ראיון עם צוות פיתוח משחק צעיר & המעי הגס; משחקי Vamped

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם צוות פיתוח משחק צעיר & המעי הגס; משחקי Vamped - משחקים
ראיון עם צוות פיתוח משחק צעיר & המעי הגס; משחקי Vamped - משחקים

Vamped משחקים התחיל בתור פרויקט בכיר בבית מכללת DePaul המכללה ומדיה דיגיטלית. אבל, כפי שהם היו צוות פיתוח תפקוד הולך חברי המייסדים החליטו שהם לא יכלו לתת שלהם "מצוינות המשחקים" ללכת לבזבז. אז עכשיו הצוות עובד על הפרויקט הראשון שלהם פאנק מנותק. המשחק עושה גם על KickStarter עם מעל 30% של המטרה נפגשו שבועיים ללכת; האצבעות שלי חצו את התואר הזה.


אנדרה Gracias הפקה עופרת של משחקי Vamped היה שמח לאסוף את כל הצוות ולענות על כמה שאלות על Kickstarter שלהם, מימון כמו סטודנט למפתחים, ויצירת פאנק ניתק קמיע אמפי.

ג 'ונסון ג' ונס: אז נבחרת משחקים Vamped הוא כל התלמידים?

משחקים Vamped: Vamped משחקים הוא צוות המורכב של חלקים שווים וסטודנטים לשעבר DePaul.

LJ: להיות סטודנטים אתה חסר את המשאבים כי שמות בתעשייה גדולה יש? האם האוניברסיטה שלך מספקת כל אלה?

VG: כן, אין לנו את רוב הדברים שיש לאולפנים גדולים יותר. אנחנו עובדים בעיקר באמצעות משאבי האוניברסיטה ללוות שטח עבודה וציוד DePaul כדי לעבוד. עם זאת הנכס הגדול ביותר DePaul מספק לנו הדרכה של סגל מנוסה שלהם.

LJ: זה הוא הפרויקט הראשון של הצוות שלך. האם לכל אחד מכם יש ניסיון קודם.

VG: כן, כולם בצוות שלנו עבדו על פרויקטים אחרים באמצעות תוכנית הפיתוח של DePaul. בנוסף יש לנו כל עבד על פרויקטים אישיים כדי לחדד את הכישורים שלנו.


LJ: Wהיי האם החלטת להשתמש Kickstarter לממן את הפרויקט שלך? האם הקהל המקוון מימן את האופציה היחידה שלך?

VG: כן, מימון הקהל המקוון היה האופציה האמיתית היחידה שלנו להתחיל לעשות משחק בקנה מידה של Funk Unplugged. Kickstarter היתה הבחירה ההגיונית ביותר שכן היא הפלטפורמה הגדולה ביותר עבור פרויקט כמו שלנו.

Vamped משחקים הוא צוות המורכב של חלקים שווים וסטודנטים לשעבר DePaul.

LJ: אם אתה לא עומד ביעדי המימון שלך מה קורה הלאה?

VG: התוכנית שלנו כרגע היא להמשיך לעבוד על Funk Unplugged ונסה שוב במועד מאוחר יותר. עם זאת, אנו מאמינים בפרויקט זה ויקח אותו ככל שנוכל.

LJ: גרפיקה הם כיף עדיין scaled בחזרה. איזה מנוע הוא בנוי על המשחק? האם זו הגירסה הסופית של המשחק שאנו רואים?

VG: אנחנו עובדים כרגע על אחדות אבל אנחנו עדיין רחוקים מהגרסה הסופית של המשחק שלנו. יש לנו הרבה יותר מתוכנן לעתיד אבל מה שיש לנו הוא ייצוג טוב של לאן המשחק הולך.


LJ: מ הדגמה וקדימון משחק לא נראה קשה מאוד. מה קהל היעד של המשחקים?

VG: אנו מקווים להפוך משחק שכל אחד יכול להרים וליהנות. באופן ספציפי Funk Unplugged מתבצעת עם שחקנים נוסטלגי וילדים צעירים בראש.

LJ: אני חושב שעשית עבודה מצוינת לבוא עם rewards. איך הגעתם עם אלה?

VG: סיירנו אותם הרבה זמן ועברנו הרבה וריאציות שונות לפני שהסתדרנו על מה שיש לנו היום.

LJ: עבור 1000 $ מישהו יכול לעזור עם הבריאה של המשחק. עד כמה אפשר לנצל זכות כזו? אילו היו לי רעיונות סבירים הייתם מקבלים את כולם?

VG: כמובן שאנחנו מקבלים את כל הרעיונות או בקשות שאנו מאמינים הם ברוח המשחק שלנו! אנחנו קבוצה קטנה יותר ולכן יש לנו כמה מגבלות על היקף אבל אין לנו בעיה לעבוד עם בסיס המעריצים שלנו כדי להפוך את הרעיונות האלה לעבוד.

