ראיון עם Killmonday משחקים & המעי הגס; מה הופך פרן קשת כל כך מיוחד & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 12 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Killmonday משחקים & המעי הגס; מה הופך פרן קשת כל כך מיוחד & לחקור; - משחקים
ראיון עם Killmonday משחקים & המעי הגס; מה הופך פרן קשת כל כך מיוחד & לחקור; - משחקים

פרן באו כבר תופס את תשומת לבם של גיימרים רבים רעבים עבור כמה הרפתקאות נקודה- and-click מצמרר. Killmonday Games כבר הצליחה לעלות בהרבה על יעד המימון של Indiegogo, תוך קבלת משוב חיובי מאוד מדף Steam Greenlight שלה; עם רוב האנשים נופלים על סגנון אמנות עדין של המשחק, אווירה מוזרה, (והכי חשוב) מר חצות.


מי הוא מר חצות? הוא חתול שחור מקסים, אבל לא סתם חתול. מר חצות הוא החבר היחיד לילדה קטנה שנשלח למוסד לחולי נפש לאחר שראה סצינה טרגית, והוא מנסה נואשות לברוח כדי להתאחד איתו. אבל עם יצור מוזר המנסה למנוע את פרנס באו מלשוב הביתה, התרופה שלה היא הסיכוי היחיד לה לברוח; לוקח אותו, עם זאת, מביא אותה לסיוט חדש לגמרי. Killmonday משחקים 'נטליה ו Isak בחביבות להפריש קצת מן לוח הזמנים העמוס שלהם של משחק ההחלטות כדי להתמכר לי backstory שלהם ואת ההתקדמות של פרן באו.

GameSkinny: ראשית, מדוע התחלת ליצור משחקים ומה אתה מקווה להשיג מן אלה שאתה עושה?

נטליה ואיסק: הכל התחיל לפני הרבה זמן! רצינו ליצור דברים, זה לא משנה מה זה היה.

האהבה הראשונה שלנו היתה ליצור סרטים!
עשינו סרטים קצרים רבים עם תקציב נמוך מאוד ולמדנו הרבה על עצמנו ועל איך לעבוד כצוות; זה היה די מדהים!
עם התקדמות הזמן, היינו צריכים ללמוד עוד יותר, כך נטליה הלך לבית הספר אנימציה, ואיסק התחיל לעשות יותר מוזיקה.
היו לנו את כל הכישורים הדרושים עבור אנימציות, סרטים קצרים, וסרטוני מוסיקה, אבל משהו חסר ... הקסם של אינטראקציה וחופש המציאות והחלל!


ואז הרעיון של עשיית משחקים עלה! אבל היתה לנו בעיה ענקית; לא ידענו שום דבר על תכנות, וזה היה האתגר הגדול ביותר! אבל אנחנו אוהבים ללמוד, אז פשוט ניסינו את זה. איסק התאהב בתכנות, נטליה לא אהבה תכנות כל כך הרבה, אז היא לא למדה שום דבר. אבל זה בסדר, כי היא אוהבת לכתוב סיפורים, לצייר ולהנפיש!

כאשר הבנו כי ביצוע משחקים מעורבים את הסכום הנכון של כל מה שאנחנו אוהבים, התאהבנו לחלוטין בפיתוח של פרוייקט. התקווה היחידה שלנו היא שהמשחקים שאנחנו יוצרים הם כיף לשחק! כמו כן, אם זה אפשרי, לגרום למישהו לחפור משהו מיוחד, עשה עם המון אהבה!

GS: האם יש משחקים או משחקים חברות שאתה מסתכל על השראה?

נטליה ואיסק: השראה לנו בכל מקום. אפילו בסלע קטן אתה מוצא בזמן שאתה הולך. יש לנו כבוד עצום עבור משחקים רבים וחברות משחק, אבל הם לא ההשראה העיקרית שלנו.

GS: במילים שלך, מהם היתרונות והחסרונות של עבודה בקבוצה קטנה כמו שתיים?


Isak: החלק הכי טוב הוא שכאשר אנחנו צריכים לשנות משהו או לקבל החלטות עיצוב המשחק, זה הולך ממש מהר מדברים לדבר. החיסרון היחיד הוא עומס העבודה העצום ששנינו מקבלים מעשיית הכל בעצמנו, אבל זה גם כיף (במובן מסוים), תמיד לעשות משהו שונה, כל עוד מצבנו הנפשי מאוזן.

נטליה: היתרונות הם נהדרים! כפי שצוין בעבר, עבדנו יחד במשך זמן רב, אז אנחנו עובדים ביעילות כצוות! הזמן קשה מאוד לשפוט למרות ותמיד נראה נגדנו, אבל אנחנו מנסים לא להיכנס לפאניקה.
החסרונות היחידים שאני רואה זהים לאיסק, אנחנו מקבלים עייפים מדי ... אבל אנחנו תמיד מניעים זה את זה! ביצוע משחקים עבורנו הוא די חדש, כך שיש תמיד משהו שאנחנו לקרוס נגד, אבל אנחנו מחפשים פתרונות ברגע שאנחנו מבינים שמשהו לא בסדר.

