ראיון עם מפתח & המעי הגס; חבייר קבררה של האחים Cabrera & פסיק; יוצרי Cypher

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם מפתח & המעי הגס; חבייר קבררה של האחים Cabrera & פסיק; יוצרי Cypher - משחקים
ראיון עם מפתח & המעי הגס; חבייר קבררה של האחים Cabrera & פסיק; יוצרי Cypher - משחקים

לאחרונה ראיינתי חבייר Cabrera, של האחים Cabrera. המשחק האחרון שלהם, Cypher, היה אחד הפרסומות טקסט הרפתקאות מסחריות כמה בשנים האחרונות. Cypher היא הרפתקה cyberpunk כי ימשכו כל אוהד של רץ להב או סיפורים שנקבעו בסביבות עירוניות עתידניות.


Cypher הוא נבנה ב Unity 3D ויש לו אלמנט גרפי מובהק כי גם מפריד אותו רוב הרפתקאות טקסט של היום.

האחים Cabrera האתר הוא עדות המשחק שלהם, וכולל את כל המידע על חבילות שונות אספן מהדורה אתה יכול לקבל שמציעות עותקים DRM של המשחק, כמו גם ספרים רמז דיגיטלי טובים אחרים.

GameSkinny [GS]: מדוע בחרת להשתמש באחדות במקום בהרפתקה טקסט מנוע? האם היית צריך ליצור מנתח משלך?

חבייר קבררה [ג'יי סי]: אמנדה! תודה על הראיון ועל מצטער על העיכוב, זה היה מטורף כאן בזמן האחרון. למעשה, הלכנו על Unity3D כי אנחנו כבר עושים עוד משחק עם מנוע זה; אחד זה בהפקה כרגע ואנחנו יהיה משיקה עבור iPad / PC / Mac בשנה הבאה. כאשר הצוות שלך מורכב רק שני devs, עבודה על פרויקט אחד יכול לעשות דברים קשים לאורך זמן, אז אתה צריך לשנות את מצב הרוח קצת, רק כדי לקבל את מיצי יצירתי הולך שוב, ומאז Unity3D היה הנשק שלנו של בחירה ... טוב , זו לא היתה בחירה קשה. זה היה די מטורף עכשיו כי אנחנו חושבים על זה בדיעבד כי עשינו את הראשון והיחיד 3D הרפתקה טקסט מסחרי.


GS: למה הרפתקה טקסט?

JC: טקסט תמיד היה חלק טוב של תעשיית המשחקים. היום כל משחק יש 3D אנימציות ואפקטים חזותיים, אבל את המשחקים הטובים ביותר, אלה אנו זוכרים, אלה נהגנו לשחק כאשר גדל היה טקסט בלבד (או מעורבים טקסט כמו חלק גדול של עיצוב המשחק שלהם) אז הבחירה היתה טבעי לנו.

Cypher התחיל בתור "לבחור הרפתקה משלך", רק אנחנו לא משתמשים Unity3D על זה אבל הנייד jQuery ו הולך להיות בלעדי iPhone במקום PC / משחק מק. עבדנו Cypher שבוע או משהו כזה ואז שמטתי אותו בגלל עבודה. המשחק ישן באותו מקום אפל שבו פרויקטים לא גמורים ללכת כאשר אנחנו devs להתעסק עם דברים אחרים. אחרי שישה חודשים החלטנו לאבק את זה ולתת לו עוד ירייה, הפעם היה לנו Unity3D מאז שאנחנו עושים את המשחק החדש וחשבתי "היי, למה אנחנו לא עושים משהו עם זה בסוף השבוע?" בסוף השבוע הזה הפך ארבעה חודשים די בקרוב Cypher נולד.

GS: מה הרפתקאות טקסט או בדיוני אינטראקטיבי השראה לך ליצור Cypher?


JC: תאמינו או לא, את הסרט ביג היה השראה ענקית Cypher. לאלו מכם שלא זוכרים את הסרט, זה היה טום הנקס קפיצי שבו הוא שיחק הרפתקה טקסט כילד קטן. "המערה של אשף הרע" היה שמו של אותו וכאשר ראיתי אותו בחזרה בשנות ה -90 הלב שלי דילג פעימה. התמונה של הרפתקה טקסט גרפית
נשארתי מחוסר הכרה במשך זמן רב.


