ראיון עם Chevy Ray Johnston & פסיק; מפתח של Ikenfell

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Chevy Ray Johnston & פסיק; מפתח של Ikenfell - משחקים
ראיון עם Chevy Ray Johnston & פסיק; מפתח של Ikenfell - משחקים

Ikenfell הוא משחק הרפתקה RPG 2D שפותחה על ידי Chevy Ray Johnston. במשחק, אתה משחק כמו Maritte, נערה ללא קסם, שאחותו ספינה נעלם באופן מסתורי בבית Ikenfell, בית הספר מכשפות מכשפים.


זה עד מריט לחקור את בית הספר, לחשוף את המסתורין שלה, ולמצוא את אחותה. במהלך ההרפתקה שלה, מריט ילמד קסם ולהפוך חברים חדשים, יריבים, ואפילו רומנים.

(אמנות על ידי @simonadventure)

הייתי מסוגל לקבל ראיון עם Chevy ריי, ולשאול אותו שאלות כדי ללמוד עוד על Ikenfell. לפי של אייקנפל קיקסטארטר, Chevy Ray הוא סופר המשחק, מעצב, מתכנת, אמן.

GameSkinny: האם יש משמעות מיוחדת מאחורי השם "Ikenfell?"

שברולט ריי: שום דבר מיוחד.

GS: אילו כלים ותוכנה אתה משתמש כדי לפתח Ikenfell?

שברולט ריי: המשחק מקודד במנוע מותאם אישית, כתוב בשפת C #. יש עורך מפה וכלי להלחנת קוצנים, ואני עשיתי את שניהם מאפס. אני משתמש Photoshop עבור הגרפיקה.


GS: מערכת הקרב Ikenfell כרוך בקסם דו-קרב במערכת קרב המבוססת על תורות. איזה סוג של משחק סגנונות ואסטרטגיות נוכל לראות?

שברולט ריי: בגלל שדה הקרב הוא כל כך קטן, ויש לך מספר חברי המפלגה, המיקום יכול להיות חשוב. הלחשים שלך יכול להזיק לחברים שלך, ריפוי לחשים יכול גם לרפא אויבים, אז אתה רוצה להיות זהיר לגבי איפה אתה עומד. לחשים יש כל מיני טווחים שונים, אפקטים, ואת האזורים פגע, כך קרבות הם על בחירת הטוב ביותר לשימוש בכל מצב. אתה יכול גם להשתמש בלחיצות כפתור מתוזמן כדי לחזק את הלחשים שלך, וכדי לחסום התקפי האויב, כך לדעת את העיתוי של כל ההתקפות השונות יכול להפוך את הקרבות הרבה יותר קל.

GS: מאז כל הדמויות הן mages, האם כל תו יש גישה סוגים שונים של לחשים ומיומנויות?

שברולט ריי: בדיוק. לכל הדמויות יש אישים שונים, ומצטיינות בתחומים שונים של קסם. יש כמה התקפים משותפים בין הדמויות, וכמה לחשים מקוריים שרק הם יכולים להטיל. בחירת המפלגה שלך היא על בחירת אילו תווים אתה הכי אוהב, ואיזה לחשים אתה מעדיף להשתמש.


GS: של אייקנפל פרויקט Kickstarter הולך טוב מאוד. מה עוד למתוח מטרות יש לך מתוכנן?

שברולט ריי: אין לי מטרות למתוח אחרים המתוכנן, וזה נראה כאילו אנחנו פשוט להכות הראשון שלנו. אם פתאום אני מקבל פרץ נוסף, אני גם לחסוך את הכסף למקרי חירום, או לראות מה אני יכול לעשות בחזית האמנות עם זה (אנימציות יותר, יצירות אמנות cutscene, ואולי כמה רצפים סיום מגניב עבור המשחק).

GS: הרבה משחקי וידאו בימינו הולכים על סגנון pixelated, כולל Ikenfell. למה אתה חושב שזה הסגנון הוא מוצלח בזמן שיש את הגרפיקה הטובה ביותר עניינים?

שברולט ריי: אני חושב שהאמנות נראית נהדר, ואני מאוד גאה בזה. אני עובד קשה מאוד על זה, ואני חושב שזה גם אומר את הסיפור היטב והוא נעים לעין. אני חושב שזה מצליח כי זה נראה טוב, והוא הסגנון הטוב ביותר האפשרי עבור המשחק הזה כדי להיווצר.

אני לא רואה "pixelated" כסגנון יותר ממה שאני רואה "3D" כסגנון ... מה שחשוב לי יותר הוא איך אתה עושה משהו, את ההודעה שאתה שולח ומה הנושאים שלך מכיל אמנות ... לא מה הכלים אתה משתמש כדי לעשות את זה עם. יש אנשים שלא אוהבים את זה, אבל אני לא אוהב אמנות 3D מציאותית, אז לפעמים זה רק מגיע עד העדפה.

אני רוצה להודות לשבי ריי על שישבה לשוחח אתי. לקבלת מידע נוסף אודות Ikenfell, לבדוק את המשחק של Kickstarter, אשר מסתיים ב -23 ביולי, 2016. אתה יכול גם לבקר באתר הרשמי של המשחק.