GS: Wח פרן באו כל כך ייחודי ומיוחד?

נטליה ואיסק: מה שעושה פרן באו כל כך מיוחד לנו וייחודי הוא כי הפרויקט עצמו, יש סיפור מאחורי הסיפור שלה. זה אוסף של פרקים אישיים מאוד קשה של חיינו. אז, זה סוג של חתיכת חסר בתוך עצמנו.

GS: מה היתה ההשראה מאחורי הסיפור של פרן באו?

נטליה: זה מבוסס על רגעים רעים באמת בחיי וכוללת עולם פנטזיה שאני יצרתי מאז שהייתי ילדה קטנה. אני באמת רוצה לשים דגש על מה החיים נותן לך ולוקח ממך.

GS: פרן באו קיבל מעל $ 8,000 יותר ממה שאתה ביקשת את זה, איך זה גורם לך להרגיש איך זה עושה את המשחק אפילו יותר מדהים?

נטליה ואיסק: היינו מודים להפליא מרגע שאנשים התחילו להאמין בפרויקט שלנו! כדי לקבל את זה עוד 8,000 $ היה מדהים ולא צפוי! אבל יש דבר אחד שאנחנו רוצים להבהיר.

אנחנו לא מאמינים כי יותר כסף עושה משחק טוב יותר. אולי אתה יכול לשלם עבור נכסים נוספים, אבל אנחנו תמיד אוהבים את המשחקים האלה כי כבר נהדר מן הליבה. אם נשווה משחק טוב עם יהלום: אתה יכול לשים יותר ויותר דברים סביב היהלום הזה, אבל זה לא יעשה את זה יפה. בתור גיימרים, אנחנו אוהבים למצוא משחק שבאמת מרגיש כיף ומשמעותי לשחק. כדי להיות בעל משמעות זה אין פילוסופיה סופר מורכב מאחור, אבל זה יכול לגרום לך באמת לטפל הדמויות ואת הסיפור, בשילוב עם מכניקה.

GS: איזה חלק היה לך הכי כיף עם פיתוח המשחק?

Isak: החלק הכי מהנה הוא עושה את כל הפאזלים, שכן הם לעולם לא אותו דבר, והוספת פרטים זעירים אל העולם. כמו כן, מיני משחקים! זה תמיד משהו חדש לקוד וזה מאוד כיף כי אני מקבל ללמוד דברים חדשים עם כל חדר חדש שאנחנו עושים.

נטליה: הכי כיף לי לצייר תווים, להנפיש אותם ולתת להם משהו להגיד! אני אוהב לכתוב את הדיאלוגים ואת כל המחשבות של פרן באו, היא חושבת כל כך הרבה! אני גם נהנה לשחק את המשחק.
אבל בגלל שאני צריך לצייר ולכתוב כל הזמן אין לי זמן לשחק את המשחק!

GS: איך המשוב מהציבור עד כה?

נטליה ואיסק: המשוב הוא תמיד על איך אנשים כמו פראן ומר חצות, הם רוצים לדעת מה יקרה איתם! בדרך כלל הכל חיובי מאוד ואנחנו מאוד אסירי תודה על התמיכה שאנחנו מקבלים. זה גורם לנו להרגיש שיש אנשים שבאמת מבינים את התהליך ואף אחד לא רוצה שהמשחק ירוץ ויעשה בצורה גרועה. אז זה תמיד שומר אותנו חזק מאוד ומניע אותנו לעבוד קשה יותר!

GS: האם יש חלק או היבט מסוים של המשחק שאתה מצפה לשיתוף עם הקהל שלך?

נטליה ואיסק: הקרון הסופי ואת המשחק עצמו כמובן! אנחנו כל כך מפחדים ומאושרים ועצבניים ומכניסים את המכנסיים!

(זה הערות כמו זה מה שהופך את הצמד לאהוב כל כך מטורף!)

GS: מתי המשחק צפוי להשתחרר?

אדון. אדום: אני אדון אדום, אנחנו לא רוצים להגיד כלום! אנחנו עובדים, אני מכינה את הקפה ושומרת על נטליה ואיסק עם השרירים באצבעות שלהם, כך שהם עובדים קשה יותר! : ד

אלה חתולים משוגעים הם בהחלט אלה לחפש, עם תשוקה ברורה למשחקים כמות אינסופית של מוטיבציה עצמית. אני בטוח בכך פרן באו יהיה שווה לחכות. אבל אם אתה עדיין לא בטוח אז נסה את ההדגמה; אני יכול לומר בוודאות כי אתה לא חוו כזה משחק מפחיד, אבל מוזר מוזר, משחק לפני!

הקפד לעקוב אחר משחקים Killmonday, כמו גם את שניהם נטליה ו Isak להישאר מעודכן על התקדמות המשחק. הם כל הזמן תקשורת ושיתוף עם הקהל שלהם, וזה מאוד מרענן לראות!