ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 1

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 1 - משחקים
ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 1 - משחקים

לפני כמה שבועות היתה לי ההזדמנות לשבת עם אחד Doomtown: Reloaded 's מעצבים מובילים, מארק ווטון. דנו בהחלטות העיצוב, הפופולריות של המשחק, ומה השחקנים צריכים לצפות מהמשחק בעתיד. הראיון נערך מיד לאחר מכן עסקה כפולה יצא. מאז, יום שחיטה שוחרר, ו אמונה ופחד הוא רק כמה ימים משם.


לנחות על: מה היו כמה מהגורמים שהובילו את אאג להחזיר דומטאון?

סימן: ברור היה עדיין ייעודי הבאה דומטאון. זה נחשב משחק חדשני מאוד כאשר הוא יצא ללא ספק את העניין המרכזי של פוקר גדל במהלך עשר השנים האחרונות. לפוקר יש זהות חזקה יותר ואנשים מכירים יותר את המושג, כמו גם לדעת שיש שוק בחוץ למשחקי קלפים בפורמט לא קולקטיבי. אז, אני חושב שזה היה שילוב של האמונה שזה היה ממש משחק טוב בליבה ואת ההתעוררות של פוקר. כל הדברים האלה גרמו לנו להבין כי עכשיו היה ממש זמן טוב להסתכל להשיב אותו בחזרה.

מכניקה הפוקר הוא סינרגיסטי להפליא עם הנושא. אחד הדברים הגדולים דומטאון כאשר זה יצא לראשונה היה שאתה משחק ידיים פוקר במערב הישן. כאשר אתה מוסיף את זה לגל החדש יותר עניין פוקר, הרגשנו את זה דומטאון היה סיכוי מצוין. חזרנו והסתכלנו בו בעיניים חדשות ולקחנו את מה שלמדנו לעשות משחקי קלפים בעשר השנים האחרונות.

לנחות על: שמתי לב כי כרטיס משחק הקהילה כולה למד כמה דברים על משחקי קלפים שנראים תקן עכשיו. דוגמה לכך היא כרגיל 3 או 4 עותקים של כרטיס הוא הגבול.


סימןכאשר החזרנו אותו, דיברנו על הכללים החדשים. היו כמה אנשים שחשו עמידות לכך, אבל יחד עם זאת, חלק מהשינויים שעשינו, כמו ארבעת הקלפים של חליפה אחת וערך אחד, הופך את בניית הסיפון למעניינת יותר ובמובנים מסוימים, מקלה. אני חושב השחקנים מנוסים באמת למצוא אותו מגע קשה יותר, כי הם היו רגילים לחופש להשתמש חמישה או יותר כרטיסים באותו ערך והם היו הבנה טובה של מה ההשלכות של רמאות היו.

רצינו שתעשה בחירות משמעותיות בין רמאות או לא, בידיעה שיהיו תוצאות.

אני חושב על שחקן טירון יותר, בעל מסגרת חזקה במקום עוזר. היו כמה דברים שרצינו לעשות. רצינו לעשות הרבה יותר סוג של "לדחוף את המזל" אלמנט במשחק. כאשר אתה בונה את הסיפון שלך ואתה עושה בחירות לפני שאתה חושף את יד יריות שלך, רצינו לך לעשות בחירות משמעותיות בין רמאות או לא, בידיעה יהיו השלכות, אבל לא חמורה כפי שהיה לנו בעבר.

אז משהו כמו Jackalope Stampede, שהוא משהו שאני אוהב לצטט מהמשחק הישן, למעשה לשים גבול הבנייה כרטיס על deckbuilding. אם אתה לא לבנות סיפון שיכול לעמוד מישהו


משחק ב Stampede על היד lowball הראשון, אתה פשוט איבד. מה Jackalope Stampede עשה למעשה ליצור גבול מלאכותי על deckbuilding שגרם לשחקנים הדיון לשים יותר מארבע או חמישה קלפים מאותה החליפה ואת הערך שלהם decks. הרגשנו שזו דרך איומה ללמוד את הלקח הזה כאשר אני שחקן חדש ויש לי את כל הקלפים האלה שעושים דברים ממש מגניבים בסיפון עם 52 אסים ואני מתיישב בטורניר הראשון שלי רק כדי לנצח על ידי ג 'קלופ Stampede. אם אנחנו שמים קלפים בסביבה שאומרים שאנחנו באמת רוצים שאנשים יגבילו את עצמם לשים ארבעה או חמישה קלפים של חליפה אחת וערך למה לא פשוט ללכת לזה בכלל? אתה רוצה שהדברים יהיו מעניינים ואתה רוצה שיהיו שם שילובים טובים ואתה רוצה שאנשים יבנו חפיסות חזקות, אבל באותו זמן אם הם הופכים להיות טובים מדי, חזקים מדי, או חותך עוגיות מדי, שבו הסיפון פועל, אז אני חושב שהמשחק מאבד עניין.

צ'אטין מתאר חמישה קלפים דומטאון כי יש יותר מכרטיס אחד של אותה חליפה וערך. Cheatin 'מותר במשחק. רמאות עדיין לא.

לנחות על: ראיתי קואצ'ווייף הורג את ויילי ג'נקס ואת סטיבן ויילס לפני כן. אחד הדברים שאני אוהב על המשחק היה איזון בין ארבעת העותקים הכלל. הטבעת הרביעית רוצה לשחק בדרך כלל עם מספרים גבוהים יותר, וזה מרחיק אותם מהפעולות שנותנות שינויים כדור מיידי כמו צבע המלחמה או שמש בעיניים יריות, כך שהם יכולים להצליח ב לאיית מושך. כבר ראיתי כמה איזון טבעי שבו פעולות מרובות כל טוב באמת ולשתף את אותה נקודה, ואתה פשוט לא יכול לקחת כמה עותקים של כולם.

סימן: זו נקודה חשובה. זה נותן לנו הזדמנות לומר כרטיסים שיש להם אפקטים דומים או כרטיסים בהם אנו מאמינים הסינרגיה היא חזקה מדי, אבל אנחנו בנפרד כמו שתי השפעות, אנחנו יכולים לשים גורם הגבלה עצמית על אלה. אלה שני קלפים הם רק אותו ערך אז עכשיו יש לך סינרגיה חזקה מאוד, אבל אתה יכול רק לשחק שני של כל אחד.

לנחות על: זה יתרון כי רוב משחקי קלפים אין. הם לא יכולים פשוט להפוך את השחקנים להחליט באופן שרירותי בין שני קלפים. זה מרכיב מעניין זה נתן לי הרבה כאב ראש ב deckbuilding.

סימן: אני חושב שזה כאב ראש מעניין, אבל אני חושב שזה נותן לאנשים חדשים למשחק משימה קצת פחות מרתיעה. Deckbuilding ב דומטאון תמיד היה אחד האתגרים של אנשים. אני חושב שהמציאות היא שהגדרת גבולות לאנשים מסייעת להם בתהליך הזה, בסופו של דבר, כאשר הם חדשים למשחק. אז כמו שאתה מקבל יותר ניסיון, אתה מתחיל למצוא את זה אתגר.

לנחות על: לא נראה שיש כל אסכולה אחת שנחשבת ל"אחד "ורק דרך לבנות חפיסות.

סימן: זה מה שרצינו. אם אתה מסתכל על שולחן דרגה יד ללא מגבלת הסיפון, את היד היד הקלה לבנות עם עקביות מוחלטת הוא חמישה מסוג, כי אתה יכול לבנות סיפון עם 52 קלפים של אותו ערך. אם שולחן יד הדירוג הולך מתכוון לכל דבר, אתה צריך לשנות את זה. יש דבר ראשון שאתה עושה הוא אומר שאתה יכול רק שש עשרה כרטיסים של ערך אחד. בעוד ארבעה של

סוג הוא עדיין makeable, חמישה מן סוג הופך הרבה יותר קשה הצעה. זה גם עושה סטרייט Flushes משהו שווה לירות כי הרבה decks ילך עבור ארבעה של סוג או Full House. אולי צ'אטין הוא משהו שאתה משחק מסביב, ו סטרייט פלאש יש מקום חזק יותר.

אני חושב שהדבר האחר שמצאנו הוא כי על ידי חיזוק פעולות shootout, השחקנים להסתכל ולומר, "מה המצב fallback". חפיסות בנויים סביב המושג של רצף ישר מסוגלים יותר בעקביות להיות מסוגל למשוך סומק או טבעי ישר שבו הסיפונים שנבנו סביב הבית כולו יכול לקבל מכה על ידי הפחתת כדור בסופו של דבר עם מצב זוג. תנוחת החזרה הטבעית עבור חפיסות רצפות ישרות היא קצת יותר חזקה מאשר המיקום הטבעי של החזרה לסיפון מלא בבית. אני חושב היכולת לתקוף את הכדורים עם התחזקות של פעולות shootout הפכה את מצב דרגה היד יותר ניואנס ולכן, deckbuilding יותר ניואנס. אני לא טוען שזה מושלם עדיין, אבל אני חושב שזה סוג של טענה שאתה מדבר על הסיבה היא קיימת. זה לא רק על עקביות של הסיפון, זה מה יקרה כאשר הוא רואה פעולה. כאשר זה נגמר להתמודד עם קשיים כמו מקבל את היכה הראשי שלך עם סאן בעיניים Yer, אקדח Whip, או מוצמד למטה.

לנחות על: איך היתה התגובה Doomtown: Reloaded? האדים המשיכו ללכת?

סימן: בהחלט, מאוד, חיובי. שניהם עיר חדשה, חוקים חדשים ו עסקה כפולה יש gotten ביקורות טובות באינטרנט. אנשים אמרו שהם נהנים איך זה ערבוב את הסביבה. עברנו ממצב בג'נקון שבו אנשים אמרו שהם לא בטוחים בקשר לטבעת הרביעית, שהם עכשיו סיפון חזק. אמרנו "דברים משתנים במהירות".

אני חושב שהדבר שעודדו אותי הוא תוצאות הטורניר שאני רואה היו משתנות למדי במונחים של מה שעשה טוב. לא נראה שיש שליטה מוחלטת. וזה מה שאתה רוצה להימנע. החדשות הטובות הן, עם שחרורו של האוכפים כל שישה שבועות, הסביבה מזועזע מאוד באופן קבוע. זה לא מצב שבו אתה יכול פשוט לשבת על הדפנה שלך לנוח עם הסיפון כי משהו ייצא ולשנות אותו בקרוב מספיק.

המעשים של חברת "מורגן בקר" ופעולות הסיפון מבוססות היטב, עשו זאת היטב בג'נקון, אבל זה סיפון קשה לשחק. אני חושב שזה סיפון טכני מאוד לשחק. אני חושב שזה עדיין סוג הסיפון קיימא כרגע, אבל אני חושב שזה לא מאוד סלחני על טעויות. אני חושב שהטבעת הרביעית יש סיפון טוב מאוד ברגע שהיא מוצבת, עם קלפים כמו קללת דם ושמועות. זה יכול להשתמש בדברים כמו שיתוק מארק ודברים אחרים כדי לנסות ולשלוט על המצב ועל המיקום בעיר, אבל אני עדיין חושב שזה פגיע למהר ולתקוף שבו הוא נכנס פנימה.

אני חושב סלואן הוא טוב מאוד ב למהר לתקוף והוא יכול להפעיל לחץ על הסיפון שרוצה קצת יותר זמן. לא לחץ בלתי נסבל. שחקן הטבעת הרביעי משחק נגד הסיפון סלואן העומס יש לשחק בצורה מאוד נחשב. אם את hucksters לקבל Ambush או חטף, אז יש להם החלטות קשות לעשות. אז, אני חושב שיש איזון נגד טבעי הטבעת הרביעית מנסה לשלוט בעיר. אני חושב שלכלבי החוק יש יכולת הגנרית לשים שלושה setups החל שונים יחד החל posses תלוי אם הם מול מורגן, סלואן, או טבעת רביעית וזה משחק טוב נגד כולם. שיחק היטב, כלבי החוק יכול לנצח כל אחד מהם.

בשבילי, המצב קראנץ 'הוא האיזון שבו כמה decks קשה יותר לשחק נגד אחרים. כמה חפיסות באמת לשים על crimp על אחרים. לא עד לנקודה שבה אחד הסיפונים לא יכול לנצח, אבל זה שם דגש על שחקנים עושה טוב ליד השולחן. אני חושב שזה סוג של הסביבה באמת היה מה עזר המשחק לעשות טוב ולמה ראינו את האוכף להמשיך לעשות טוב. אנחנו באמת מרוצים עם כמה טוב להפליא דומטאון עשה.

הריאיון נמשך בחלק השני כאן.