חשבתי שחטפתי את גוטי כל הדרך חזרה במאי - המכשפה 3. משחק שגרם לי לשבת ולחשוב על בחירות שבהן אין דרך לרצות את כולם, אין דרך להציל את כולם ... בחירות ששאלו שאלות על מי אני ועל סוג ההשפעה שרציתי לקבל על העולם. חוויה אפורה להפליא עם השקפת עולם עגומה בהחלט.
בחודש שעבר, לעומת זאת, משחק רטרו למראה שמעולם לא שמעתי עליו חלף על פני. בלוגר אני אוהב מתרגש על ידי שלדים ששמו על שמו של גופנים הם דיברו. אחד החברים שלי מיהר לקרב הוא לא היה צריך להילחם. ידיד אחר, שלפי כל הדיווחים היה לו זמן רע מאוד, נראה בלתי נסלח. אבל יותר מהחוג החברתי שלי קנה, עד שהמשכה של המשחק נראתה בלתי נלאה; גם אם זה נראה כמו סתם עוד אינדיאנה.
נכנסתי אנדרטל לדעת רק מספיק: בידיעה כי שורת התגים של המשחק, אתה לא צריך להרוס מישהו, פירושו שפגיעה בכל דבר תנעל אותי מהסיום הטוב ביותר של המשחק, בידיעה שקובץ ההצלה שלי לא בהכרח בשליטתי, בידיעה שהמשחק יידע, אפילו בין הפלתרוסים. הייתי בר מזל מספיק כדי להיות סביב אנשים שסירבו לגלות יותר מזה, והשאיר אותי לגלות את כל ההנאות של המשחק לבד.
אנדרטל הוא סכום של חוויות קטנות. ללא הישגים לשאוף, אין רשימות של אספנות, ואין תחושה של דחיפות מסוימת עבור רוב המשחק, נשארתי לחקור בקצב שלי. שיחקתי גולף בשלג, נקניקיות מאוזנות, הקשבתי למוסיקה, חייתתי כמה כלבים וצחקתי לכמה מטרידים, בטעות שיגרתי שבלול, וקראתי בקול רם לכל מי שהקשיב אנימה אמיתית, אתם חבר 'ה. ללא ציונים או נתונים סטטיסטיים, המיקוד שלי השתנה ליהנות מהמראה הפשוט של המשחק והקסם המתמיד.
האימה הבסיסית של הגדרת המשחק וחצר האחורית בזמנים נראתה רחוקה. באחרים, הוא הצטופף קרוב, והן את האיכות ואת הלב של המשחק של כתיבה וחדשנות זורחת דרך. אנדרטל משתמש בה במגבלות בצורה מבריקה, יוצר רגעים של חתרנות מזעזעת שהזכירה לי בחריפות שזה לא משהו שחיקוי מעשורים שחלפו.
קביעת הופך יותר מאשר buzzword - זה נושא מרכזי של המשחק. עודף נחישות או חסר טעם רואה את השחקן עושה החלטות איומות, בלתי הפיך למען השלמות. בכל פינה, אנדרטל בעת ובעונה אחת מבקש ממך לוותר על המרדף אחר הסוף הגרוע ביותר שלו, ולועג לך לעשות דברים באמצע הדרך. הוא מנווט בקו דק בין מסקרן וכבד.
אולי יותר מכל, אנדרטל הוא לא מפחד להיות משחק טוב על אנשים טובים ביסודו ... בעיקר. הסוף הטוב ביותר של המשחק הוא ניצחון מריר שמביא הרבה קצוות רופפים - אבל לא כולם. שברים בין כמה דמויות עמוקים מכדי להחלים, ובסופו של דבר זה בלתי אפשרי להציל את כולם, אפילו לא באמצעות שימוש נמרץ של נחישות.
יש המורכבות של הדמויות האלה ואת המצבים שלהם כי מציג את הכישרון של היזם של המשחק, טובי פוקס. לא הכל מושלם או נפתר בצורה מסודרת בחיים, אבל עדיין יש פוטנציאל עצום לטוב ולאהבה להעשיר אותו. אנדרטל משקף את העושר הזה יפה.
ב שלי אנדרטל, כולם חיו באושר לאחר מכן - או בשמחה ככל שיכלו. המשחק עשה כל מה שהוא יכול לבקש ממני להשאיר דברים בזה, והעובדה שיש לי היא השתקפות של הפוטנציאל הזה אינדי אינדיקטור קטן להיות משחק השנה.