ראיון עם IOS משחק & פסיק; דיזי נייט & פסיק; מפתח

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם IOS משחק & פסיק; דיזי נייט & פסיק; מפתח - משחקים
ראיון עם IOS משחק & פסיק; דיזי נייט & פסיק; מפתח - משחקים

לאחרונה נתקלתי בקרוואן על משחק iOS שנקרא דיזי נייט, והוא תפס מיד את העין שלי. זהו משחק ארקייד pixelated, שבו אתה שולט אביר מסתובב כל הזמן, מנסה להרוג slimes ומפלצות שונות אחרות כדי לאסוף נקודות.


הנחת יסוד פשוטה למדי; אבל עם סוגים שונים של מפלצות, התקפות, ופריטים, נראה שיש המורכבות המפריד בין רוב משחקי ארקייד אחרים על הרציף. פניתי ליזם ומצאתי על תהליך הפיתוח של המשחק, ואת שחרורו בסופו של דבר.

---

GameSkinny: ממה שאני יכול לקבל מן הקרוואן שפורסמו לאחרונה, דיזי נייט הוא משחק בסגנון ארקייד מלמעלה למטה. כיצד פועלת מערכת ההתקדמות במשחק? לאחר סיום אבן דרך אחת או משימה, האם אתה עובר לרמה חדשה, או שזה רק רמה אחת כי מקבל בהדרגה יותר ויותר ואתה רק צריך לאסוף נקודות רבות ככל האפשר לפני גוסס?

גאווין קרטר: דבר אחד מעניין דיזי נייט היא שזה לא אינסופי. זה כרגע 40 רמות של מפלצת יותר ויותר מטורף לנפץ על פני ארבע סביבות נפרדות. כל סביבה יש לו ערכת נושא משלו של אויבים אופי הבוס. המשחק יש מבנה דומה roguelikes או אחר אינסופי מסוג משחקים. האתגר הוא לשרוד עד הסוף, ומוות פירושו להתחיל מחדש!

שדרוג המשחק לפרמיה כולל (בין מספר דברים) מסך לבחור רמה. זה מאפשר לך להתחיל הלאה לתוך החוויה ולראות את סביבות ואויבים על עצמך. המטרה האמיתית, לעומת זאת, היא משחקת מההתחלה ועד הסוף. אני עובד על שיווי משקל ומנסה להחליט כמה קשה לעשות את זה. אני רוצה לאזן יותר לטובת נותן לך הרבה פריטים דברים מגניב לעבור מצבים, ולא רק רזה למטה האויב סעיפים. עם זאת, עכשיו זה ייקח אדם הארדקור די להגיע לסוף החדר כס האחרון, הרבה פחות לשרוד את זה.


GS: במשחקים, אתה שולט על אביר מסתובב כל הזמן ולנסות להרוג אויבים רבים ככל שתוכל. איך אתה מנסה להביא מגוון לתוך המשחק, ולמנוע מהמשחק להרגיש מונוטוני? אילו התקפות או כוחות אחרים נמצאים במשחק?

GC: בניתי טון של אויבים שונים, יכולות, כוח קופצים לנסות ולספק מגוון. השחקן יכול להתחיל עם אחד של שש יכולות שונות, כי הם יכולים לירות דרך כפתור ימין התחתון. היכולות כוללות דברים כמו ירי קסמי ירה בסגנון טיל בכיוון שאתה זז, או הטלת פצצה מאחוריך זלדהבסגנון. פריטים נע בין פשוט כוח קופצים כמו שיקוי כדי להפוך אותך פגיע או ספין מהר יותר, דברים משוגעים יותר כמו שיקוי Mayhem כי יורה לך על פני המפה כמו כדור פינג פונג, לנפץ את הכל בדרך שלך. יש גם מספר כלי נשק שונים זמינים, ולכל אחד יש כוח מיוחד הקשורים. לדוגמה, העלות הגבוהה של "חרב נייט" עושה נזק כפול יכול להסיט מטילים, ואת "וודסמן של Axe" ישבור את שריון של האויב שהוא בדרך כלל פגיע מהחזית.