ואז ראינו רץ להב (בספרדית!) סביב 98 'בערך. עוד התגלות. ואז ראיתי ג 'וני שינון, לקרוא נירומנסר, שיחק סגה משחקים נינטנדו והיה עמוק לתוך העולם Cyberpunk, אבל הרפתקה טקסט נשאר גם שם, לראות? משהו גדל בתוך הראש שלי עד יום אחד במשרד עבדתי באיחור על כמה עיצוב אתרים והיה לגמרי לבד.

איכשהו של אינפוקום האימה האורבת מצא אותי. זה היה אחד ההרפתקאות הטקסט הטוב ביותר של אי פעם שיחקתי. זה בעצם דפוק שעות במשרד מאוחר בשבילי כי הליכה במסדרון בחושך הפך בלתי אפשרי בשבילי. יש לו את זה 1980s מרגיש שאתה לא נמצא סביב יותר משחקים או סרטים. האקרים היו אז חנונים אנטי-חברתיים, לא היפסטרים. המשחק ירה את כל הזיכרונות שהצטברו בחלק האחורי של מוחי במשך כל אותן שנים ולפני שידעתי זאת, הקלדתי טיוטה קצרה עבור Cypher.

GS: בוחר לעשות Cypher הרפתקה טקסט חלקית בשל נוסטלגיה? המשחק יש מסוים רץ להב איכות הטון ואת הנושא, ואת הרפתקאות טקסט נחשבים קצת ישן מיושן.

JC: יש לך את זה: זה היה בעיקר בגלל נוסטלגיה. רצינו להביא משהו שנהגנו לאהוב ולא מצאנו על המדפים בחזרה לחיינו. אתה לא יכול להילחם בזמן לא משנה כמה קשה אתה מנסה. ילדים גדלים היום עם גלגלי מלחמה ו האחרון מאיתנו יידע את זה עובדה איפשהו למטה את הקו מחר כאשר הם 45. הם יהיו PlayStation16 ו Xbox 3000 בסלון שלהם ואת המשחקים יהיה משהו מוזר עבור אותם שוב. הם לא יתרגשו כמו שהיו פעם. הם יסתכלו לאחור ולזכור כמה מגניב המשחקים שיחקו בגיל הנעורים שלהם היה אמור להיות. כמה נפלאים היו הסדרות והסרטים האלה מרגישים. יש רק מעט כל כך שאנחנו יכולים לעשות בקשר לזה כשאנחנו גדלים; פתרון אחד הוא עושה את המשחקים שלנו וסרטים. מאז ביצוע סרטים הוא כמעט בלתי אפשרי, הלכנו למשחקים. לכן תראה הלהב ראנר / אקירה ויבר ב Cypher; מכונת הזמן הקטנה שלנו.



Cypher הוא לא מיושן אף. יש לך גרפיקה, צלילים, הרגשות דיגיטליים, פאזלים וחלקים אחרים שיעזרו לך לטבול לתוך העולם של Dogeron קינן (הדמות הראשית של המשחק). אמנם יש מנתח טקסט במשחק, כל השאר פועל על מנוע 3D, אז אנחנו חושבים שזה רחוק מלהיות משחק מיושן, אם כי היא הרפתקה טקסט בטוח.

GS: רוק, נייר, רובה אמר כי התמחור היה "אמיץ" כי בשנים האחרונות אינטראקטיבית בדיוני הוא באופן מסורתי במחיר או בחינם. למה בחרת את מחיר הבסיס של 15 $?

JC: זה לא היה רק ​​אמיץ, אלא משוגע. כמו שהם אומרים, רוב הרפתקאות טקסט חופשיים כיום ואף אחד לא היה חושב על הרפתקה טקסט מסחרי ב 15 $, במיוחד עם הרפתקאות טקסט iPhone להיות תחת דולר.

אבל Cypher הוא שונה, ולכן היינו צריכים לחייב אותו אחרת. יש ערך ייצור ענק מאחורי Cypher, כל מי שקנה ​​את המשחק יכול להגיד לך את זה. מאת ביקור באתר האינטרנט שלנו אתה כבר יודע Cypher הולך להיות משהו שתיהנה ולזכור למשך שארית חייך, לא רק בגלל הסיפור אלא בגלל גרפיקה, צלילים ואת האווירה הכללית.

Cypher נקרא "האבולוציה של הרפתקאות טקסט" ואני חושב שזה תיאור מדויק מאוד. המשחק הוא לא הרגיל שלך "אתה עומד ביער" סוג של הגדרה. אתה גורר את עצמך דרך ביוב, נלחם בשוטרים, קופץ מבניינים, נכנס למאבק במועדון לילה של יאקוזה, מדבר עם זונות כדי לקבל מידע, עובר בשוק יפני צפוף וחלקי משחק אחרים שאני לא רוצה לקלקל.

