תוֹכֶן
למרות שזה באמת שוחרר בסוף 2016 (וואו, כי כבר זמן רב?), במובנים רבים, את החוויה VR פלייסטיישן מרגיש כאילו זה רק מתחיל. כמו הבחירה של כותרות PSVR מתחיל להתרחב, והפלטפורמה הופכת שווה את ההשקעה, אנחנו רואים איכות יותר כמו מפתחים להבין מה עובד, ומה לא, במדיום זה מתחיל.
כניסת אימה חדשה פולשים: מחבואים הוא אחד מאותם אבני חן קטנות. זה חבל שהמשחק הזה לא קיבל בליץ מודעה ענק, שכן זה שם PSVR זה ממש שווה לקנות ולשחק אם אתה לחפור אימה התגנבות.
בית הפלישה: המשחק /
ההתקנה של פולשים הוא פשוט להפליא. אתה ילד קטן לבלות את סוף השבוע בבית חופשה משפחתית הביתה. לאחר ללמוד את הפריסה של האחוזה על ידי סיוע לאמא ואבא מסביב לבית, אתה נתקל חדר פאניקה סודי לא היית מודע, ואז כל הגיהינום משוחרר כמו קבוצה של פושעים שובר את הקשרים את ההורים שלך.
בעיקרו של דבר, מה שאתה מקבל כאן הוא גרסה אימה יותר נושאים של הפלישה הביתה קטע של הסרט 2006 חומת אש (או, אולי, גרסה מעט פחות אימה של הראשונה הטיהור סרט). אחותך מסתתרת בחדר הפאניקה, ואתה מנסה לקבל עזרה בזמן שההורים שלך מוחזקים בשבי במרתף. זה נותן לך שפע של הזדמנויות לשוטט על פני בית גדול ויפה החוצה במדבר.
במקום להיות זקן, מצמרר, ו רעוע, ההגדרה היא מלוטש, בהיר, סוף גבוה הביתה עם טונות של חדרים. גורם השרץ במקום זה בא מסביבת לילה חשוכה וסוערת, ומנהיג צוות החטיפות מתעקש ללבוש מסכה בסגנון וונדיגו מאוד.
למרות ההתקנה פשוטה, קל ללמוד מכניקת התגנבות, פולשים מרגיש יותר פתוח, ומשחק באופן משמעותי יותר כמו משחק מלא, מאשר אשפוז, כותרת דומה סגנונית זמין PSVR. בזמן אשפוז לעתים קרובות הרגשתי כמו ישיבה ועמידה סימולטור, פולשים נותן לך את החופש לשוטט ברחבי ההגדרה ללא הגבלות.
לשרוד את הלילה במצב VR
חלק הארי של המשחק מורכב מציאת נתיבים שונים דרך הבית המפואר הזה כדי למנוע חוטפים, תוך השלמת מטרות כמו מנסה לשלוח את המשטרה או למצוא רפואה עבור אחותך הצעירה. על פי רוב, זה עובד טוב מאוד במדיום המציאות הווירטואלית.
התלונה הגדולה היחידה שלי היא בעיה שכיחה עם משחקי PSVR באופן כללי: אין תמיכה בבקר העברה. הנשמה שלי הופכת קצת יותר שחורה בכל פעם משחק PSVR יוצא כי רק משתמש Dualshock, כפי שאני תוהה בפעם החמישים או משהו אז למה לעזאזל ביליתי 100 $ על אלה להעביר את בקרי.
זה משחק זה יהיה מאוד השתפר, על טבילה מול, אם אתה יכול להשתמש בידיים שלך למעשה אינטראקציה עם אובייקטים מפתח. אפילו רק להיות מסוגל לתפוס את קצה הספה, לפני להציץ החוצה כדי לראות אם מישהו נמצא בקרבת מקום, יהיה מבורך.
נושא זה בצד, פולשים יש רגל אחת גדולה מעל המתחרים: אפשרות לבחור בין מפנה מבוסס מסגרת, כמו שראינו אשפוז, ופנה מלא נורמלי חלקה. אם לא שיחקת משחקי VR לפני, קשה להפריז בחשיבות של התכונה. רוב המשחקים עכשיו להכריח אותך לתוך אחד או השני, ללא אפשרות לעבור בין שני סגנונות.
סיבוב מבוסס המסלול הוא stilted ומקטין טבילה, אבל זה הרוע הכרחי עכשיו, שכן יש פחות סיכוי לגרום לך להרגיש בחילה. עבור אותם אנשים בר מזל שלא מקבלים חולה משחק VR משחקים עם תנועה חופשית, פנייה חלקה היא אפשרות טובה יותר, מה שהופך את רצפי מרדף יותר נוזל.
בעוד תנועה פונה חופשית היא חוויה חלקה, אם זה לא עושה לך חולה, זה מקרה אחר המציג את המגבלות הנוכחיות של משחקי PSVR.למרבה הצער, זה קשה ליישם הן תנועה נכונה ראוי יד אינטראקטיבי שולטת עם בקרי העברה, וזה כנראה למה מפתחים ditched כי האפשרות ופשוט הלך עם ההתקנה Dualshock תקן.
