ראיון עם Pigasus משחקים עבור Adventurezator & המעי הגס; כשחזירים יעופו

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
ראיון עם Pigasus משחקים עבור Adventurezator & המעי הגס; כשחזירים יעופו - משחקים
ראיון עם Pigasus משחקים עבור Adventurezator & המעי הגס; כשחזירים יעופו - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה נהנה הצבע ולחץ הרפתקאות ולבנות- your- משחקים משלך, אז יש לנו את המשחק בשבילך. הרפתקאות: כאשר חזירים לעוף על ידי ברזילאי Indie Developer Pigasus משחקים הצטרפה הן ז 'אנרים במשחק מהנה מבריק.


Pigasus משחקים אפילו עשה וידאו מצחיק YouTube שמסביר מה הרפתקאות באמת. הם מסבירים את זה כמו ארגז חול הרפתקאות, כאילו אי הקופים, כוכב קטן גדול ו הסימס התיישבו, "היה שלישיה ויצר את הרפתקאות.'

  • הרפתקה ארגז החול: ליצור ולשחק הרפתקאות משלך ללא scripting או ידע טכני הנדרש
  • תמיכה בסדנה: לחלוק את היצירות שלך, בקלות לשחק את ההרפתקאות הטובות ביותר לקהילה יש להציע
  • אינטראקציה חופשית של אובייקט: אובייקטים באופן דינמי אינטראקציה זה עם זה - אין צורך ידנית להכין כוס מזרקה מים למצוא את מה שהם יכולים להשיג יחד
  • עורך שחקן: ליצור, לשמור ולשתף תווים משלך
  • Cutscene עורך: להראות לעולם את היכולות הקולנוע שלך הסרט כבר underrated בצורה דרסטית עד עכשיו
  • עורך שלב: בקלות גרור, ירידה וסובב רכיבים ליצור רמות משלך
  • עורך מסעות פרסום: מחרו את הפרקים שלך יחד וליצור סאגה פורש עולמי
  • מסע פרסום מלא עצמאי רמות נוספות: להנאתך ולהשראת יצירות גדולות יותר
  • תוכן שלאחר ההשקה: המשך תמיכה עם עדכונים רשמיים וקהילתית

היתה לי הזדמנות נפלאה לדבר עם Petrucio של Pigasus Games על המשחק שלהם הרפתקאות: כאשר חזירים לעוף ואת הניסיון שלהם עם Steam Greenlight. הנה מה שהיה לו לומר.


איך הגעת עם הרעיון עבור Adventurezator: כאשר חזירים לעוף?

זה סיפור ארוך למדי, ואני לא חושב שאני יכול לעשות את זה צדק כאן, אבל אני אנסה גרסה קצרה TL: DR. תמצית של זה היא שרציתי 'Sandbox' את הז 'אנר הרפתקה Point-and-click, לאחר לא להיות מרוצה מאוד עם יתר על פישוט כי הרבה מודרני נקודות ונקודות בו לוקח, ולהיות מעריץ של מיינקראפט. אבל זה לא היה רגע של "אוריקה", אלא של כמה רעיונות וחידושים במשך כמה חודשים.

מה הייתה התגובה הבלתי צפויה ביותר של השחקנים בקשר עם המשחק?

אני חושב שהתגובות הכי לא צפויות נובעות מלראות אנשים לא ידועים משחקים את המשחק בצורה לא מכוונת, אבל עדיין לא קיבלנו את זה. רוב מה שאנו רואים הוא כתוב, או נערך עבור תצוגות מקדימות כאלה. הטוב ביותר שעד עכשיו גרם לי לצחוק היה בחור אחד ששיחק את ארנה רמה - היתה רגל קטוע בחדר שאתה צריך כדי להניף כדי להכות את הסטטיסטיקה שלך התקפה, והוא אמר "אני צריך להשתמש בזה כדי לחמש את עצמי. או 'רגל' עצמי ... "אבל עכשיו אני בטוח עם תמיכה בסדנה ועוד אנשים משחקים את המשחק יהיה לי יותר הזדמנויות להיות מופתע.


