תוֹכֶן
במהלך השנים ראינו ציוד היקפי אין ספור שהבטיח לחולל מהפכה בדרך שבה אנו משחקים משחקים, אך בשל תגי מחיר כבדים, פונקציונליות מוגבלת ותמיכה מינימלית מצד מפתחים, רובם נכשלו יותר מאשר דוב המנסה להחדיר מחט מסובכת במיוחד .
לאלו מכם אשר ישנים מספיק כדי לזכור, מציאות מציאות מציאותית למעשה עשה את המראה הראשון שלהם בחזרה בשנות ה -90, אבל מכל הסיבות המפורטות לעיל, הם בקרוב הלכו באותה דרך כמו ציוד היקפי כגון כוח Nintendo כוח כפפות ונעלם אלמוניות.
הייתי ממש מאוכזב כי מעולם לא היתה לי הזדמנות לנסות אחד החוצה אז אז הייתי אקסטטי כאשר Oculus השבר היה הודיע והבטיח להשתמש בטכנולוגיה מודרנית כדי ליצור אוזניות שסיפק את מה שאנחנו כבר מתחנן במשך שנים: משחקים באמת immersive.
הייתי קצת chomping על מנת לקבל את הידיים על השבר מאז ההודעה שלה ובשנה שעברה סוף סוף יש לי הזדמנות לקבל את הידיים שלי על אחד (אתה יכול לקרוא את ההופעות שלי כאן). אמנם היה לי הרבה כיף עם זה, אני עדיין כי זה היה די דרך ללכת לפני שזה יכול לקוות להתמודד עם המשחקים הזמינים כרגע.
מחיר המציאות הווירטואלית
המחיר עבור השבר Oculus הוכרז השבוע ובנוסף ל $ 600 אנחנו צריכים מזלג החוצה עבור האוזניה עצמה, אנחנו גם צריכים לוודא שיש לנו את החומרה הנדרשת כדי להפעיל את זה.
אם יש לך הסתכל על דרישות המינימום, תראה כי כרטיס המסך הנדרש עבור השבר הוא GTX 970 Nvidia אשר נמכר במחיר מופקע למדי $ 500. משמעות הדבר היא כי השחקנים יצטרכו מזלג החוצה מינימום של 1100 $ (למעט חומרה אחרים כגון RAM וכו ') כדי לשחק, ממה שראיתי בכל מקרה, אלא משחקים gimmicky.
נראה כי על מנת לשחק ז 'אנרים פופולריים כמו היורים אדם ראשון, אתה גם צריך הליכון מיוחד, כגון Virtuix Omni, על מנת לקבל את הטבילה הרצוי, וזה אומר forking עוד 500 $.
האם VR המשחקים יש עתיד?
בנוסף לתג מחיר כבד, VR עדיין יש מספר נושאים אחרים.
Motion מחלה היתה בעיה גדולה בשבילי, ורבים אחרים דיווחו על תחושת בחילה שווה בעת ששיחק משחקים הדורשים תנועה רבה. גיימרים אשר משקפיים יש גם אמר כי HMD הוא לא נוח פשוט לא נראה טוב כמו שזה צריך, כלומר, חלק גדול של האוכלוסייה המשחקים היו מעדיפים לא לקנות אחד.
הבעיה הגדולה ביותר, עם זאת, היא אותו אחד כי רבים אחרים היקפיים נכשלו לקחת בחשבון: אנשים נהנים להירגע על הספה כאשר משחקים ואם הם רצו להתרוצץ, הם היו לצאת החוצה ולעשות בדיוק את זה. ראינו את זה עם Kinect ו PlayStation Move, ונראה כי רק את Nintendo Wii כפי הצליח למצוא את הנוסחה המנצח בעניין זה.
כפי שראינו עם ציוד היקפי מוקדם יותר כמו Power Glove, VR מוקדם, ו Kinect, אם זה לא מוכר היטב מן get-go, המשקיעים לקבל מפוחדים למשוך את המימון, וכתוצאה מכך שיפורים פחות שנעשו לאורך זמן. הדבר גורם לגיימרים רבים לאבד עניין, ומפתחים משחררים פחות כותרים בלעדיים, ומכירות פחות נעשות.
זה מעגל קסמים ואולי אני פסימי, אבל אני צופה VR חדש בעקבות אותו דפוס.
המחירים של HTC Vive ו PlayStation VR עדיין לא הודיעה, אבל גם אם הם זולים יותר משמעותית מאשר את השבר, אני לא רואה אותם תופס ואני חושש כי שוב, פריפריה שאפתנית מדי יהיה בסופו של דבר מוזנח ו שכחה, בדיוק כמו כל השאר.
האם אתה חושב שלמציאות הווירטואלית יש עדיין סיכוי להפוך אותה לגדולה, או שהיא מתה במים? תן לנו לדעת את ההערות.