האם Lovecraftian אימה overused & quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 18 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם Lovecraftian אימה overused & quest; - משחקים
האם Lovecraftian אימה overused & quest; - משחקים

תוֹכֶן

עם קליטה לקויה של קצה של מקום, ועוד משחקי Lovecraftian אימה להיות porked החוצה בחודשים הקרובים, כמה גיימרים מאמינים כי Cthulhu האהובה שלנו יש סוף סוף מעל נשאר בברכה שלו.


אבל האם ז 'אנר זה באמת overused באמת?

אנחנו צריכים להיות קצת הקשר. כדי לנקות את זה, בואו נסתכל על כמה משחקים נעשו התמקדות המיתוסים. ומאלה, כמה היו הצלחות אמיתיות?

על פי ויקיפדיה, ישנם חמישה עשר משחקים עלובים המבוססים על סיפורי Lovecraft. אם נכלול את משחקי האינדי - זה כנראה ייפגע סביב 30 - ואלה, רק כשבעה מהם היו טובים. עם זאת, במשחקי לוח זה סיפור אחר לגמרי. ישנם (עד כה) 60 משחקים שולחן להגדיר במיתוס Cthulhu - וזה אינו כולל הרחבות.

זה נראה לפחות ז'אנר חקר.

אבל בואו להשוות את זה עוד מכות כדי לזווג ז'אנר: משחקים זומבי. על פי דפי Wiki (ספרתי), ישנם כ 140 משחקי וידאו - ויותר מ -400 משחקי לוח בסך הכל - שהם זומבים. אבל זה רק לאחרונה, התחלנו להתלונן על כמות המשחקים זומבי.

אז למה אנשים חושבים Cthulhu הוא מעל נעשה שימוש?

כי בדרך כלל אנחנו אוהבים את קת'ולו, וכל מה שקשור למיתוס הוא בדרך כלל ניצחון. מפתחים יודעים זאת - ולכן הם תמיד להוסיף כמה ביצה פסחא או התייחסות למיתוס כאשר ואם הם יכולים. ככל Cthulhu יותר, כן.


אבל אנחנו לא תמיד מבינים את הרוח של אימה Lovecraftian. כפי H.P. Lovecraft עצמו אמר:

"הרגש הוותיק והחזק ביותר של האנושות הוא הפחד, והפחד הוותיק והחזק ביותר הוא הפחד מפני הבלתי ידוע"

המהות של משחק טוב Lovecraft הוא החושך כל כך מדכא אין תקווה לברוח. מפלצות כה עצומות אין סיכוי להביס אותן. הקיום שלנו בסיפורים האלה הוא כל כך קטן ולכן כל כך פתטי אין לנו זכות להיות כאן. הרעיון של אימה Lovecraftian צריך צנוע לך, זה צריך לגרום לך לרצות להצטרף לכתות, אם רק כדי להציל את העור שלך.

זה צריך לגרום לך לחשוב. אין תקווה לאימהות של Lovecraftian - אף פעם לא צריך להיות.

אבל הרבה שחקנים אפילו לא קראו את הספרים, הם אפילו לא יודעים את ההבדל בין שוגגות או לקשיש - וזה טרגדיה ארורה. זה הוביל הרבה משחקים נקראים 'Lovecraftian אימה' למרות שיש מעט לעשות עם מקור החומר. אמנזיה הירידה הכהה היא דוגמה טובה למדי.

זה לא לגמרי לא נכון, כמו הנושא, מרגיש, ומהותו של המשחק יכול להזכיר לנו את אלה פינות כהות Lovecraft כך נהנה לחקור. אבל במציאות זה לא מיתוס Cthulhu. אז כאשר אנו שומעים על משחק אימה Lovecraftian, אנחנו בדרך כלל רק לשמוע את דעתו של מישהו ששמע על Lovecraft, אבל מעולם לא לקרוא את החומר שלו.


זה הוביל את הרעיון שיש הרבה משחקים Lovecraft. אפילו היוצרים יגידו "בהשראת Lovecraft" כי הם יודעים כמה להשפיע על הסופר יש מעל גיימרים.

אז Cthulhu באמת להיות מוגזם? בכלל לא. זה רק שם של אימה Lovecraftian כי כבר overused. אם בכלל, הגיע הזמן שהנושא נבחן בצורה נכונה בז'אנר משחקי הווידאו - ועם כל מזל שנקבל Cthuhlhu: פינות כהה של כדור הארץ יורש על הדלת שלנו בקרוב.