השבוע תפסתי עם Liviu חזיר, מנהל קריאייטיב ב תקוע ב Attic, לדבר על הנקודה החדשה שלהם ולחץ על הרפתקה Gibbous - הרפתקה Cthulhu, אשר כיום על Kickstarter.
גיבוס הוא זיוף קליל של מיתוס ה. המשחק כולל את Necronomicon, בלש שתמיד מקבל את האיש שלו, ספרן קל וחתול שלו עכשיו, בזכות תאונה קטנה, יכול לדבר. שחקנים יפגשו שורה שלמה של אנשים מסתוריים ומסתוריים כמו המיזם דרך Darkham כגון כמרים וודו, אנשי דגים וחמודות בנות שחושבים שזה רעיון נהדר להיות בחוץ בלילה שלהם.
התעניינתי לדעת יותר על המשחק, אז יצרתי קשר עם ליביו לראיון.
ESpalding: שלום שם! תודה שדיברת איתי היום. אתה יכול להתחיל לספר את הקוראים קצת על עצמך ואת תקוע Attic?
Liviu חזיר: שלושתנו (ליביו, קאמי וניקו) עבדו באותה חברת IT כמו אנימטורים / מתכנתים, והיתה להם תשוקה אחת במשותף: משחקים - משחקים ורצון לעשות אותם! לכן שיכנענו את הבוס הנחמד וההבנתי שלנו לתת לנו להשתמש בחומרה ובזמן של החברה - כאשר לא היתה עבודה בתשלום - לעשות הדגמה. המקום הגענו לעשות את זה הוא עליית הגג מעל מחלקת העיצוב, ויש לנו בכוונה תקוע שם שעות על גבי שעות, לילות וסופי שבוע, עובד על הצבע שלנו ולחץ על הדגמה הרפתקה. אתה יכול להגיד את שם האולפן מסכם את השנה האחרונה או כך של חיינו.
Spalding: כמה זמן המשחק כבר בפיתוח?
חזיר בר: גיבוס כבר בפיתוח מאז 2015, אבל עבדנו לסירוגין על זה בין עבודות בתשלום.
Spalding: לכן, גיבוס לוקח מבט קליל על המיתולוגיה Cthulhu ידי Lovecraft. האם זה משהו שמעניין אותך תמיד?
חזיר בר: בהחלט. כאשר יש לך הזדמנות ליצור משחק משלך, יש חופש יצירתי מלא, אתה נוטה לשלב דברים שאתה אוהב, כך שתוכל להסתכל עליהם מזווית חדשה, מרגש. משחקי Lovecraft, קומדיה ומשחקי הרפתקאות משולבים לעתים קרובות, אך רק שניים בכל פעם. הלכנו לכולן, אבל לא בצורה מטופשת, מחוספסת - אני מכבד את דרך העבודה של לאבקרפט יותר מדי כדי ללגלג עליה. ההומור ב גיבוס בעיקר בא מן האדם, ואת האימה מן הזקנים.
Spalding: מה היית אומר עושה גיבוס שונה ממשחקים אחרים של אותו ז'אנר?
חזיר בר: למרבה האירוניה, חלק מזה היא העובדה כי זה נדבק הרבה סיכות ההרפתקה הקלאסית כי לא היו נוכחים כמו מאוחר כי הם לוקחים זמן ליצור יקר לייצר. הדוגמה הטובה ביותר היא מפורטת, מסגרת חלקה על ידי מסגרת אנימציה. יש גם נישואים אימה קוסמית עם קומדיה, אשר אני בטוח יכול להיות משך ללא דריכה טריטוריה נדוש, ולבסוף את הטעם המקומי, בשל העובדה גיבוס"סביבות בהשראת הארכיטקטורה הטרנסילבנית והטבע שגדלנו מסביב.
Spalding: זה ברור לכל גיימר מנוסה כי יש השפעה רבה של משחקי אמנות לוקאס של שנות ה -90 גיבוס. מה גרם לך להחליט על פורמט זה? האם יש לך משחק מועדף לוקאס? אני מעריץ של יום הזרוע אבל גם אני ממש נהניתי מצערת מלאה.
חזיר בר: כן, אנחנו upfront מאוד על זה להיות מכתב משחקים קלאסיים עידן LucasArts של שנות ה -90. התאהבתי במשחקים האלה כשהייתי ילד, ותמיד הייתי מעריץ ענק של קריקטורות, כך שהייתי מסוגל להסתובב בתוך קריקטורה ולעבוד איתו (יום הזרוע!) פוצצו לי את המוח אז, וזה עדיין עושה היום. באשר למועדפים שלי, אני לא יכול פשוט לבחור אחד, במקום הראשון הולך קוף בעל שלושה ראשים (קריצה קריצה): יום הזרוע, גרים פאנדאנגו, קללת האי הקופים.
Spalding: זה לא עבר זמן רב מאז השקת את הקמפיין שלך Kickstarter. מתוך סוגים שונים של פלטפורמות קהל, מה גרם לך להחליט קיקסטארטר ומה אתה מקווה לצאת מזה?
חזיר בר: אנחנו עושים משחק שאפתני מאוד עבור 3 אנשים אינדי צוות, כך נצטרך זמן ומשאבים כדי להפוך את המשחק טוב כמו שאנחנו רואים אותו, ו Kickstarter הוא הגדול ביותר הידוע ביותר פלטפורמה שם בחוץ. למעשה, 40,000 $ זה לא הרבה עבור סוג של איכות אנחנו יורים, אבל אנחנו עדיין רוצים לקבל נראות הרבה יותר כמו אוהדים פוטנציאליים רבים ככל האפשר.
Spalding: מה המטרה למתוח אתה נרגש ביותר עבור מסע הפרסום שלך Kickstarter?
חזיר בר: או, קשה לדעת. אני אישית באמת הייתי אוהב להכות את cutscenes אנימציה מלא, אבל אני תמיד חושב על המאמנים, כך אצבעות שלי חוצים לפחות לתרגם לצרפתית, איטלקית, גרמנית וספרדית המטרה.
Spalding: לבסוף, מתוך הדמויות שאנו רואים בהדגמה ואחרים שאנו נפגש במשחק המלא, מי האהוב עליך ומדוע?
חזיר בר: אין תחרות שם - זה Kitteh, ואחריו מאוד על ידי Piscilla. ומהמשוב שקיבלנו, קיטה גונבת את ההצגה. כן, יש לנו כמה בנות בעיטה בתחת הדגמה, ועוד לבוא במשחק!
Gibbous - הרפתקה Cthulhu יש כבר את האור הירוק מן Steam ויהיה זמין ב- PC, Mac ו- Linux. לאלו מכם אשר באמת להוט לנסות את המשחק, יש הדגמה זמין להורדה בחינם באתר האינטרנט שלהם.