תוֹכֶן
(הערה: סקירה זו מבוססת על שני גמא בשלב ושחרור מוקדם מוקדם של E: D).
זה היה קשה.
סימולציה של הרפתקה בחלל, המתרחשת בגלקסיה עולמית פתוחה באופן מאסיבי, המבוססת על שביל החלב, עלית: מסוכן הוא הפרק הרביעי עלית סדרת משחקי וידאו (שלא ראתה כותרת חדשה מאז 1995), אבל הראשונה אי פעם מנסה לשלב לשחק שחקן יחיד עם היקום מתמשך של MMO.
הלידה של כותרת מסוימת זו החלה במשהו של התחלה סלעית - קשורה במימון משא ומתן במשך שנים עם מו"ל, Frontier Developments (בראשותו המקורי עלית היזם דיוויד בראבן) סוף סוף לקח את קיקסטארטר בנובמבר 2012 שם הוא העלה כמעט 330k £ יותר מאשר הראשונית (ו חסון) £ 1.25 מיליון המטרה.
גירסאות לבדיקות אלפא ובטא של המשחק היו זמינות לתומכים מאז דצמבר 2013, שבו המשוב הקהילתי נאסף והשתמש בו כדי לסייע בשיפור ופיתוח המשחק, והמשחק הסופי שוחרר באמצע דצמבר בשנה שעברה.
מה שהחל כקומץ של מערכות ומבחני לחימה התפתח ל -400 מיליארד מערכות כוכבים שאפשר לעצב מחדש אותן מחדש כסוחר, צייד ראשים, פיראט, חוקר או מספר תפקידים אחרים.
אז למה שיעור ההיסטוריה?
"משחקים Kickstarter" הם זן חדש יחסית של בעלי חיים - על ידי עקיפת מודל המשקיע המסורתי, הוא מציב דגש רב באופן קיצוני על מה הצרכן הסופי רוצה. ובעוד המשקיעים יכולים לעתים קרובות להיות מורכב של קבוצות של אנשים בררן, בררן, המשקיעים crowdfunding הם בדרך כלל מורכב אפילו גדול יותר קבוצות של אנשים שבורים, בררן.
עלית: מסוכן מרגיש כמו סיפור שהלכת אליו באמצע הדרך.זה בהחלט מצב יותר מסובך מזה, אבל התוצאה של זה היא שזה משחק כי כבר שיחק נבדק על ידי גוף גדול של backers במשך יותר משנה. זה מרגיש כמו משחק שנעשה עבורם.
בתור שחקן חדש, אתה מרגיש שיש הרבה דברים שאתה יכול לעשות, ואת בהחלט כמות עצומה של שטח לחקור ולגלות. זה פשוט מרגיש כאילו זה הכל בשביל מועדון בנים ישן, כי אתה פשוט לא חלק.
זו אינה תחושה זרה. עבור אלה Newbies אשר נכנס חדש (להם) MMO, אפקט דומה - את אותו מסך גלילה שמות לשוחח את זה גלובל, מבריק מהדורה מוגבלת כובעים ו mounts / דאונים כי אתה לא יכול לקבל, ואת כל האלפבית של ראשי תיבות של צינוקים שונים ב- LFG שמעולם לא שמעת עליהם.
זה יכול בקלות להיות 8 או אפילו 9-כוכב המשחק אם זה רק נתן לך קצת יותר כיוון ולתת לך להתעמק רק קצת יותר.
מה שונה במשחקים האלה היא שיש מסגרת לך לפעול - לפחות בהתחלה. ייתכן שאין לך כובע מבריק או גילדה שרוצה לקחת אותך מיד, אבל יש משימות לעשות, הדרכות להנחות אותך, ואת מערכת פילוס מתוכנן בקפידה כי החלופות בין מתגמל הזמן שלך בילה ומאפשר לך ללמוד מה אתה צריך לדעת. זה משהו שאני אשמח לראות הכלול ושיפור על עדכונים עתידיים עבור עלית: מסוכן.
באופן ספציפי, חלק מהבעיות קיימות בגלל כמות צפופה להפליא של מידע זה חייב להיות מועבר למשתמש החדש בכל שטח ה- SIM. זה יכול להיות מושלך אליך בקול ענק מעל הלבנים טקסט (אני מסתכל עליך אווכרון שכיר חרב) או שהוא פשוט לא יכול לספק מספיק מידע בכלל.
