ראיון עם Gemma Sheldrake על הסתגלות מהמשחק כדי הקומיקס

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Gemma Sheldrake על הסתגלות מהמשחק כדי הקומיקס - משחקים
ראיון עם Gemma Sheldrake על הסתגלות מהמשחק כדי הקומיקס - משחקים

מתרכז סביב הבלילה החידתית במשימתו "לטהר" את העולם של רוח רפאים מפלצתית, כבוי עשה גלים כמו הורדה חינם בחמש שפות שונות. היכונו לחוות את RPG האימהי סוריאליסטי על ידי MortisGhost בצורה חדשה לחלוטין. האמן ג'מה שלדרייק, אולי יותר מוכר בתוך מעגלים כמו אינטרנט פטיקרמי, הוזמן על ידי הסופר לין גריי כדי לייצר OFF קומיקס, עיבוד מלא של המשחק המקורי.


לצד השחקן טובין, התגלמות של גריי, עכשיו אתה יכול לעקוב אחר הבלילה דרך כל לוח פאנל על ידי לוח, בנאמנות מספרת את הסיפור כי כבר צבירת פולחן הבאים מאז 2007. הנה קומיקס ואת המשחק בצד על ידי השוואה:

שלדרייק הקדיש את הזמן כדי לתת לנו תובנה גדולה יותר עם עבודתה כבוי.

מה היו המחשבות הראשונות שלך כאשר לין גריי ניגש אליך עם הרעיון של הסתגלות כבוי לתוך קומיקס באורך מלא?

במקור הייתי בתהליך של המחשת רגעים סיפור חשוב לתוך קומיקס להנאה שלי עצמי בזמן שהיא ניגשה אלי. היא רצתה שכל הסיפור ייעשה, ובאמת, נדהמתי ונסערת על האפשרות להמחיש את סיפור המשחק כולו!


החובט אינטראקציה עם השחקן הרבה יותר קרובות בקומיקס מאשר במשחק המקורי. איך משפיע אופיו של גריי, טוביניה, על איך מספרים את הסיפור? וכיצד משפיעה נוכחותה על יחסי הגומלין עם זאכרי?


טוביניה בקצרה, היא הניסיון האישי של לין ואת המחשבה של המחשבה כפי שהיא משחקת את המשחק (שבו היא כותבת לתוך הסיפור). החובט יודע שהוא נשלט וכשחקן, אתה יודע שאתה מכוון את החובט דרך העולם. רצינו להיות בעל אופי כי בעצם אינו מסוגל לתקשר עם העולם, אבל הוא עדיין מסוגל לדבר ולפעול עם הבלילה.

זאכרי, כמו סוחרים רבים ממשחקים אחרים, מסוגל לשבור את הקיר הרביעי. השחקן הוא אחד שצריך את הסחורה, אז למה לטרוח עם האיש באמצע (Batter) כאשר טובנייה היא שם? זה התפקיד של הבלילה כדי לטהר את העולם [משחק] ולראות איך זאכרי יכול להתקרב לטובניה, הוא די זהיר ממנו (אני אישית חושב שזה מצחיק).


בקומיקס, ניתנים לנו תצלומים מקושרים כדי לספר את הסיפור. האם יש תהליך שאתה עובר בבחירת התוכן של כל פאנל?

כל הסיפור בעצם עובר דרך כל אזור / מפה של המשחק. אני ולין לעבוד יחד כדי להפוך את הדמויות ללכת מ A ל- B וזה התפקיד שלי כדי להפוך את הקלעים האלה מעניין ככל האפשר עם לוח הצבעים מוגבל יש לי עבור כל אזור. כמה לוחות צריך להיות שונה כדי להתאים את כמות של טקסט בתוך המשחק המשמש, ואילו באחרים אני מנסה ליצור את התחושה של אווירה עם הרקע של מבנים ומיקומים.


כמה זמן אתה מצפה כבוי comic להיות, לאחר השלמת?

אני באמת לא יכולתי לומר. ברגע זה סיימתי את כל אזור 1 וזה לקח לי את חצי טוב יותר של 8 חודשים לעשות! ללא שם: יש עדיין כל כך הרבה יותר ללכת!

תיאורים של הבלילה עם ארבע עיניים פופולריים בקרב הפאנדום, אך מעולם לא אושרו כקאנון. איך החלטתם גריי על פירוש זה?

זה היה למעשה הרעיון שלי כאשר התחלתי במקור ציור של fanart כבוי בגלל השחורים מריחות שחקני בייסבול לשים מתחת לעיניהם. חשבתי שזה רעיון מעניין זה מקובל על וריאציות של פאנדום של החובט.

לין ואני הגענו יחד עם תיאוריה ש"העיניים השחורות "יכולות לראות את הפעילות הפאראנורמלית שמתרחשת בעולם. כך הוא רואה את טוביה ואת רוח הרפאים ומדוע רבים מהילידים אינם מסוגלים לראות אותם. הוא שומר אותם סגורים כאשר מדברים עם אנשים מקומיים לא כדי לזחול אותם החוצה.

לבסוף, האם אתה רואה את עצמך להתאים את כל משחקי וידאו אחרים כמו קומיקס בעתיד? האם יש לך עניין מיוחד להיות שהוזמנת עבור?

כבר הפיקתי נשמות אפלות fanbook מעורבים שלי undead נבחר על שליחותה כדי להצית מחדש את האש ואני עשיתי הרבה השטן עלול לבכות פנקס גם כן. אני אעשה ספר DMC4SE מאוחר יותר השנה בתקווה!

אני אישית הייתי אוהב לעשות בלודבורן האחת, האסתטיקה של המשחק צודקת בסמטה שלי ואני ענקית נשמות אבל אני בעצב לא יכול להרשות לעצמי PS4. אולי אתה רוצה לעזור לי להשיג אחד על ידי רכישת חלק הקומיקס שלי או הזמנת אותי לפרויקט? [צוחק]

ה OFF קומיקס ניתן לקרוא על Tumblr אישי של Tapastic או Petitecreme. אתה יכול גם למצוא Sheldrake בטוויטר, פייסבוק, ו DeviantArt. ה OFF קומיקס עדכונים בכל יום ראשון ראשון ושלישי של כל חודש.

שוב תודה לגברת ג'מה שלדרייק על ראיון גדול. הקפד לבדוק או לרכוש יותר של עבודתה בקישורים המסופקים.