לא מצליח לעזוב מישהו שאתה לא אוהב לבד, האפשרות הטובה ביותר שלך היא לעזוב. לא משנה את המיקום של סמכות, אם אתה פשוט לא אוהב מישהו להתחיל לחפש סיבות למה הם לא צריכים להיות בסביבה, אתה כבר עושה טעות גדולה למדי. לשחרר. להסיט את הסכסוך על ידי לא מקבל את הסכסוך התחיל מלכתחילה.


כאשר עוזב הוא לא אופציה

נקודת הליבה שאני עושה כאן היא לא כי עוזב פותר הכל, זה כי הדרך הטובה ביותר להימנע דרמה הגילדה היא לראות את זה מגיע וראש אותו במעבר. אל תעשה קצינים מתוך אנשים שאינם על הלוח עם החזון שלך עבור הגילדה. אל תיכנסי למריבות על אי-נעימות אישיותו של מישהו או פליסטייל כל עוד זה לא משפיע ישירות עליך. ועל אהבת הכל, אם סכסוך עושה קום, העבר אותו למישהו אחר בהזדמנות הראשונה.

במיוחד כקצין, הפיתוי להתמודד עם בעיות אלה עצמך עצום. אתה באמת לא אוהב את סאשה, אחרי הכל, ועכשיו סשה הוא כנראה לגנוב השלל אחרי הבוס קרבות, ואתה בוטח באדם אומר לך את זה. ללא שם: זמן לרדת קשה עליה, נכון?

שגוי. אתה לא צריך להיות מעורב. אתה צריך להיות מסוגל לזהות את זה כמו מישהו שונא סשה, אין לך שום יכולת להיות שימושי במצב זה. כל החלטה שאתה עושה הם נגועים על ידי הסלידה הקיימת שלך של השחקן, וככל החברים שלה מודאגים היית במקרה הטוב בצורה בלתי סבירה, ובמקרה הגרוע טחינה גרזן איתה באמצעות ניצול לרעה של עמדתך. זה מה שמתחיל את סוג הדרמה שהורג גילדות מתות.

הזכרתי בשבוע שעבר כי אתה צריך שיטה של ​​התמודדות עם שבירת כללי הגילדה, וזה חלק מהסיבה. זה לא רק על הבעיה של הסתמכות על מצב רוח ומצב רוח; זה על מוודא כי אם אתה אוהב מישהו או לא, יש הליך עבור כל שחקן, בהחלט, לא שאל שאלות. זה עקבי ואמין.

להתמודד עם זה עכשיו

כמובן, הסיכויים הם כי מה גרם לך להגיע לנקודה זו לא היה הדו"ח הראשון כי סאשה גונב השלל. לא, זה היה כנראה סלידה מתמשכת של סאשה מבוסס סביב שונא את סגנון תפקידה או שם הדמות שלה או דרכה הקלדה או מה שתגיד. זה לא ממש משנה. מה שחשוב הוא שאתה התייחסת לנושא לאחר הוא הציק.

התבוננתי בכמה דרמות משחק אטי משחק להרוס גילדה אני מאוד אהב פעם. המנהיג מינה שני קצינים, בין היתר, שרצו גישה יותר מובנית לגילדה והיו להם רעיונות ברורים מאוד על סוגי הסיפורים שהם רצו להריץ. המנהיג רצה את הראשון אבל לא את האחרון, אבל במקום להתייחס לכך כאשר זה התחיל לקרות, היא שתקה חודשים. מספיק זמן סיפורים שהיא לא היה לגמרי על הלוח עם לנוע מלהיות "חוטים מוקדם נשלף" להיות חלק גדול של מה שמר את הגילדה יחד.

לא, אני לא אומר שהיא היתה יכולה לתקן את הכול מיד בכך שסיפרה לקצינים האלה שהיא לא אוהבת את הכיוון שלהם. אבל אם היא לפחות העלתה את הנושא באותה עת, אפשר היה לעשות דברים, ואם הקצינים היו מתים על מסלולם, היא היתה יכולה לנקוט פעולה אז. מתן אפשרות לעימותים מאוחרים לקבוע רק פירושו של דבר, עד שהוויכוח מתרחש בפועל, הוא הרבה יותר נפץ.

"אבל לא אמרת להשאיר דברים לבד?" אתה שואל. וזה נכון, עשיתי. ההבדל נובע לדעת מה טיעונים שווים שיש ומה אלה רק קונפליקטים אישיות.

להבין את הבעיות: "האם הבעיה שלי טריוויאלי?"

לא אכפת לי במיוחד סקרים. אם הדבר היחיד שאתה מדבר על צ'אט הגילדה הוא כמה נהדר סקרים הוא, אני כנראה לא הולך לאהוב אותך כל כך הרבה. אבל אין שום ויכוח שיש שם. אתה אוהב משחק, אני לא, זה די מזיק לנו לחלוק על זה. החל ויכוח על זה יהיה ליצור דרמה, כי אין לה שום השפעה על המשחק או שאנחנו עובדים יחד.

אני גם לא צריך הרבה סבלנות עבור אנשים שאומרים אסטרטגיה להילחם ב MMO ולאחר מכן להתעלם ממנו. אם אני אומר לך "לא לזוז כאשר הבוס עושה X", ואת דבר ראשון אתה עושה כאשר הבוס עושה X מתחיל לנוע, יש לנו בעיה. זה הדיון שווה שיש. היא אינה מתייחסת אליך כאל אדם, אלא אם כן יש לך צורך דתי עמוק להטות את הכיוונים בתוכן; זה על המשחק, איך אתה פועל בו, וכיצד הוא משפיע על השחקנים האחרים שלך.

אז זה צריך להילקח כחלק בלתי נפרד מכל מצבים דרמה - הבנה כי לא כל הקונפליקטים הם בעלי חשיבות שווה או צריך להיות נתון באותו משקל. פשוט לשנוא מישהו לא כשלעצמו אומר שאתה צריך להתחיל לריב. פתרון בעיות בפועל במהירות עושה את המיטב כדי למנוע את האנשים שאתה לא אוהב, אם כי, הולך דרך ארוכה לקראת הסטת עימותים גדולים לפני שהם מתחילים.