ראיון מוסיקה מלחין של Dawngate & אני חי & פסיק; ג 'ף Broadbent

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
ראיון מוסיקה מלחין של Dawngate & אני חי & פסיק; ג 'ף Broadbent - משחקים
ראיון מוסיקה מלחין של Dawngate & אני חי & פסיק; ג 'ף Broadbent - משחקים

אני אוהב מוסיקה משחק וידאו. אמרתי קודם, בראיון עם ריאן רוט, שאני מרגיש שמלחיני מוסיקה הם יוצרי הזיכרונות. אני יכול לשמוע פיסת מוסיקה וזה יעביר אותי חזרה לרמה או רגע בתוך משחק וידאו.


זה יכול לשמוע חלק מהעבודה המדהימה של מלחין הבאנגי לשעבר, מרטי אודונל, ונשלח בחזרה לעולם הטבעת של Halo. או שזה יכול לשמוע את צליל ההודעה של הטלפון של מישהו ונשלח בחזרה למסך הקרב סוף סופי פנטזיה VIII. כמה שפחות אנו אומרים על זר יפה של מדונה ו Civivisation II, הטוב יותר.

אני מעודד אותך להקשיב לחלק מהמוסיקה Dawngate, המורכב על ידי מר Broadbent עצמו, תוך כדי לקרוא את הראיון הזה.

ג 'ף Broadbent

ג 'ף Broadbent הוא מוסיקה הוליווד בתקשורת עטורת הפרסים גלובל מוסיקה עטורת הפרסים מלחין אשר תשוקה למוסיקה נשמע נשמע ברחבי העולם במספר רב של משחקי וידאו, תוכניות טלוויזיה, קדימונים, וסרטים.

[אתר רשמי]

שמעתי את עבודתו של מר ברודבנט בלי לדעת זאת. מ פלנטסייד 2 כדי אני לחיות, ציונים לאחוז בך כמו לחימה, או בסגנון אמנות, בהתאמה.


מר ברודבנט, תודה על ההזדמנות הזאת. לטובת הקוראים שלנו שאינם מודעים לעבודה שלך, בבקשה להציג את עצמך?

אין ספק! אני מלחין (וגם מעצב קול, אם כי אני מתמחה בהלחנה) עבור משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה, כמו גם מוסיקה הקרוואן. חיברתי עבור מגוון רחב של משחקי וידאו כולל PlanetSide 2, Tאום קלאנסי של EndWar Online, אני חי, רובוטריקים 2: אפלת הירח /, ועוד. לטלוויזיה יש לי את המוזיקה שלי בהופעות רבות ורשתות כולל CBS, פוקס, ערוץ דיסני. אני גם חיבר מוסיקה עבור קדימונים משחק וידאו, ולאחרונה היה לי את המוזיקה של ג 'ק Ryan: Shadow Recruit הסרט הקרוואן.

כל חיי אהבתי מוסיקה. בנוסף להלחנה אני מנגן בפסנתר, סקסופון וגיטרה. למדתי מוסיקה הרכב באוניברסיטת בריגהם יאנג (תואר שני) וגם סרט ו משחק וידאו הבקיע ב UCLA.

מי או מה היה ההשראה שלך להגיע בעולם של חיבור?

לגדול זה היה כנראה הסרט עשרות של ג 'יימס הורנר (טיטניק, Braveheart, את הארץ לפני זמן), ג' ו Hisaishi (Spirited Away, הנסיכה Mononoke), וג 'ון ויליאמס (ET, מלחמת הכוכבים, האימפריה של השמש), כי יש לי השראה . נהניתי להקשיב איך מלחינים אלה השתמשו בתזמורת כדי להעביר רגשות שונים כל כך. ה סופי פנטזיה משחק וידאו ציונים המורכב על ידי Nobuo Uematsu גם השראה לי. השימוש שלו בנושאים כדי לייצג את הדמויות השונות ואת תחומי המשחקים הוא למופת - הם בלתי נשכחים מאוד לעזור לתמוך הסיפור לספר המשחקים.


