האם שאפתנות outweighing פונקציונליות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 6 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האם שאפתנות outweighing פונקציונליות & לחקור; - משחקים
האם שאפתנות outweighing פונקציונליות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

לפני מספר שבועות, הודיעה Ubisoft על דרישות המערכת עבור גירסת PC של מתנקש / ת: רומאי / ועם אותם, את העובדה שהם יהיו באמצעות תוכנת מעקב העין והעסקת אותו לתוך מכניקת המשחק. כמו רבים אחרים, הייתי מסוקרן על ידי הרעיון. כמו רוב האנשים, לעומת זאת, "סקרן" היה ככל העניין שלי הלך.


זקיף

למרות שזה רעיון מעניין ומוסיף רמה חדשה של טבילה למשחק, זה דורש חתיכת יקר של טק המכונה SteelSeries Sentry אשר, במחיר מומלץ השוק, מוכרת בערך 200 דולר. לפי PCgamer.com:

"העכבר ומקלדת תשומות העבודה כפי שהם עושים בדרך כלל, אבל כאשר השחקן נראה בצד אחד של המסך או את השני, הדמות עושה גם כן, ואת המצלמה יהיה מחבת באותו כיוון כדי ליצור מה Ubisoft שיחות" אינסופי חוויית מסך ". זה גם משהה וממשיך את המשחק באופן אוטומטי כאשר השחקן מתרחק, ולאחר מכן חזרה אל המסך. "

רעיון ייחודי כדי להיות בטוח; אבל האם זה באמת הכרחי? במהלך חיי, ראיתי דרכים חדשניות שבהן מפתחים ניסו לחולל מהפכה בדרך בה אנו משחקים. כילד, צפיתי בסרט שבו מישהו היה לובש אוזניות מציאות וירטואלית ואני הייתי נחוש בדעה כי בתוך 10 שנים כל המשחקים יהיה שיחק בדרך זו, אבל הרעיון מעולם לא נראה לתפוס על.

במהלך שנות העשרה שלי, חבר שלי קנה מהדורה לדפוק של הכפפות כוח נינטנדו כי היה מעקב נורא; זה לא היה תואם את רוב המשחקים היה תג מחיר חסון למדי. שוב, ראיתי עוד חתיכת טק לדעוך לתוך אלמוניות.


Xbox Kinect

מיקרוסופט היתה נחושה כל כך למהפכה משחקים עם Kinect כי הם השקיעו הון קטן לחקור ולשפר את המכשיר רק כדי להיות אמר על ידי העולם המשחקים כי רוב האנשים לא רצו שום קשר עם זה.

הבא הגיע Xbox Kinect, חם על העקבים של ההצלחה המסחרית של נינטנדו Wii. כשראיתי לראשונה את הפרסום המסחרי Kinect, נזכרתי בסרט דו"ח מיעוט ו, שוב, חשבתי שזה יכול להיות הדבר שישלח את העולם המשחקים הליבה שלה.

אבל, שוב, זה לא היה צריך להיות.

מיקרוסופט היתה נחושה כל כך למהפכה משחקים עם Kinect כי הם השקיעו הון קטן לחקור ולשפר את המכשיר רק כדי להיות אמר על ידי העולם המשחקים כי רוב האנשים לא רצו שום קשר עם זה. הם אפילו ניסו לעשות את זה מרכיב הכרחי של ה- Xbox One, אבל נאלצו לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלהם כאשר פלייסטיישן 4 לקח יתרון מוקדם של הקונסולה מלחמות בתחילת הדור הזה.

למרות כל אלה הם רעיונות מעניינים, מה שרבים מהחברות האלה לא נראה כי הוא מבין שכאשר רוב האנשים משחקים משחקים, הם לא רוצים לשבור זיעה. זה תחביב מרגיע שאנחנו נהנים מן הנוחות של הספה וכי אם אנחנו רוצים לשחק ספורט, היינו לצאת החוצה ולעשות בדיוק את זה. אנשים רבים רואים את "החידושים" האלה לא יותר מאשר גימיקים יקרים שהם, כמובן, כיף לשחק עם קבוצה של חברים, בסופו של דבר פחות שימושי לקהילת המשחקים הארדקור.


מציאות מדומה

כאשר השבר אוקסולוס, ואת הפרויקט הבא Morpheus מ Sony, הוכרז: אני שוב חשבתי שזה עשוי לשנות את התעשייה עם מפתחים נאבקים לשלב את הטכנולוגיה החדשה לתוך המשחקים שלהם. מאז הכרזות, עם זאת, ההתרגשות דעכה במידה ניכרת, שכן אנשים בדרך כלל לא נוח עם דבר ענק על הראש שלהם בודקים רבים טענו כי שימוש ממושך גורם סחרחורת ובחילות.

אני עדיין מעוניין מאוד לראות כיצד אלה אוזניות VR ישמש אבל אני מאוד ספק כי אני יהיה מוקדם המאמץ, במיוחד מאז הם העריכו כי זה יהיה נמכר בערך דולר 500 $, די קרוב למחיר של קונסולה חדשה (או כרטיס גרפיקה עבור אלה במחנה הורים הורים גזע).

לתקן מה שבור לפני ביצוע משהו חדש

בעוד אני מרגיש כי העולם המשחקים נואש לחדשנות, היזמים צריכים קודם כל לעבוד על תיקון הבעיות הנוכחיות לפני רודף מיזמים שאפתניים שבסופו של דבר בסופו של דבר יותר מאשר paperweights יקר מאוד. מאז ההודעה על הדור הזה של קונסולות, יש לנו הבטיח כי החומרה החדשה תאפשר לרוץ 1080p ב 60fps אבל אני עדיין לא רואה את זה.

אנחנו עדיין מנוגע עם שיעורי מסגרת המסכן, דוגמה אשר היה ברור בהדגשה כאשר שיחקתי את הבלגן רכוב על באגים זה היה מתנקש: אחדות בשעה ההשקה. כלב שובב השתמע כי הם לא יוכלו להגיע היעד 1080p / 60fps עבור לא ידוע 4, עם תירוץ דומה למרבית היזמים באומרו כי זה פשוט "קשה מדי".

עם החשיפה האחרונה של האב-טיפוס החדש של מורפיוס של סוני, אני מודה שהתעניינותי התעוררה. אבל אני עדיין צריך כמות הגון של הידיים על הזמן על מנת להחליט אם אני אצטרך לקבל הלוואה עבור הבית שלי כדי לקנות אחד משלי.