בהתחשב שם אחרים "לבנות בעצמך משחקים" בשוק כגון פרויקט ספארק, מה שעושה הרפתקאות: כאשר חזירים לעוף כל כך שונה?

ראשית, היא מתמקדת במשחקי הרפתקה מסוג Point-and-click, ושום משחקי "build-your-own" האחרים שלך לא מתקרבים לזה.

שנית, היא כי מוצרים אלה הם בדרך כלל די מורכב. עם הרפתקאות, אנחנו רוצים לאפשר לכל אחד לגרד את המשחק הזה לגרד. אני תמיד שואף לשמור על מה שאני מכנה גורם 'geekness' נמוך ככל שאני יכול מבלי להקריב על גמישות, ואני איזון קבוע כאשר אני חושב על תכונות להוסיף.

עורך Cutscene

אתה רואה הרפתקאות: כאשר חזירים לעוף להיות זמין על קונסולות בעתיד הקרוב?

בהנחה שזה עושה טוב במחשב, אז כן, זה מאוד משהו שאני רוצה לראות, הן עבור קונסולות מוביילים. כלי ארגז החול מורכבים מדי עבור שיטות הקלט המוגבלות בפלטפורמות אלה, אך יהיה נהדר להיות בעל גרסה 'שחקן בלבד' בפלטפורמות אלו. אבל עדיין מוקדם לדעת.

מה הם כמה רעיונות למשחק שלא הגיע לשלב ההפקה?

אני מניח את אחד גדול הייתי מזכיר יהיה replayer שיאפשר לך שידור חוזר ולערוך רמה לאחר שהפעלת אותו, ולשלוח אותו ל- YouTube. הרפתקאות הן ייחודיות כי יש להם הרבה זמן השבתה, אבל זמן ההשבתה ניתן לערוך באופן אוטומטי החוצה, מה שהופך את reaysays קל ליצור יותר טוב מאשר להציג את משחק רגיל. זהו למעשה חלק של בראשית עבור הרפתקאות, אשר לא היה לי ממש זמן להיכנס על השאלה הראשונה. אני עדיין מתכנן מאוד ליישם את זה, אבל לא ברור בשלב זה אם נוכל.

עורך שלב

מה גרם לך להחליט לפנות סטיב גרינלייט?

אני לא חושב שיש משהו להחליט, באמת. קיטור הוא כל כך חשוב עבור משחק ממוקד מחשב ללא מו"ל, הזנת גרינלייט לא נראה כמו הרבה החלטה. ההחלטה שעשינו לעשות לא בסדר היה להיכנס Greenlight מוקדם מדי, מסיבות שאני מפורט במאמר זה (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

מי הצוות שלך ומה עושה הצוות שלך מיוחד?

היצירה הקבועה היחידה של הקבוצה שהיתה עם המשחק כל הדרך היא אותי, אבל היו לי כמה אנשים נפלאים עוזרים לי לאורך הדרך.כולנו ותיקי התעשייה עם כמה שנות ניסיון, גם אם זה לא אומר הרבה כאן בברזיל. אני מניח שאם משהו גורם לנו מיוחד הוא אהבה עם כל המניות עבור פרויקט זה, כמו כמה אנשים אמרו ניתן לראות בבירור על המוצר הסופי.

ללא שם: כעת, לאחר שביצעת Adventurezator: כאשר חזירים לעוף - מה הלאה?

הו, זה רחוק מלהגמור. זה כרגע על גישה מוקדמת, ואחרי שחרור נחשוב על זה porting כדי קונסולות ו מוביילים, והוספת תוכן נוסף לאחר השחרור. אם הצלחת, עדיין יש הרבה לעבוד על כותרת זו. אם לא, סביר להניח כי לא יהיה "הבא".

אני חייב לומר, אני לא אחד בשביל לבנות את עצמך משחקים אבל הרפתקאות: כאשר חזירים לעוף שיניתי את הרעיון שלי על זה די מהר. המסגרת המעורבת היא גדולה ואני מודה שיהיה עליך להתחייב. מה שקיבלתי היה חוויה נפלאה במשחק עם טוויסט מעניין. תבדוק את זה היום ב- Steam.

שמור את זה מכוון GameSkinny עבור כל המשחקים שלך חדשות, טיפים ומדריכים.