LJ: האם הלילה על העיר להיות שווה 1500 $?

VG: אנחנו קבוצה גדולה של ג 'נטלמן ויש לי הרבה סיפורים!

LJ: הבטחות שכבות גבוהות יותר עשו היטב. האם אתה חושב שזה בגלל שיש להם זמינות מוגבלת?

VG: לא, באמת אלה rewards עשו כל כך טוב בעיקר בגלל האיכות של אלה שכבת. בעקבות נגיעות אישיות במשחק ואינטראקציות אישיות איתנו כבר מאוד appealing שלנו backers והם הגיבו על ידי גיבוי אותם.

משחק שכל אחד יכול להרים וליהנות. באופן ספציפי Funk Unplugged מתבצעת עם שחקנים נוסטלגי וילדים צעירים בראש.

LJ: הוא כי Nintendo 64 השראה במשחקים האלה במשחקים. כל המשחקים בפרט.

VG: היינו בהשראת כל platformers 90s נהדר. בפרט Banjo Kazooie, מריו 64 ו Ratchet ו Clank היו השראה גדולה עבורנו. לקחנו הרבה השראה מ Banjo Kazooie על העולם שלנו מרגיש ואת סגנון המשחק. הרבה פעולות ואמנות שלנו הם בהשראת המשחק הזה.

LJ: למה הגבלה רק Xbox ו- PC?

VG: אנחנו צוות קטן יותר ו porting למערכות מרובות לוקח הרבה זמן ואנרגיה. יציאת ה- PC היא ישירה ביותר ואנו מחויבים לשחרר ב- Xbox One על מנת להרחיב את בסיס המעריצים שלנו.

LJ: מי היית אומר תחרויות שלך?

VG: כרגע התחרות הגדולה ביותר שלנו היא Yooka Laylee, משחק שנעשה על ידי אנשים מאחורי בנג'ו Kazooie. התקציב שלהם הוא גדול מאוד וכולם יש ניסיון בתחום זה אבל אנחנו מרגישים שאנחנו מביאים טריים לקחת על הז 'אנר מציגה כמה דרכים חדשות ומעניינות של אינטראקציה עם העולם.

LJ: האם אתה מתכנן כל הרחבות או DLC?

VG: לא כרגע. אנו מתמקדים לעשות את המשחק הראשון יהיה לדאוג DLC ו הרחבות לאחר מכן.

LJ: מתי הוא הזמן האידיאלי עבור המשחק הזה כדי לשחרר?

VG: נכון להיום היו תכנון לשחרור באביב של 2017. זה נותן לנו מספיק זמן כדי להפוך את המשחק שאנחנו רוצים לעשות.

LJ: א כיכר חביב בסביבה טרופית? מה עורר את יצירתה של אמפי?

VG: סיפור אמיתי, ניסינו ליצור את הדמות ששינתה את העולם במוסיקה, לטובה. אז חשבנו, למה לא לגרום לו באמת ליצור את המוזיקה? למה לא להפוך אותו נואם או boombox ... או Amp? אז בום, יש לך Ampy.

LJ: יכול אנו מצפים עתידיים משחקים כותרות משחקים להיות platformers?

VG: אם בסיס המעריצים שלנו רוצה platformers נשמח לחייב. עם זאת אנחנו צוות גמיש יש רעיונות מעבר ז'אנר platformer.

LJ: אם Ampy היה באחים סופר לרסק מה יהיה שלו למטה להיות?

VG: תמיד דמיינו שהוא יפוצץ את עצמו כלפי מטה באמצעות גלי קול וטרקה לאדמה. מעין לבנים של קירבי, אבל מהר יותר.

LJ: איך הרבה זמן הוא בילה לעבוד על הפרויקט הזה?

אנחנו מרגישים שאנחנו מביאים טריים על הז'אנר ומציגים כמה אמצעים חדשים ומעניינים של אינטראקציה עם העולם.

VG: כל זה. כל רגע אנחנו לא עובדים כדי לשלם את החשבונות הוא בילה לעבוד על פאנק Unplugged.

LJ: האם יש פרוייקט צדדי כרגע בעבודות?

VG: לא כרגע, היו מתמקדים כל המאמץ שלנו על פאנק Unplugged.

כל יום עכשיו כותרת נמוכה indie התקציב הוא תופס את העיניים של השחקנים. אבל, להפוך את להיט גדול הבא בן לילה היא לא מטרה מציאותית. תיזהר מבחני תזות משיקגו; משחקים Vamped עשוי להיות על משהו עם פאנק ניתק משחק נוסטלגי.