זה דבר טוב אין שמים של האדם לא יש מרובי

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Last Trial fantasy musical HEBREW SUBS (Lege Artis vesion 2016/10/15)
וִידֵאוֹ: The Last Trial fantasy musical HEBREW SUBS (Lege Artis vesion 2016/10/15)

תוֹכֶן

כפי שכיח עבור משחק הצפוי מאוד כמו אין שמים של אדם, השחקנים המתכננים מתחילים לשאול ולשאול מה המשחק צריך יש, או מה זה צרכי. זה יוצר דמוגרפי שלם עבור אכזבה חרא-פרסום על כותרת חדשה.


אני עצמי אשם בזה, בעניין EA של מלחמת הכוכבים הקרב, ואת המחשבה האחרת הבלתי נסלחת הם מכנים 'תוכן משותף'. למרות כמובן, נוכל להתווכח (למעני) כי היזם להגדיר אותי ועוד רבים עבור הפתעה נעימה על ידי בחירה לאתחל ה- IP הישן, נותן לו את אותו שם, ולאחר מכן מחסר מעל מחצית התוכן והוספת הכיכר שורש של CoD.

בלבול כזה לא יהיה בעיה עם אין שמים של אדם כפי שהיא הראשונה של ה- IP שלה, ואת אחד מקורי מרענן בזה. אבל יש כבר המון זועם של שחקנים הגדרת עצמם לאכזבה על הדיון של תכונות מרובי משתתפים. יש קבוצות שהיו שמחים לראות את ההבנה של PVP, כלב לאכול כלב גנק-פסט בדומה ל חלודה ו מלכות המלכים בקנה מידה פלנטרי רחב יותר.

אחרים, שאני מתייחס אליהם יותר מקרוב, לא רוצים יותר מאשר לנסוע עם הקוסמוס עם ידיד או שניים לשם הנסיעה, לעזור באיסוף משאבים, בעבודת יד ובהסגרה מהירה של מוות ליצורים לא חוקיים.

אף אחת משאלות אלה לא צפויה להתקיים. שלום משחקים כבר ברור שזה פשוט לא המיקוד שלהם. הם כבר מושחז על חקר, ואת טבילה כמו התכונות העיקריות של המשחק. ובמידה מסוימת, הדרך היחידה להגיע קרוב ככל האפשר לתחושה זו של להיות לבד בפינה לא ידועה של יקום ענקי, היא לקחת את הכלים האלה של תורמים / התאמות / יצירת כלי נוחות. ו נסיעה מהירה היא מחוץ לשאלה.


אתה רוצה להזמין שחקן ידידותי לצידך, משנות אור? בום, טבילה נהרס - יחד עם אלמנט הליבה של המשחק, המרחב שנוצר פרוצדורלי, ואת המסע הייחודי שאתה אמור להיות עושה. שלא לדבר, ספקולטיבי, כי ganging על חיות בר NPC או פיראטים עם המון של חברים יכול להפוך את המשחק הרבה יותר קל - שוב, לשבור את ההשקעה הפוטנציאלית של השחקן לגבי כל פחד המוות. אם תחושת הסכנה מושפעת מדי, משחק הישרדות זה לא.

האמת היא, מה שהופך משחק כזה גם חברתי, ו / או קבוצה לשחק בכיוון יכול לעכב ככל לעזור.

עבור כל שחקן ידידותי אתה עלול להתקל, יש קבוצה של PKers אשר בשמחה פינג את הראש רק כדי לקחת את הדברים שנצברו קשה. אין דרך זולה יותר למות, ואם היית משחק שעות רק כדי להגיע לנקודה זו, אתה יכול להיות כל כך נלקח מהמשחק שאתה לא רוצה אפילו להמשיך מתוך תסכול.

איך שהוא מסתכל, אין שמים של אדם יהיה דומיננטי היטב fleshed החוצה- PVE ניסיון עם כמה אלמנטים חברתיים. אתה עלול למצוא את החברים שלך, אבל הזמן והמאמץ לעשות זאת נראה כמשימה אפית משלו. המשחק מפצה על מה יכול להיות ניסיון קהילתי פחות עם התוכן המסופק באמצעות NPCs ואת הסביבה עצמה. זה יאפשר לשחקנים לחקור את המשחק לחלוטין שלהם משלו קצב, בכל פעם מצב הרוח מכה אותם. אין תמריצים כדי לקבל באינטרנט בתקופות מסוימות של היום, או לדאוג בסיס שחקן נמוך, כי זה לא מאוד להשפיע על חוויית המשחק שלך מלכתחילה.


אין משחק גרוע יותר במשחקי וידאו מאשר כאשר משחק טוב מתחיל להיות מוכר 'מת' על ידי הקהילה, בשל הסתמכות על כמה שחקנים יוצרים קבוצות או קבוצות עבור זה להיות playable בכלל. זה חיובי, אם כן אין שמים של אדם נבנה בעיקר כדי ליהנות כחוויה סולו, ולכן אולי שנים לאורך הקו יהיו עדיין שחקנים נהנים זה בפעם הראשונה, או שחקנים ישנים חוזרים. אם שום דבר אחר, אני יכול לחזות הרבה סיפורים כיף להיות נסחרת בין חברים לאחר שחרור, גם אם הם לא יכולים לשחק ישירות יחד.

מי יודע, ככל שעובר הזמן אנו עשויים לראות טלאים או אופנות לתמוך לשחק בקבוצה, אבל לעת עתה אנחנו צריכים להסתכל קדימה כדי ללמוד וללמוד על העולם הזה ענק וירטואלי כפי שתוכנן על ידי צוות העיצוב.