תוֹכֶן
- אתה לא הפקודה שלך followers אלא מדריך אותם
- מכפר קטן לציוויליזציה משגשגת
- קבל עצה מן המתים
- ביצוע התקדמות טובה
בחודש יולי, ניתנה לי ההזדמנות לצפות בתצוגה מקדימה Crest - משחק המבוסס על אלוהים או כפי שהוא מוכר באופן רשמי, סימולטור דתי. סמל הוא כעת מפותח ופורסם על ידי לאכול צור שינה. ב Crest, אתה לוקח על עצמו את התפקיד של אלוהים אשר חייב להוביל את חסידיו ולעזור להם לשגשג ולשרוד על ידי מתן מצוות ללכת.
בעוד אני נהנה המשחק אהב את הרעיונות, יצירתיות וייחודיות של זה, מצאתי את זה קשה להבין איך לשחק כמו שצריך, בשל הדרכה uninformative ו פוסט רישום.
עם העדכון האחרון, הבעיות הראשוניות שלי תוקנו, יחד עם מגוון של תכונות חדשות, תיקונים ושיפורים כדי לשפר את החוויה. הגיע הזמן לקחת מבט שני ושוב לשחק את אלוהים.
אתה לא הפקודה שלך followers אלא מדריך אותם
עכשיו כשאני מבין איך המשחק עובד, זה נתן לי סיכוי הרבה יותר גדול כדי להבין בדיוק איך המשחק מעוצב והכי חשוב, איך העוקבים שלך מתוכננים. בדיוק כמו אנשים בחיים האמיתיים, חסידיו הם לא minions לך להזמין מסביב אבל במקום יש להם בראש משלהם.
הם לא תמיד הולכים להקשיב למה שאתה אומר להם והם ימשיכו לעשות מה שהם רוצים או להרגיש שהם צריכים. בגלל המכונאי הזה היה לי קושי כזה במשחק הראשוני של המשחק. ניסיתי לתת להם פקודות כדי להשיג הצלחה כמתנגד פשוט להנחות אותם.
סמל יש מרכיב אסטרטגי מאוד במשחקים שלה כי הוא לא נראה מלכתחילה. כאשר נותנים מצוות לעוקבים שלך, אתה חייב לחשוב על מה שהם צריכים ורוצים מיד אבל גם בעתיד. זה משחק על חשיבה קדימה, ולכן המנחה חסידיו מתנגדים פקודה עליהם.
אתה צריך להיות זהיר לגבי מה מצוות אתה כותב, כמו יותר פעילים, יותר מבולבל את העוקבים יהפוך וכתוצאה מכך התקדמות אי פעם איטי יותר - אם יש בכלל בכלל. זה מקרה של ניסיון להבין את תכנות AI שלהם ואז מניפולציה זה.
זה די עיצוב חכם, גם אם הוא מוסתר למדי וכתוצאה מכך אתה צריך להסתכל יותר לתוך העיצוב של המשחק מאשר בעצם לוקח הכל כמובן מאליו על סמך מה שאתה רואה לראשונה. זה מכונאי ייחודי זה כיף להתנסות עם לראות מה עובד ומה לא.
החיסרון היחיד של זה היא העובדה כי צורה זו של משחק לא בהכרח עבור כולם. אם לא אכפת לך להתנסות ולהחליט לפחות כמה דברים על עצמך, אז אתה יכול ליהנות מה סמל יש לך חנות בשבילך. אם משחק ברור יותר ופשוט יותר לטעמך, לא תמצא אותו כאן.
ואכן היזם יכול בקלות להסביר הכל לפרט האחרון אבל אני מרגיש שעושה את זה יביא את המשחק לאבד מה שעושה את זה גאון כי זה. אם אתה יודע בדיוק איך לשלוט בעוקבים, אתה מפסיד על המכונאי המשחק העיקרי של להבין איך להנחות בהצלחה את העוקבים שלך.
מכפר קטן לציוויליזציה משגשגת
בתחילת המשחק, יש לך לא יותר מאשר כפר קטן עם כמה חסידים. מכאן אתה חייב להנחות אותם מלהיות יותר מאשר מערות בפועל ממש עד ציוויליזציה בוגרת. כאמור, אתה עושה זאת על ידי כתיבת מצוות עבור חסידיו שלך להשתמש בתור כיוון.