ב עלית: מסוכן, כאשר היה מדריך, כדי ללמוד מה לעשות (ו פרונטיר מעודד את זה) הייתי צריך להתרחק מהמשחק ולחפש את כל מה שאני לא מכיר את עצמי - באמצעות קטעי וידאו של YouTube, דפי גיליונות אלקטרוניים, ו wikis .
בעוד זה עשוי לעבוד עבור עבודה בפירוט קנס של בחירת דרך רשתות החיפוש ואת אופי הבנייה במשחקים אחרים, עלית: מסוכן מסתמך על שיטות אלה קצת יותר מדי עבור אפילו את הפונקציות הבסיסיות ביותר.
(מצפן, זה מתייחס במעורפל על ידי המשחק, אבל שום דבר לא אומר לך כי זה מעגל קטן הוא למעשה את זה, וכי נקודה כחולה מלא כאשר אתה פונה אל לאן אתה צריך ללכת רק טבעת כאשר אתה 'לא כל.)
מה קורה ברגע שאתה בוחר קריירה דומה. אם תבחר להיות סוחר, אתה מתחיל את המערכת עם כמה זיכויים וכמה זיכויים בשווי של המלאי. אבל איך אתה סוחר? ואיפה? מה אתה צריך לחפש? כיצד אתה משתמש במערכת המפה? מפת גלקסי מפת מערכת?
כדי להיות ברור, ברגע שאתה לומד אותם, מערכת המפה היא פנטסטית לחלוטין - נקי מקודד צבע - המאפשר לך להגדיר בבירור מה נוסע שם וכיצד לשרטט את הקורס בהתאם.
אבל קודם כול, צריך ללמוד.
וכדי לעשות את זה, אתה צריך להתרחק מהמשחק כדי למשוך וידאו YouTube שבו מישהו (כנראה הרבה, הרבה יותר צעיר ממך) יגיד לך לחפש את הדבר הזה, זה איך אתה עושה את זה, אתה צריך לקנות את זה ממפת המערכת שלך כדי לגלות לאן זה הולך ... אחרת אתה פשוט תמצא את עצמך עף מסביב ללא מטרה, pawning את חתיכות החללית שלך לקנות עבדים או דרישות המשימה אחרים.
אם אתה במשחק הזה עבור טבילה (ויש לה כל כך הרבה פרטים immersive יפה), הכרח זה יכול להיות מכה קשה לניסיון זה - לפחות בהתחלה.
(חפש שמאלה כדי לבדוק את אפשרויות התפריט שלך בצד HUD שלך ולא על ידי משיכת תפריט ממשק משתמש)
ואחרי עקומת הלמידה?
עלית: מסוכן הוא בהחלט, יפה להפליא. הפעולות שלך הן לא סטטיות, חסרות משמעות, "להרוג עשרה חזירים ולהביא חמש אוזניים חתול" שרשראות החיפוש - המשחק יגיד לך את האפקט המשימה שלך היה רק על העולם הסובב אותך. לדוגמה, בעת השלמת משימה מסחרית עבור עבדים, אתה עלול לגרום בום כלכלי קטן או לתרום רעב עולה, המוניטין שלך יגדל אבל ההשפעה שלך עשויה לרדת (אתה סוחר manflesh מטונף אותך), וכו 'שחקן יחיד, זה עושה את ההבדל. ב multiplayer, שבו למעשה המוני גדול של שחקנים יכולים להקה על חלק אחד של הגלקסיה, ההשפעה יכולה להיות ענק.
בה בעת הוא מערבב את הרגש העז, המרגש, של הלחימה ושל הישגי החיפוש עם רגעי זמן ארוכים של שעמום, חושים וחזרה שחשים כמו הבסיס החשוף למשהו שיכול להיות הרבה יותר.
ובעוד המשחק הראשוני מדה היה מרתיע עבור כמה בעלי נמוכה PC ו- mid-end בונה, המשחק הזה מבצעת כמו חלום. הוא פועל משי חלקה ואתה אף פעם לא מצוקה עם מסכי טעינה נצחיים. או כל המסכים טוען בכלל. (הם עשויים להיות נסתרים בזמן שאתה מקבל את ההשפעות הבוהקות של עובר hyperperpace כדי להופיע מחדש מול השמש או כוכב לכת חדש, אבל אם כך הם עושים בצורה חלקה.)
