אין זה סוד כי בשנת 2013 אובמה ביקש לתת את 10 מיליון דולר CDC ללמוד את הקישורים בין המשחקים התקשורת עם אלימות. זה היה דאגה להורים ומשפחות במשך שנים, אבל מה אנחנו יודעים על זה?
המועצה לבידור תוכנות בידור (ESRB) קובעת כעת דירוג משחקים בהתבסס על 30 קטגוריות של תוכן לא הולם שעשויות להופיע בכל משחק. בעת חיפוש באתר, ניתן למיין בין סיכום של אלה באמצעות שמונה קטגוריות: אלימות, דם / גור, מיניות, עירום, שפה, חומרים, הימורים, הומור.
שם משחקים גדולים אופקים שחורים, שכותרתו M עבור מבוגרים עם גיל דירוג של 17 +, יש אפילו יצא מגדרם בניסיון לעמעם את האלימות עם אפשרויות משחק כיבוי דם / גור ושפה קשה. שמתי לב זה בעצמי תוך כדי לעבור את הגדרות המשחק.
במהלך החודשיים האחרונים, היו גם שני מאמרים על גרדיאן על משחקי וידאו ואלימות. אחד שכותרתו, "האם משחקי וידאו הופכים ילדים אלימים, אף אחד לא יודע - וזו הסיבה" Rich Stanton מציין שתי בעיות עיקריות עם המשך המחקר בנושא זה. הראשון, המגדיר "אלימות" או "תוקפנות" קשה בעת השוואתם למשחקים שבהם משתמש האדם (ים) הנלמדים; כל משחק מכיל צורות שונות ורמות אלימות. גם אנשים במציאות עושים זאת, ולכן קביעת מה להשוות בשני המקרים אינה מדע מדויק.
השני הוא שלמרות שיש קשר קל, לא ניתן לקבוע שהמשחקים הם הגורם העיקרי בתגובתו של האדם. לגבי המחקר שלו, קובע סטנטון:
"מה שמחקר ההסתדרות אומרת כי יש כאן מערכת יחסים שראוי להסתכל עליה, אבל זה לא יכול להצביע על שום דבר, ומעל הכל הקשר חלש, יש להבין את המסקנה הזאת בהקשר של (א ) הנתונים המוצקים ו (ב) מחקרים אחרים הטוענים להשפעה הרבה יותר גדולה, ובמקרים מסוימים, בין משחקי וידאו אלימים לבין התנהגות אגרסיבית.הממצאים הללו כל כך לא בטוחים גם מדגישים את הקשיים של החוקרים להתמודד עם הנושא. "
גם אם זה המצב, אנחנו עדיין מקבלים ראיות שאנחנו צריכים לדאוג תוכן המשחק. ויקיפדיה יש רשימה של משחקים שנויים במחלוקת ואזורי מצונזר. בין המשחקים האלה הם סתיו 3, גראנד גניבת רכב: חול אנדריאס, Gotcha, מוות גזע, ו קדושים שורה LV. כך שגם אם תוכן המשחק האלים אינו הגורם היחיד במחקרים שנרשמו, יש בו יד. זה אומר שהוא צריך להמשיך להיות התייחס ולמד. דירוגים צריכים להמשיך להסתגל כדי להתאים את התוכן מרחיב מושגים אלה משחקים מכילים. בסך הכל זה יכול להיות יותר השפעה ממה שאנחנו מבינים.