המצוות שלך לא לכוון חסידיו יחיד אלא נרשם לקבוצות, בהתאם למקום שבו הם נמצאים. למשל, הסוואנה, המדבר או הג'ונגל. בעת כתיבת מצווה עליך לבחור אילו קבוצות אתה מתכוון, מה הם פעולה להשתמש ומה הם להשתמש בו.
דוגמה לכך תהיה ג 'ונגל + תוצרת + מזון. זה יגרום לכל העוקבים ממוקם בג'ונגל לייצר מזון. דברים לעשות הרבה יותר מורכבים כמו ערים נוספות להתחיל להתבסס - במיוחד בעת כתיבת מצוות ובחירת מי להפנות אותו לבחירות שלך ישפיע על ערים רבות.
בהתחלה, יש רק קומץ מילים זמין לך אבל כפי שאתה התקדמות יותר לפתוח, וכתוצאה מכך מצוות שונות. זהו שינוי חדש שעובד היטב כדי לעזור לשחקנים לבוא אחיזה עם המערכת. בעבר זה נתן לך כמעט את כל המילים וכתוצאה מכך הראש מתפוצץ מספר אפשרויות מן ללכת ללכת.
באמצעות המצוות שלך, תצטרך למלא את הצרכים של כל עיר אם הם כדי לשרוד. הצרכים שלהם כוללים משאבים, מזון, צאצאים וכן הלאה. אם אתה לא מצליח לשמור על קשר עם הצרכים העיר, זה מתחיל להיכשל ובסופו של דבר ליפול. אם העיר נמצאת בסיכון כלשהו, לוח השנה יזהיר אותך ולתת לך הזדמנות לתקן את הבעיה לפני שזה קורה.
משחק סמל הוא עמוק מאוד, אפילו יותר ממה שאתה יכול אי פעם לחשוב לשפוט אותו באמצעות צילומי מסך. זה מורכב וייחודי. זה לא יכול להיות לכל הטעמים של כולם, אבל אם אתה פתוח לפתוח את מכניקת המשחק מנסה שונים ודורשים קצת זמן ניסויים, אתה יכול פשוט ליהנות ממנו.
קבל עצה מן המתים
תכונה חדשה עם הציג פולחן אבות עדכון הוא היכולת להיכנס לעולם התחתון. כאן תמצאו סיכום של כל ההישגים ההיסטוריים שהחסידיו שלכם השיגו וכאשר הם עשו זאת. תוכלו למצוא גם אבות העולם התחתון אשר ייתן לך עצות כשמדובר המנחה את העוקבים שלך.
תכונה חדשה זו היא כלי שימושי מאוד, כי אני מרגיש את המשחק באמת צריך כמו מנסה לשמור על גבי הדברים שלך לא רק הרגשתי כמו קצת מטלה אבל זה היה גם מאוד קשה. תוספת של לראות איך יש לך התקדמות לאורך כל משחק שלך וכל מה שאתה השיג הוא מגע נחמד - במיוחד מאז אתה גם לקבל ייעוץ בזמן שלך בבית.
ביצוע התקדמות טובה
סמל הוא עדיין מתחת למחצית הדרך של התפתחותה אבל זה מראה הבטחה גדולה. עם זה עכשיו להיות קל יותר מאשר אי פעם ללמוד לשחק את המשחק, יחד עם צובר עצה, זה משחק מהנה יותר באופן כללי. כמו כן יש לציין כי מספר שיפורים נעשו גם ממשק המשתמש משחקים אשר הפך את חוויית המשחק הרבה יותר מהנה.
בדיוק כפי שאמרתי בתצוגה המקדימה הקודמת שלי של המשחק, סמל יש סגנון אמנות נפלא פסקול מתאים להפליא. אמנם יש בהחלט עדיין מקום לשיפור תוכן יותר, סמל הוא עובד טוב, ועכשיו קל יותר להתמודד עם.
סמל הוא לא משחק לכולם. זה דורש להסתכל מעבר למה זה עשוי בהתחלה נראה להבין מה מפתחים מנסים להשיג עם כותרת זו. זה בהחלט לא מחזיק את היד שלך, וכתוצאה מכך הצורך להתנסות ולדעת לפחות כמה דברים על עצמך.
אם אתה משחק את אלוהים באופן עקיף יותר שבו אתה צריך להבין איך להדריך את העוקבים שלך להצלחה והישרדות, נשמע כמו משחק בשבילך, ואז סמל הוא שווה להרים. אני בהחלט מצפה לראות מה תוספות עתידיות היזם יש לאחסן עבור כותרת זו.