מה היה משחק הווידאו האהוב עליך להלחין?

אם הייתי צריך לבחור אחד זה יהיה של Ubisoft אני חי. הסיפור כרוך בגיבור בעולם פוסט-אפוקליפטי המחפש את משפחתו האבודה. לאורך הדרך הדמות הראשית גם פוגש נערה צעירה בשם Mei ומגינה עליה.

אני חי היה ייחודי בכך שבנוסף לאווירה הרגילה ולמוזיקה הלחימה שהרשות אפשרה לכמה רמזים מוסיקליים רגשיים ודרמטיים כדי להדגיש את החיפוש של האיש עבור משפחתו, וגם לתאר את הקשר שלו עם מיי. זה נדיר משחקי וידאו יש את ההזדמנות למוסיקה דרמטית ככה, ואני באמת נהנה לכתוב עבור הדמויות.

כי אני חי מתרחש בסביבה פוסט-אפוקליפטית מודרנית, כיוון היצירה נקרא למוסיקה מקורית בהשראת קול. במקום להשתמש בכלים תזמורתיים טיפוסי היה לי יותר חופש הצבעים סוניק המועסקים. עבור רמזים הסביבה אני מעורב מגוון של אווירה ומכשירים נגזר חפצים אשר ניתן למצוא את תחומי המשחק (כמו צינורות מתכת עבור הרכבת התחתית באזור, חריקה חרישית עבור ספינה נטוש, וכו '). מוסיקה הלחימה מותר עבור כמה צלילים מאוד מתנגדים מאוד בשילוב עם צלילים ייחודיים להקרין ליצור תחושה מציאותית ומפחידה של סכנה ודחיפות.

מה אתה מחשיב את העבודה הטובה ביותר שלך?

זהו אחד קשה! כל פרויקט אני עובד על אני נותן את המאמץ הטוב ביותר שלי, ותמיד לנסות לעשות כל ציון ייחודי ומקורי. אחד המשחקים האחרונים אני הבקיע, Dawngate (אמנות אלקטרונית), אני מרגישה יצירתי יצירתי.

סגנון האמנות של Dawngate הוא בהשראת השפעות מזרחיות, כמו גם את האנימציה של העבודה של Hiyo Miyazaki. אני מעריץ גדול של סרטי מיאזאקי (Totoro, Spirited Away, הנסיכה Mononoke), אז זה סגנון ויזואלי פגע אקורד איתי. באופן דומה רציתי לשלב אלמנטים מזרחיים למוסיקה - חיברתי מגוון של הרמוניות ומנגינות מזרחיות.

עבור המכשור של הציור בחרתי תערובת אקזוטית של כלים בעולם (חלילים, מתכות טיבט, gamelan, נבלים, וכלי הקשה), תזמורת, אלקטרוניקה מודרנית (כדי לייצג את הקסם של המשחק). זה היה שילוב קולי חשבתי היה מקורי ושונה ציוני משחק אחרים. אני באמת נהנה להלחין בצבעים רבים וכך Dawngate היה אחד הציונים האהובים עלי עד כה.

האם אתה יכול לשתף כל דבר שאתה עובד עליו?

הפרויקטים שאני עובד עליהם עדיין לא נחשפים עד כדי כך שאני לא יכול להגיב עליהם. אבל מאוחר יותר השנה כמה מהם ישוחרר - האתר שלי, יש את החדשות האחרונות הפרויקט מדגיש.

חיברתם עבור מדיה אחרת, מה היה האהוב עליכם? ולמה?

אמנם יש לי את הניסיון הרב ביותר עם משחקי וידאו, אני לא חושב שאני יכול לבחור האהוב בין התקשורת השונים. עם זאת, אני יתאר את מה שאני הכי אוהב על מוסיקה משחק וידאו וגם סרטים / טלוויזיה.