אויבים להפעיל את סולם מ slimes מקפץ חמוד כדי רובוטים טעינה כועס. יש אשפים יורים פצצות וצלפים צלילה. באמת אני רק רוצה לשמור את השחקן על בהונותיהם על ידי שינוי מתמיד של סגנונות האויב ודפוסי התנועה. יש לי גם מספר מלכודות שמופיעות ברמות מאוחרות יותר, הנעות בין בורות ספייק ברורים לבין מכשירי פצצה מוסתרים. ללא שם: כמובן, יש נשק עם היכולת להשמיד מלכודות!


GS: אני באמת נהנו עיצובים אופי ומוסיקה הציג את הקרוואן. האם זה פרוייקט סולו, או שיש לך אנשים אחרים שאתה משתף פעולה איתם? כמה זמן זה לקח כדי להפוך את המשחק הזה?

GC: אני הראשי שעובד על העיצוב והתכנות. אני כבר משחקים מאז 2001 ויש לי כמה מקומות עבודה נהדר, כולל להיות המפיק להוביל ב נפילה 3.

אבל אשראי על הבאת את המשחק לחיים באמת הולך האמן ואת מלחין / קול FX האמן. ג 'וזפה לונגו הוא wrangler פיקסל מדהים אשר עובד יש לך כנראה לראות במשחקים Nitrome בין מקומות רבים אחרים. הוא עשה את כל sprites כולל אנימציות, כל ממשק המשתמש, וכן את רמת העיצוב גם כן. ואני במיוחד מעקב אחר המוזיקה שלי הבחור קול, מאט Creamer, מעבודתו על אחד כותרות iOS האהובים עלי, Slayin '. Slayin ' נעשה בסגנון 8 סיביות בלבד, אבל רציתי להכות עד 16 סיביות עבור דיזי נייט. מאט הלך מעל ומעבר במעקב אחר כלים בפועל, דגימות וטכניקות המשמשות ליצירת צלילים בעידן ה- SNES והשתמשו בידע זה כדי ליצור את Soundcape עבור דיזי נייט.

אני כבר בוחר דיזי נייט במשך יותר משנה וחצי למעשה, אשר מרגיש מטורף להקליד. אני ביליתי הרבה (לקרוא: דרך יותר מדי) של זמן על אבי טיפוס שונים לפני הנחיתה על הכיוון הזה. סיפור מצחיק, הרעיון הראשוני דיזי נייט היה מבוסס על אביר שיכור שהיה צריך להרוג אויבים תוך הימנעות מפגיעה בסביבה. אבל התברר כי לנפץ את הסביבה היה הרבה יותר כיף מאשר לא!

GS: כיצד פועלים הבקרות של המשחק? אני מניח שזה משתמש שולטת מגע, אבל המשחק הזה נראה כאילו זה לוקח קצת דיוק ומיומנות. האם יש סוגים אחרים של שליטה שניתן להשתמש בהם במשחק?

GC: יישמתי כמה תוכניות בקרה שונות. אני מדמיין את ברירת המחדל עבור רוב האנשים יהיה ג 'ויסטיק וירטואלי, אשר יהיה מרכז על כל חלק של המסך אתה נוגע. בנוסף, יש לי לשים שולטת הטיה שהן הדרך האהובה עלי אישית לשחק. יש לי גם יישום בסיסי iOS Controller.

בקרות המשחק מבוססות על פיזיקה. לכן, כאשר אתה מזיז שליטה, אתה בעצם מספק דחפים פיזיקליים כדי לשפר את אופי בכיוון. התוצאה היא תחושה כמו כדור המתכת הישן "מבוך"משחקים, שבו אתה צריך לאזן את דיוק נגד מהירות המומנטום, אויבים ראשוניים ניתן להוציא על ידי להיות איטי ומכוון, אבל מאוחר יותר אויבים יענישו אותך אם אתה לא לצאת מן הדרך במהירות.

