התנגשות של שבטים /, קנדי קראש סאגה, ואפילו הגנה על הקדמונים 2 (DOTA 2) הם שמות גדולים בתרבות המשחקים, גם ללא קידום מופרז של כותרות קונסולת, ביצוע הכרזות גדולות על expos בידור, או פלטינה הקלטה אמנים ההלוואות שלהם קול עבור פרסומות. בעוד משחקים חינם לשחק הם בליגה משלהם, הבא שלהם מתרחב מחוץ מודל freemium. אבל האם זה שוק המשחקים הוגן לשחקנים?
פרימיום משחקים, או משחקים חינם עם אפשרויות microtransaction כללה גישה לתוכן יותר, הם הזזת הכיוון של כותרות כי השחקנים הולכים אחרי. על פי נתוני Super Data Research, קבוצת מודיעין שוק שאוספת מידע ישירות מבעלי אתרים ומפתחים, מכירות חינם למשחקים עלו מ-2012 עד 2013 ב -45%, והסתכמו ב -2.89 מיליארד דולר.
זה סוג של בידור דיגיטלי הוא שולט חנויות וירטואליות. קבוצת ניתוח אפליקציות Distimo קבעה משחקים ללא תשלום עם רכישות בתוך האפליקציה, המהווים 92% מחנות האפליקציות של אפל.
עוד יותר בולט ביחס לצמיחה של מכירות freemium היא הירידה של מכירות לשלם ל- Play, אשר ירד 19 אחוזים.
עם הקמת בידור freemium בשוק, יש דאגה גוברת על האם משחקים חינם לשחק משחקים לתגמל שחקנים עם תוכן יותר לשיפור המיומנות שלהם או forking על מזומנים נוספים.
במקרה של Tencent, היזם הגדול ביותר Grossing בין השוק freemium בשנת 2013, שלהם קרוספיר המשחק, כמה נשק של המשחק ניתן לרכוש רק כתוכן פרמיה. זה נותן שחקנים שאולי לא הרוויח שדרוגים עם מיומנות יתרון ישיר על יריביהם.
ואז יש של בליזארד אבן גיר: גיבורי וורקראפט /, משחק freemium עם מערכת הוגנת של נגישות תוכן בתוך היישום. שחקנים יכולים להרוויח זהב באמצעות אתגרים החיפוש היומי, אשר משמש לקנות חבילות כרטיס והזדמנויות קרב בזירה. אם השחקן מבצע טוב מספיק בקרב, הם יכולים פוטנציאל נטו התשואה זהב שלהם או להרוויח סכום עודף. רעיון זה הוא שווה לכל השחקנים, כי מיומנות הוא גמול במקום לכבד את תקציב הכסף של אדם שניתן להפקיד.
בעוד המודל העסקי פרימיום הוא רעיון מניב עבור מקבלי המשחק בכל הגדלים, כמה מפתחים כגון סם סמית בן ה -12 עדיין לוותר על הרעיון ולשמור על מודל המסורתי לשלם לפי הפעלה של מכירת יישומים, למרות אישור של משחקים כמו Hearthstone.
"אם המשחק הוא בחינם, אז סביר להניח שיש לך adverts ו-רכישות בתוך היישום," אמר סמית 'Venture Beat כאשר מסבירים את מחשבותיו על שוק המשחקים הדיגיטליים. "אם מישהו קונה משחק, הוא מקבל את המשחק, והם לא צריכים לשלם רק עבור יותר ויותר ועוד. זה לא כיף."
האפליקציה שלו בסך $ 1, חלל, נחשב לאחד המשחקים החדשים של App Store על ידי אפל.
סמית ', בין היתר, מעלה את החשש לגבי איך "חינם" אלה משחקים חינם לשחק. הנציבות האירופית, אחת משלוש רשויות החקיקה באיחוד האירופי, בחנה את המודל העסקי של פרימיום והחליטה להקשיח את התקנות שלהם באפליקציות פרימיום. הכללים בתקנות שלהם הם מניעת שיטות משכנעות של רכישות בתוך היישום, הגדלת הבהירות של הסכמי רכישה, וכן את ההצעה כי חנויות App להפסיק להשתמש במילה "חינם", כאשר מתארים בחינם אל Play Apps.
הנציבות האירופית מיישמת תקנות אלה כדי להגשים את מטרתן של הצרכנים והעסקים. אחרי הכל, אפל היה צריך להחזיר 32,500,000 $ להורים אשר ביודעין קנה רכישות בתוך היישום עבור ילדיהם אבל עם כל הצעת חוק כלכלית המוצעת על ידי רשות גדולה, הרגולציה היא תמיד בעיה כשמדובר שמירה על שוק בריא.
חינם לשחק, רק מן השם ואת מחיר הרכישה לבד, הופך להיות החלטה קלה לעשות כאשר גלילה דרך חנויות משחק דיגיטלי. בגלל מודלים עסקיים freemium לכלול את המחסומים הנמוכים ביותר של כניסה, המשוכה הגדולה ביותר עבור מפתחים (מקבל הצרכנים לנסות את המשחק שלהם) גם הופך גיבנת הנמוך ביותר עבור השחקנים לחוות את הכותרת של החברה. כדי גיימרים, freemium משחקים הם כמו הדגמה ואת התוכן המלא מתגלגלים כולם לתוך אחד.
"(משחקים חינם לשחק) רק מנסים לתפוס את הכסף של אנשים, ופשוט לפתות אותם על ידי מעמיד פנים להיות חופשי. אז אתה צריך להוציא כסף עבור מיליארד רמות הבאות. אני מעדיפה שזה יהיה פשוט." "סאם סמית' ל'מיזם סיכון'לאחר גיימרים להחליט שהם נהנו מה הם שיחקו, התוכן כבר נגיש החוויות החיוביות שלהם מוביל אותם לשלם עבור תוכן נוסף. הקלישאה "אתה מקבל מה שאתה משלם" הופך את הפילוסופיה של עצמו משחקים freemium; רכישות במשחק יכול רק לשפר את התוכן כבר נהנה. במילים פשוטות: לשלם יותר, לקבל יותר.
לדברי גרטנר, מחקר טכנולוגיית המידע האמריקאית וחברת הייעוץ, כמות השחקנים בשוק הפרימיום רק תמשיך לצמוח. החברה צופה כי אפליקציות חופשיות עשויות להוות 94.5 אחוזים מכלל ההורדות עד 2017.
עם יישומים בחינם גדל הפופולריות, כל מה שנותר להיראות הוא איך מפתחים הוגנים ואחראים יהיה כאשר לנצל את המודל freemium בתוכן שלהם.