GS: מהי תגובתך לאנשים שמאמינים שההרפתקה הטקסט מתה? מה אתה חושב שזה עדיין יש להציע גיימרים?

JC: אני אומר שהם משוגעים. ז'אנרים לעולם לא מתים, במיוחד במשחקים. אנחנו רואים את זה קורה בסרטים כל הזמן. רק לפני כמה שנים כולם יכולים להיות מצוטט אומר משחקים קטנים כמו צפרדע מתים. עכשיו תסתכל ציפורים כועסות, לחתוך את החבל, וכו.

הרפתקאות טקסט אינן שונות.

הם מציעים סגנון של משחק אתה לא מקבל מכל ז 'אנר אחר מאז הרפתקאות טקסט אתה משתמש הדמיון שלך כדי לראות את המיקומים, תווים וכו' זה לא "טופס פסיבי" של בידור שבו אתה יושב מאחור ולתת אירועי המשחק להתפתח. עם הרפתקאות טקסט אתה שם. זה אתה לעבור דרך העולם ולדבר ולרוץ וירה ולקפוץ לקחת את כל ההחלטות החשובות. זה אתה בראש שלך מי מקבל לראות את כל הפעולה, וזה שונה עבור כל שחקן. בסוף היום, הזיכרונות האלה יישארו איתך כמו חלום ישן שהיה לך פעם. זה יפה ואין צורה אחרת של בידור יכול להתקרב סיפורת אינטראקטיבית במונחים של המציאות. בדיוני אינטראקטיבית יש הרבה מה להציע בעתיד ואנחנו יכולים רק לקוות לראות משחקים נוספים מפותחים.

GS: האם אתה מאמין שיש פרשנות פוליטית או אנטי-חברתית ב Cypher, ואם כן, מה זה בשבילך?

JC: לסיפר יש פרשנות פוליטית אנטי-פוליטית מאוד. העיר טוקיו שונה שמה של העיר NeoSushi אחרי תאגיד NeoSushi, אשר הציל לא רק את יפן, אבל רוב כדור הארץ מפני אבדון הממשמש ובא כאשר אסטרואיד התנגש עם הירח ואת האבק שהתקבל כמעט נהרג את כל המרוץ עם כניסתו לאוויר של כדור הארץ. במשחק, אנשים מאוכזבים איך הגיב הפוליטיקאים במהלך המשבר "הירח הסדוק" ובחרו להיות מיוצגים על ידי התאגיד שהציל את כדור הארץ, כך שהם בסופו של דבר להעניק לחברות האלה כמות עצומה של כוח על חייהם. אי שם לאורך הקו, תאגידים ענקיים ינסו להיכנס לפוליטיקה ויש לי 50 דולר כאן שאומר שגוגל תהיה בין הראשונים שייתנו לה הזדמנות.

GS: הבחירה להיות בצד הימני של המסך המוקדש לתוספות חזותיות ויש פסקול עקבי ומתאים הם בין ההיבטים המפורסמים ביותר של Cypher. מדוע בחרת לעשות זאת במקום הרפתקה טקסטואלית מסורתית יותר בשחור לבן?

JC: קרלוס ואני אני אמנים במה שאנחנו עושים. אנחנו אוהבים לחשוב על דברים מזווית אחרת. אני כותב, עיצוב וקוד וקרלוס עושה ייצור אמנותי. אנחנו אף פעם לא עושים דברים כמו כולם. זה פשוט משעמם בשבילנו. ראינו את ההזדמנות כדי שהמסך יחולק בכל מקום עם Unity מאחר שהוא מנוע תלת-ממד וחשבנו "היי, למה שלא נעשה את זה אנכי במקום זאת?" זה כמה החלטות העיצוב שקרו. סקרנות.

כאשר אנו עושים משחק, אנחנו גם נהנה, אנחנו גם "משחק". זה לא על ביצוע מסמכים ויש פגישות, זה על לשבת ולדבר על מה יהיה "מגניב" עבור המשחק. זה על נהנה עם מה שאתה עושה ולנסות דברים חדשים. אתה לא יכול לעשות משחק אם אתה לובש עניבה וללכת על הגישה הרגילה כי "כולם עושים את זה". אם אתה לא יכול לקפוץ מהצוק, עדיף להישאר בבית.

האם יש גרסה בשפה הספרדית של Cypher, ואם לא, האם זה הקלפים?

