האם זה הכרחי עבור מבקר כדי להשלים משחק & לחקור; בהחלט לא

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם זה הכרחי עבור מבקר כדי להשלים משחק & לחקור; בהחלט לא - משחקים
האם זה הכרחי עבור מבקר כדי להשלים משחק & לחקור; בהחלט לא - משחקים

תוֹכֶן

זו שאלה נפוצה:


האם מבקרי משחקי הווידאו ישלימו את המשחק לפני שיציגו סקירה לצריכה הציבורית?

לאחר שסקרתי משחקים במשך 15 שנים, אני יכול להגיד לך בלי היסוס של רגע כי התשובה היא "לא". יש כמה מקרים נדירים שבהם זה יעזור הרבה כדי לסיים משחק, אני מודה. זה נכון במיוחד עבור כותרות כי לשגשג על storyline, כגון גשם כבד. עם זאת, כותרים כאלה הם מעטים מאוד בין למעשה, הם למעשה הופכים נדיר יותר בתעשייה חובק גדול, יותר פתוח חוויות.

זה לא על עצלות או יהירות. זה פשוט על הפקת מדויק, ראוי סקירה ו 99 אחוז מהזמן, אתה באמת לא צריך לראות את סוף נקודות לפני שאתה יכול לעשות את העבודה שלך.

מכנית, לא הרבה שינויים לאחר השעה הראשונה או שתיים

מנקודת מבט במשחקים, אם המשחק פגום, אתה הולך לדעת את זה מיד. אם זה משחק טוב, אתה גם יודע את זה מיד. משחק לא נשבר פתאום או מקבל באופן משמעותי יותר את השעות האחרונות של ההרפתקה (לפחות במונחים של מכניקה). עכשיו, אם יש משחק מכני המשחק מרובים, ייתכן שיהיה עליך לראות את כולם לפני כתיבת הביקורת; במילים אחרות, אם יש פאזל או platforming בסעיף במשחק פעולה, אתה רוצה לפחות להגיע רחוק, אז אתה יכול לבדוק את מערכת משחק חדש. מפתחים לעשות כמה דברים טובים ועוד ... לא כל כך טוב.


חוץ מזה, אין הרבה על מה לדבר. אתה יודע שהדברים נמצאים בחמש-עשרה הדקות הראשונות Yaiba: נינג 'ה Gaiden Z, למשל, כמו המצלמה מיושם גרוע ויש כמה בעיות שליטה אחרות גם כן. מצד שני, אתה יודע האחרון מאיתנו שולטת כמעט ללא דופי ממש מן get-go. יש דברים שתצטרך לראות, כמובן, כמו תגרה תגרה נגד אלמנטים היורה אדם שלישי, אבל אתה מקבל מושג טוב מאוד של הסולידריות של המשחק בתוך שעה או שתיים הראשונה.

השלמת כל משחק הנסקרת הוא בלתי אפשרי פשוטו כמשמעו

זה פשוט לא יכול להיעשות. אלא אם כן יש לך צוות גדול מאוד ו אתה מקבל את כל המשחקים ברגע אפשרי אנושית, זה פשוט לא יכול לקרות. גיימרים בעצם דורשים כי ביקורות יופקו בתוך 24-48 שעות הראשון של שחרור כותרת חדשה; כי כך, המבקרים צריכים באמת לעבור להכות אותם מועדים. זה כל כך קשה יותר כאשר המו"ל לא מקבל לך את המשחק עד רק כמה ימים לפני ההשקה. לפעמים, תקבל משחקים כמו שבועיים או שלושה מראש, אבל זה נדיר. ושוב, אתה צריך להיות חלק מהפרסומים הגדולים ביותר בעולם על כך שזה יקרה.


בואו גם לא לשכוח כי אפילו המשחקים הקצרים ביותר הם לפחות 5 או 6 שעות ארוכות, עם הרוב להיות הרבה, הרבה יותר. במהלך עונת החגים האחרונה, למשל, אתה לא יכול לצפות מבקר כדי להשלים אססין קריד IV: דגל שחור בתוך כמה ימים, לא כאשר הוא או יש לה תריסר משחקים אחרים שצריכים לסקור בהקדם האפשרי. מה לגבי כותרות הקרובות כמו המכשפה 3: הציד הפרוע /? זאת אומרת, אתה צוחק? או גיימרים צריך להיות מוכן לחכות א גלה יותר עבור ביקורות, או שהם פשוט צריכים לקבל את העובדה שאנחנו לא צריכים להשלים את המשחק על מנת לספק להם סקירה מעולה.

מבקר טוב יודע מתי הוא ראה מספיק

זאת רק האמת. ככל שאתה עושה את זה יותר, ככל שאתה יכול בקלות לזהות את הנקודה שבה אתה יכול להגיד, "בסדר, אני מקבל את זה." באותו רגע, אתה יודע שאתה יכול לשבת ולכתוב ביקורת משכיל כראוי. אולי זה רק כמה שעות. בכנות, עבור כמה משחקים, זה מספיק זמן. עבור אחרים, אתה חייב לשים נתח גדול של זמן ואתה יודע זה.

למען התקליט - והייתי רוצה לעשות את ההבהרה הזאת עכשיו, שמא אנשים מאמינים שהפרקטיקה הזאת מעודדת טעויות - מעולם לא הרגשתי כאילו פישלתי. זאת אומרת, מעולם לא כתבתי ביקורת בלי לסיים את המשחק, חזרתי לסיום, ואז רציתי לשנות את התוצאה. הכי הרבה אי פעם רציתי להסתגל אולי עשירית נקודה או שתיים, אבל זה על זה. הנקודה היא, ראיתי מה אני צריך לראות וידעתי מה השחקנים צריכים לדעת.

זה בדיוק כמו שהם. הרעיון שמבקר צריך להשלים משחק על מנת לספק לנו סקירה נהדרת הוא בלתי הגיוני ובאמת, עבור רובנו, בלתי אפשרי לחלוטין.