ללא שם: אום ... ללא שם: אין לי בחיק כאן איפשהו?למרות צעד גדול קדימה על ידי מתן תנועה חופשית, המשחק עושה לנוע לאחור בתחומים אחרים. אחד הבולט ביותר הוא כי אין תיאור פיזי של הגוף שלך במשחק.
במקום זאת, אתה רק כוח חסר גוף שמסתובב מסביב בזמן שהוא עושה קולות צחצוח נעליים. כאשר אתה מסתכל למטה, אין גו ורגליים מתחת לתצוגה שלך, ואין ידיים למצוא בצדדים.
בנוסף, רצפי המוות והלכידה אינם מזוהמים במיוחד או בלתי נשכחים, דבר שעשוי להיות בשל העובדה שאתה משחק כילד. בעוד אני מקבל את זה שיש ילד מושחת נורא עלול להיות טאבו כי היזמים לא רוצה לעבור, זה עושה פחות מוטיבציה להיות התגנבות.
זה גם נראה ברור כי היו דרכים סביב הנושא. למה לא ליישם רצף שבו החוטף גורר אותך לתוך המרתף גורם לך לצפות בזמן אחד ההורים שלך הוא להורג? אותו אפקט, אבל לא מוות של ילדים.
ב ביקורות אחרות אימה, אני לעתים קרובות להזכיר איך הראשון עוד יותר המשחק גרם לי לשחק יותר בזהירות, עד כדי פרנויה, כי לא רציתי לראות את הראש שלי נקרע שוב. התגובה הקרביים על רמה זו היא באמת צריך לעשות את אלה אדם הראשון להסתיר ולחפש משחקי אימה לעבוד כמתוכנן, ואנחנו לצערי חסר כאן.
עם זאת, יש דרך אחת גדולה שבה פולשים הוא למעשה מעולה למשחקים כמו עוד יותר. באופן ספציפי, מקבל ללמוד את פריסת המפה לפני הפלישה הביתה מתחיל אומר כי אין כל אותם רגעים מתסכלים סופר שבו אתה מפעיל במהירות מלאה לאורך המסדרון להחמיץ את פתח, פתח, פתח, וכו 'ואין לי מושג איפה אתה אמור ללכת.
בנוסף, פולשים מוסיף דופק מכני מעניין כאשר אתה מסתתר רודף מקרוב. אם אתה לא לנער את הבקר כדי לנצח יציב יציב להרגיע את עצמך, אתה בטעות לנשום בקול רם מדי, או לעשות רעש, למשוך תשומת לב. זהו מגע נחמד נוסף מכניקת מסתור רגיל.
בשורה התחתונה
מקצוענים
- הרבה יותר פתוח ללא רסן מאשר רוב משחקי האימה PSVR
- היכולת לבחור בין מסגרת המסגרת מלאה פקד שולטת
- עיצוב מעולה ברמה הכללית
חסרונות
- חוסר פרטים immersive מפתח כמו תמיכה בקר להעביר
- ניסיון קצר מאוד
- הדיאלוג אינו הטוב ביותר
אם אתה מרגיש את הבחירה אימה PSVR חסר, וכי קומץ כותרים הזמינים מוגבל מדי בהיקף (מלבד תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, מובן מאליו), פולשים הוא שווה את הזמן שלך בקלות. עם יותר מכניקת משחק, מפה כדי לחקור באופן מלא ללא הגבלות, ואפילו אספנות כדי למצוא על playthroughs מרובים, זה הוא אחד הבנתי במלואו פלייסטיישן VR אימה חוויות עד כה.
הדיאלוג כנראה לא ינצח כל פרסים, אבל העלילה תשמור אותך עוסקת כפי שאתה מנסה להבין את האינטרס האישי הפולשים יש במשפחה שלך ואיך זה מתחבר המחלה של אחותך הקטנה. למרבה הצער, זה לא משחק ארוך במיוחד. אתה צפוי לסיים את זה ארבע שעות, ואולי פחות אם אתה מיומנת במיוחד זה סוג של משחק התגנבות ולא צריך אי פעם לשחק מחדש קטע לאחר שנתפס.
בעוד קצר וחסר תכונות טבילה מפתח, פולשים הוא עדיין אחד הערכים אימה טוב יותר עבור PSVR עד כה. עם זאת, זה גם תזכורת של כמה רחוק VR צריך ללכת לפני שזה באמת פוגע צעד.
[הערה: עותק של פולשים: הסתר ופשוט סופק על ידי Tessera Studios לצורך סקירה זו.]
הדירוג שלנו 7 שחקנים PSVR שהיו השתוקקות חוויית אימה התגנבות מלאה יותר יש משהו לצפות עם פולשים, אם כי זה סובל ממגבלות ניכר עדיין. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון