ראיון עם יוצר המעמקים של Durangrar & פסיק; ג 'ק פון

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
ראיון עם יוצר המעמקים של Durangrar & פסיק; ג 'ק פון - משחקים
ראיון עם יוצר המעמקים של Durangrar & פסיק; ג 'ק פון - משחקים

תוֹכֶן

רק לפני זמן מה, היתה לי הזדמנות לשבת לראיון עם ג 'ק פון, היזם מאחורי מעמקי דורנגרר. מעמקי דורנגרר הוא משחק לוח על מבוכים אפלים, מלכודות, אוצרות, מפלצות וגיבורים עם יכולות שונות.


כדי לשחק את המשחק, שלושה שחקנים חייבים לשוטט במבוך בחושך עם תווים זוהרים שלהם. שחקן רביעי, שעונד משקפי ראיית לילה, רואה את כל המבוך והציד אחרי שלושת האחרים.

אם אתה חושב שזה נשמע כמו משחק מגניב עבור בני נוער, אתה תהיה צודק. זה מי ג 'ק פון כבר בעיקר שיווק המשחק. במהלך הראיון שלנו, היה לנו דיון מעמיק יותר של המשחק, כמו גם את העבר, ההווה והעתיד של המשחק.

מסתכל על העבר

משחק: האם אתה חושב שתהיה מגבלת גיל עבור Durangarar?

ג'ק פון: "המשחק הוא מדורג עבור 12 ומעלה. ישנם חלקים קטנים אשר מהווים סכנה מחנק לאלה בגילאי 5 שנים. הבא, משקפי ראיית לילה מתאימים יותר עבור 12 ומעלה. אנו שמחים לעורר ילדים לדמיין משחקים חדשים עם הפוטנציאל של משקפי ראיית לילה אבל אנחנו רוצים למנוע ילדים מתרוצצים בחושך עם ציוד אלקטרוני כל כך קרוב לעין שלהם. "

משחק: כמה זמן אתה כבר בפיתוח המשחק הזה? האם היו קשיים בתהליך הפיתוח?

JP:תהליך הפיתוח היה הרבה כיף ואתגר. אני עובד על המשחק במשרה מלאה במשך כמעט שנתיים. היו הרבה מכשולים בהתחלה עם מקבל את הנורות ואת משקפי ראיית לילה לעבוד טוב ביחד, ועם הצבעים של המשחק. איזון המנגנונים והצעדים של המשחק היה האתגר הגדול הבא. לעתים קרובות הרגשתי כאילו אני מסתובב במעגלים.


אבל אחרי הבנה טובה יותר את נקודות החוזק של המשחק ומה שחקנים רצו לעשות, הגעתי קבוצה של יכולות אופי ייחודי עם כמות קבועה של נקודות להקצות נתונים סטטיסטיים כמו בריאות, התקפה כוח מיוחד, מטרה משותפת בקרב חוקרים, מטרה ייחודית למפלצת, ורק קצת מזל עם לחימה ".

תמונה שצולמה של Durangrar כאשר ג'ק הציג אותו בפסטיבל המשחק השנתי Indie

מסתכל על ההווה

משחק: כמה אתה מתכנן להעלות על קמפיין קיקסטארטר וכמה זמן אתה מוכן לזה?

JP: "אני עובד על המשחק כבר כשנתיים, עכשיו אני מאוד נרגש להודיע ​​על קיקסטארטר כדי לגייס כספים לייצור, אנחנו יורים ב -65 אלף דולר, צריך לממן את הייצור והמשלוח של המשחקים ".

משחק: האם יש פלטפורמות אתה הולך לשחרר על? האם זה רק הולך להיות משחק לוח?

JP: "עכשיו זה הולך להיות משחק לוח, המשחק התפתח הרבה מהרעיון הראשוני שלי וביצע את הביצועים הטובים ביותר במשחקי שולחן.משחקי וידאו מציעים ריגוש מהיר, קצה של המושב שלך, בעוד ביצענו הכי טוב עם מבנה שקט ועדין של המיקום שלך חתיכת הטוב ביותר על הלוח ולאחר מכן מרשים. "


מבט על מבוך וחתיכות בקנה מידה מלא. העיצוב של המבוך יכול להיות שונה, כמו חתיכות של קיר הם מטלטלין.

מבט לעתיד

משחק: איפה אתה מוכר את המשחק שלך? זה יהיה זמין בחנויות המשחק או רק באתר האינטרנט שלך?

JP: "ברגע זה אני מתמקדת בקיקסטארטר, ואחרי שכל המשחקים נמסרים, אני מדמיין את ההתיישבות דרך פלטפורמות מקוונות כמו אמזון ובאמצעות חנויות משחק מקומיות ידידותיות".

משחק: האם תשחרר תוסף ל דורנגרר בעתיד?

JP: "יש לי כמה רעיונות להרחבות ומצבי משחק חדשים, אני מאוד שמח וגאה במבוך המודולרי ובאיזו מידה הוא עובד עם אור הדמויות ומשקפי ראיית הלילה, זה יוצר איזון אינפורמטיבי מאוד ייחודי.

אני רוצה ליצור מבוכים דינמיים יותר, אולי אפילו מבוך רב. אני גם רוצה ליצור תרחישים חדשים המציגים מצבי משחק חדשים. אחד מהם היה ללכוד את הדגל סוג של משחק שבו חוקרים לחקור את המבוך כדי לנסות לסגור פורטלים שממנו מפלצות בא מן המפלצת מנסה לפתוח את כולם.

ג'ק השקיע כמעט שנתיים בפיתוח, בדיקה וקידום מעמקי דורנגרר. אני רוצה להודות לו על שהקדשת מזמנך לשוחח איתי על המשחק, ומצפים לשחרר את הציבור. כרגע, ג'ק עדיין מתכנן את הקמפיין שלו, אבל אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר @ CreativeCoveGS לחדשות נוספות בעתיד.