GS: כמו משחק iOS, איך אתה משווק דיזי נייט ולקבל את זה שם לב בשוק ענק עם אינספור משחקים אחרים?

GC: בתקווה להגיע על אתרים כמו GameSkinny: D אני עובד כדי לקבל את היסודות מכוסה - הקמת אתר אינטרנט, כמו גם דפי מדיה חברתית. אני גם מרגיש את הפוטנציאל לקבל עזרה ממו"ל. בכנות, הדבר העיקרי שאני חושש בשלב זה הוא כי המשחק מלוטש ומהנה. אני מקווה כי מעל לכל דבר אחר, יעזור לו למצוא קהל הגון מקל. אני עובד בחושך על מה שנראה כמו נצח עכשיו, וזה קל בתרחיש זה כדי לקבל Gollum כמו על המשחק "יקר שלי". אני נרגשת שכמה אנשים מגיבים לזה עכשיו, כי זה קצת יותר שם בחוץ.

GS: איך אתם מתכננים לייצר רווחים מהמשחק הזה? האם זה יהיה חופשי לשחק או תהיה עלות הראשונית?

GC: דיזי נייט מתוכנן להיות משחק חינם, נתמך על ידי מודעות. המטרה שלי היא לקבל את זה מול אנשים רבים ככל האפשר, ואת הולכת בדרך חופשית נראה כי הדרך הטובה ביותר לעשות את זה. יש לך גישה לכל המשחק אם אתה מבלה או לא.יש לי אחד "פרימיום שדרוג" לרכוש כי תסיר מודעות חובה, להעניק לך גישה לשלוש יכולות ההתחלה יותר, ולפתוח מסך לבחור רמה.

חשוב לציין כי אלה שלוש יכולות נוספות מיותרים זמינים לכולם. המשחק ב- NPC חנות אקראית מוכרת את כל היכולות של מטבעות במשחק. רכישת שדרוג פרמיה רק ​​אומר שאתה יכול להתחיל עם כל אחד מאותם יכולות בכל פעם, אם תרצה.

לבסוף, יש כמה רכישות אם אתה רוצה מטבעות נוספים, ואת היכולת לראות מודעה עבור עוד כמה מטבעות בחנות. כל אלה הם אופציונליים לחלוטין עבור כולם.

בערך, מתי לדעתך המשחק הזה ישוחרר, ומהן התוכניות העתידיות של MegaSweet לאחר מכן?

המשחק הוא בעצם תכונה להשלים יכול להשתחרר בקרוב. כמובן, אנחנו נמצאים עסוק באמת העונה עבור משחרר app ומשחרר המשחק באופן כללי כרגע. כאמור, אני מדבר עם שותפים שאולי יש לי להרגיש טוב יותר מאשר על איך למקם את המשחק כדי לא ללכת לאיבוד רעש החג. אני בהחלט יהיה לתת לאנשים לדעת מתי זה מוכן ללכת.

תוכניות עתידיות באמת תלוי במה שקורה דיזי נייט. אם הוא מוצא קהל, יש הרבה דברים שאני אוהב לעשות במונחים של עדכון זה. מצב אינסופי נראה כמו תוספת ברורה. סביבות חדשות, אויבים, דמויות ומצבי משחק אחרים יכולים להיות כולם על השולחן.

---

אני לאחרונה השתתפתי דיזי נייטבטא, ויש לו פוטנציאל להיות מאוד פופולרי. זה משהו מאוד מספק את המשחק ואת מערכת התקדמות, ואף על פי שהוא צריך קצת פולנית קטין, אני לא יכול לחכות כדי לקבל את הידיים על הגרסה הסופית של המשחק.

עבור כל אדם אחר מעוניין דיזי נייט, אנא עקוב אחר הטוויטר של Gavin @TheGavinverse.