יש מעט מאוד מוזיקה במשחק הזה, וזה טוב אבל זה לא לשבת למעלה ו- take- הבקיע הבקיע כשלעצמו (אתה צריך, עם זאת, לשבת ולשים לב כאשר הוא מתחיל לשחק כי זה כנראה מישהו פשוט התחיל לירות בך). יש גם מעט מאוד קול מתנהג - ורובם מוגבל הקריין נקבה ממוחשבת על הספינה שלך (למשל "המסגרת שינוי המשמרת כונן").
פירוש הדבר הוא הרבה שתיקה בחלל החלל - אך גם הזדמנות מספקת להקשיב לזרם הרך והמספיק של המנועים שלכם, החל מאטם, האטה או עצירה, או שיוט דרך מרחב-על (אשר, על-ידי, נשמע כמו האזנה למקהלת מלאכים רחוקה, מושתקת). זה בבת אחת גם מרגיע ו immersive נעימה.
(עוד טבילה: כאשר השמשה הקדמית שלך נורה החוצה, אתה מאבד חלקים של HUD שלך, ואתה מקבל טיימר חירום לספור כמה זמן יש לך לפני שנגמר החמצן שלך.)
הצצה במשחק הסופי.
למה אתה עובד?
בעוד רוב השחקנים להתחיל על ידי בחירת הכיתה וללמוד כיצד להרוויח כסף כדי לשמור על ספינות גדולות יותר, הודיעה Frontier הצעה חד פעמית לבודקים במהלך החגים עבור כל ספינה שהם רצו במשחק. מאחר שזה היה מוקדם בהתקדמותי במשחק, ואני רק השתחררתי מן הסוף המתוק של התקפה על אנקונדה, אני באופן טבעי ביקשתי. והבטיח לא לקרוס אותו בצד של נמל החלל.
נתנו לי אחד.
"זהו זה, "חשבתי. "זה מה שרוב השחקנים פשוט מתגלגלים לתוך המשחק הזה חולם של טיסה ".
פחדתי להוציא את זה לתוך קרב אמיתי נגד אנשים אמיתיים. זה היה היקר שלי. זה היה התינוק שלי.
ואז מכרתי אותו.
יש כמה סיבות למה אני בסופו של דבר להפוך את הספינה היקרה ביותר היקום, אבל זה אחד גדול: עברתי מאחת הספינות הקטנות ביותר, המהירה ביותר ביקום לסירה הגדולה ביותר שביל החלב . הוא הפך כמו טנק. ומצאתי שזה משהו שבאמת חשוב לי.
זה היה עניין של פלייסטייל (ולמרבה ההודאה, החלק הזה היה כולו באשמתי) - התרגלתי לאונייה קטנה יותר ותיקנתי תותחי מטרה ואקדחים ימניים, שאם הייתי מספיק טוב, יכולתי להשתמש במטרה לכוון את האויב תת מערכות הספינה עצמי - להתמקד התקפה על המנועים שלהם, מפרץ המטען שלהם, וכו '
כאשר אתה מתחיל לשחק את המשחק, המערכות בתוך הספינה שלך הם על ההלוואה ואתה יכול להחליף אותם עם שלך פעם אתה מפעיל מספיק כסף. זה לא המקרה כאשר אתה קונה את אנקונדה - זה מת לגמרי, אז עם גישה כללית יותר כסף מאשר במוח, אני outfitted הספינה הזאת עם הגדול ביותר, הכי יקר, הכי קשה להכות רובים אתה יכול למצוא : 360 מעלות צריחים. אשר אוטומטי מסלול והם למעשה אוטונומית לחלוטין. לא אכפת להם איפה אתה בעצם רוצה לירות בהם.
במקום זה התמקמתי בפייתון - תינוק אנקונדה שהיה קטן יותר, מהיר יותר וזריז הרבה יותר - והלך בשמחה על דרכי. יש בהחלט משהו לכולם.
סיכום
שמעתי את זה אמר את זה עלית: מסוכן הוא קילומטר רחב אבל סנטימטר עמוק - ואני מרגיש שזה מדויק למדי לתיאור איך המשחק עומד עכשיו. תחושת ההבטחה כמעט מוחשית, אבל נדמה לי שהיא עדיין לא גמורה. אני אף פעם לא ראיתי- sawed בין 7 ו 8 כוכבים דירוג עבור משחק כמו שאני עשיתי את זה כי זה יש את הפוטנציאל עבור כל כך הרבה יותר.
אני מצפה לראות איך המשחק הזה ימשיך להתפתח, אבל כרגע את המחיר $ 59.99 USD פוגעת קשה עבור משחק שעדיין מרגיש טרי מתוך בטא.
(תודה רבה AetherDryth לדיונים שלנו על זה!)