עבור משחקי וידאו יש בעצם קצת יותר חופש קומפוזיציה לפעמים כי הרמזים הם ארוכים יותר (2-3 דקות looping רצועות מוסיקה), ואילו בסרט / הטלוויזיה המוזיקה צריך לשנות את קצב בקצב מהיר יותר כדי להתאים את המצב על המסך . אז אני נהנה רצועות מוסיקה מורחבת של משחקי וידאו כפי שהם מאפשרים לך להיכנס לחריץ של כתיבת רמז ופיתוח קצת יותר.

היבט נוסף שמושך אותי משחקי וידאו הוא הטבע היברידי של הניקוד. התזמורת משמשת במוסיקה משחק וידאו, אבל הוא משולב לעיתים קרובות עם אלמנטים מוסיקליים אלקטרוניים / מודרניים, כמו גם סגנונות מוזיקה שונים רבים בהתאם למשחק (מוסיקה בעולם, גיטרות, וכו ') וידאו משחק מוסיקה מציעה הרבה מגוון, אשר אני תהנה.

יתרון אחד של מוסיקה קולנוע / טלוויזיה הוא כי היא קשורה קשר הדוק לסיפור / נרטיב של הסרט או להראות. המוזיקה קשורה קשר הדוק עם הדמויות והתפתחותן, כמו גם את הקשת הכוללת של הסיפור. זה מאפשר מוסיקה דרמטית יותר אישי מאשר נמצא ברוב משחקי וידאו. סרטים / טלוויזיה יש את המתח ואת הלחימה מוסיקה רמזים למצוא במשחקי וידאו, אבל גם מוסיקה דרמטית / רגשית יותר, וזה תענוג אמיתי לכתוב.

האם אתה משחק את המשחקים שאתה מחבר עבור? אם כן, מה היה האהוב עליך?

אני נהנה משחקי וידאו ובדרך כלל לשחק בכל משחק אני עובד על. לאחרונה היה לי הרבה כיף עם PlanetSide 2. זהו היורה הראשון מקוון שבו אתה עוסק בקרבות ענק עם כל סוגי חי"ר, כלי נשק וכלי רכב. זוהי חוויה מרגשת מאוד ואת אלמנט עבודת צוות הוא נהדר. אני מצפה לשחרור הקרוב שלה ב- PlayStation 4 גם =).

האם אתה שומע את העבודה שלך פעם ומציין את זה לאחרים באומרו "עשיתי את זה" וחייכתי?

למעשה, כן, זה קרה בכמה מקרים =). בזמן שהייתי במפתחים של כנס מפתחי המשחק (סן פרנסיסקו) לפני כמה שנים שמעתי את PlanetSide 2 הנושא המרכזי משחק באחת המצגות, זה היה כיף. לפעמים כשאני צופה בטלוויזיה אני אשמע רמז או שניים שאני מורשה לתוכניות טלוויזיה. כשהייתי מלחין את המוסיקה רובוטריקים 2: אפלת הירח / משחק וידאו באותו זמן לראות את הקרוואן של הסרט בבתי הקולנוע, זה היה נחמד. אני גם מקבל בעיטה מתוך כל הפסקול משחק YouTube והערות אנשים יעשו על המוזיקה.

איך אתה מרגיש לגבי רמיקסים? שמעת כל העבודה שלך מעורב ושלח את המערבל הודעה?

שמעתי רימיקס של הנושא המרכזי שחיברתי Dawngate, כמו גם פסנתר בביצוע של הנושא העיקרי שחיברתי טום קלאנסי של EndWar Online. אני מרגיש מכובד שאנשים רוצים remix המוסיקה שלי, אני חושב שזה דרך מהנה לתת את המסלולים טוויסט חדש ופרשנות.

האם היית מאפשר למישהו לעצב מחדש את העבודה שלך לשימוש ב- YouTube / Twitch וכו '?

אישית אני הכל בשביל זה, אבל הרוב המכריע של המוזיקה אני מחבר הוא בעצם בבעלות חברות משחק וידאו אז זה יהיה הכי טוב לשאול עם חברות המשחק לפני יצירת רמיקס. אבל ככל הרעיון של remixing הולך, אני בעד זה!

אני רוצה להודות למר ברודבנט על זמנו, ואני מצפה לשמוע יותר של עבודתו ב עתיד.