JC: אנחנו מדברים ספרדית בעצמנו והמשחק הוא באנגלית בלבד, כמה חבל! ;-) גרסה ספרדית של Cypher עשוי לראות את האור יום אחד, אבל לא עכשיו. אנחנו פשוט לא צריכים מספיק זמן מאז זה לא רק כרוך בתרגום הטקסט, אבל יש הרבה קידוד מעורב המשוואה מדי, ואנחנו מעדיפים להתמקד הזמן שלנו על המשחק הבא שלנו (אשר, יתורגם ספרדית כמובן ).

GS: מה עשית עם Cypher כדי לעקוף הרבה בעיות מסורתיות של הרפתקה טקסט של נאבק עם מנתח? עד כמה המדריכים המודפסים כוללים את המשחק?

JC: מעולם לא ניסינו לפתור בעיות Cypher אלא כדי לספק חוויה חדשה עבור שחקנים חדשים וישנים של הרפתקאות טקסט. המנתח נעשה במיוחד עבור Cypher אז זה מוגבל אינטראקציות המשחק; לאחר זוג הראשון של מסכי אנשים להתרגל פקודות די מהר ולקבל לסיים את המשחק ללא בעיות, משהו שלא קרה עם רוב הרפתקאות טקסט שבו היית צריך להילחם עם מנתח במהלך החוויה כולה ואף פעם לא נעשה שימוש כדי שזה מספיק כדי לעבור את הסוף. זה היה היבט גדול של זה. רצינו שאנשים יסיימו את המשחק. מבחינה זו, אנחנו חושבים שהמנתח עבד די טוב עבורנו. כמובן, אתה לא יכול למנוע כמה שחקנים מתוסכל או כי הם רגילים למשחקים של היום או בגלל שהם גדולים אוהדים בדיוני אינטראקטיבי היו מצפים לנו לבוא עם הטכנולוגיה המושלמת שיכולה לשמש עבור הרפתקאות טקסט אחרות, אבל זה לא עובד ככה.



מעולם לא רצינו לפתור כל בעיה קיימת עם סייפר, אנחנו אף פעם לא מתיישבים ואומרים "היי, בואו נעשה את זה אחד של המלך של הרפתקאות טקסט" או ניסה לקבוע סטנדרט. עשינו כיף הרפתקה אתה יכול לשחק במוצאי שבת עם חברים יש כדור, זה הכל.

בחור אחד סיפר לי רק לפני כמה ימים איך הוא משחק Cypher בשדה התעופה ואנשים כל הזמן שואלים אותו איזה משחק הוא משחק כי הם ראו אותו כל כך שקוע עם נטבוק הקטן שלו. זוהי מחמאה די טובה ומשחקים אחרים המאבק קשה מאוד להשיג.

עם הרפתקאות טקסט זה קורה מיד. מדריכים מודפסים חיוניים עבור המשחק. אתה צריך להשתמש בהם כדי לפתור כמה פאזלים לדעת את הרקע בעולם; אבל מעבר לכך, הם נותנים את המשחק אווירה מסוימת 1980 לא תמצא בשוק של היום.

GS: מה אתה מקווה גיימרים לקחת ממני לשחק Cypher?

JC: אנו מקווים שהם נהנים מהז'אנר, יש להם זמן נהדר ולמצוא את העבודה שלנו מעניין. עבדנו קשה מאוד Cypher ואני מאמין שזה מראה. עכשיו כמה מגזינים נותנים Cypher הכותרת של "אחד 30 ההרפתקאות טקסט הכי טוב בכל הזמנים" ואנחנו לא יכול להיות יותר גאה בזה. גרסה חדשה של Cypher הוא גם בצנרת, רק שזה לא הולך
להיות הרפתקה טקסט אבל הרפתקה גרפית מלאה.

GS: אילו פרויקטים אתה עובד על הבא? האם תמשיך לעשות הרפתקאות טקסט?

JC: אנחנו לא הולכים לעשות הרפתקה טקסט חדשה לעת עתה. אולי בעתיד. כרגע אנחנו עובדים עם קרלוס על הרפתקה גרפית אימה יש חלק שני Cypher בצנרת. אני מקווה, אנחנו יכולים לשתף יותר על כל זה די מהר. אנחנו יכולים רק לומר את ההרפתקה הזוועה היא שזה הולך להשתחרר עבור iPad, PC, Mac ו- Linux.

בקר באתר האחים Cabrera כאן כדי ללמוד עוד על המשחק החדשני הזה לתפוס את העותק שלך היום.