ראיון ומעי הגס; שיר של אימה מפתח קרלוס Grupeli & פסיק; של פרוטוקול משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 28 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; שיר של אימה מפתח קרלוס Grupeli & פסיק; של פרוטוקול משחקים - משחקים
ראיון ומעי הגס; שיר של אימה מפתח קרלוס Grupeli & פסיק; של פרוטוקול משחקים - משחקים

תוֹכֶן

משחקי אימה היו נושא לדיון במשך זמן מה. אנשים רבים התלוננו על מחסור של אלה טובים רוצה לחזור לימים של הישן, כאשר משחקי אימה היו למעשה מפחיד היו קווי העלילה האמיתית תווים. אם אתה אחד מאותם אנשים, או שאתה רק רוצה לנסות משחק אימה חדש, אז שיר האימה יכול להיות משחק בשבילך. לאחרונה שוחחתי עם קרלוס Grupeli, אחד מוביל של פרוטוקול משחקים, היזם של שיר האימה, כדי לקבל את הסקופ בשבילך.


שיר האימה לוקח השראה משחקי אימה קלאסיים, כולל גבעה שקטה ו תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /. אבל שיר האימה יש טוויסט מעניין: אין לחימה או נשק, פאזלים חידות נמצאים בשפע, ויש 16 תווים playable שונים כדי לעזור לך לאורך המסע שלך.

16 תווים

הדמויות הן אחד החלקים החשובים ביותר של המשחק. הדמות הראשית, דניאל נוייר, מקבלת קריאה למצוא את הלקוח החשוב ביותר שלו בבית ההוצאה שהוא עובד. הוא מגיע לביתו של סבסטיאן פ. השרה, ומשהו אינו מיד: "מנגינה מוזרה, רודפת, מדממת דממה רועמת".

אבל הוא לא הדמות היחידה שאתה יכול לשלוט. חלק מהדמויות האחרות הניתנות להשמעה יהיו בלתי קשורות לחלוטין לדניאל. כל אחת מהדמויות הללו תהיה ייחודית, עם פרספקטיבות שונות ומשחקי משחק שונים. יהיו להם גם דמויות הדומות לאלו של אנשים אמיתיים; דמויות אלה יכול להיות אנשים היית פוגש ברחוב רגיל, כל יום. למעשה, כששאל על כמה "אמיתיות" הדמויות, גרופלי השיב:


"אנחנו לא רוצים ליצור סטריאוטיפים או חותכי עוגיות רדודים, בתוך המשחק, דמויות הדמויות יקבלו תשומת לב כבדה".

כמה מן הדמויות הנוספות שהתגלו הן סופי ואן דננד, גלריית האמנות, אטיין ברטרנד, מנהל המכירות ורופאית ופקידה.

הדמויות הן חשובות מאוד, כי לא כולם ישרוד. אלו שנותרו בחיים ישפיעו על הסיפור; תווים שנשמרו בחיים עשויים להופיע מאוחר יותר.

בתחילת רוב הפרקים, השחקן יוכל לבחור מתוך קבוצה של תווים. אם אתה מת, תמשיך עם הדמות הבאה שנבחרה. הדמויות שתבחר ישפיעו על המתרחש בפרק.

הנוכחות

כל פרק יהיה שונה גם כן. האויב הראשי, המכונה נוכחות, יהיו כמה מפגשים כי הם נקבעו באבן ומפגשים אחרים, כי הם נוצרו על בסיס פרוצדורלי על איך אתה משחק וכמה תשומת לב אתה מצייר לעצמך. כיוון שאין נשק וכוח לחימה, כדי לשרוד, יהיה עליך לרוץ, להסתיר או לפתור תעלומות וחידות. מציאת רמזים מוסתרים ופתרון חידות ופאזלים לעזור לך התקדמות יכול לעזור להציל את חייך.


לנוכחות יש גם מצב רוח. גרופלי הבהירה:

"מצבי הרוח של הנוכחות נועדו גם ככלי לאיזון קושי (עם האופן שבו השחקן משפיע עליהם) ולתבל את המשחק, מה שהופך את הנוכחות לגישה שונה (ישיר יותר, מתוחכם יותר וכו ') כאשר רודף את השחקן ".

ערך החזרה

אם אתה מפשל על ידי לאבד דמות, או רוצה לך לחוות פרק עם תווים חדשים ומלכודות חדשות מן הנוכחות, אתה יוצא מזל. גרופלי אמר כי לא יהיה פרק לבחירה, אז מה אתה עושה ומה קורה הוא בלתי משתנה (אלא אם כן אתה מזל מספיק כדי לקבל את כל הדמויות שלך למות.במקרה זה, אתה צריך להפעיל מחדש את הפרק):

"[פרק בחר] הוא לא תכונה שתכננו, זה סוג של תבוסות פרמדיאט אם אתה מקבל לחזור על הפרקים כרצונו."

זה לא אומר שאתה לא יכול לשחק מחדש את כל המשחק למרות, ואת ערך החוזר הוא גבוה בין הדמויות מרובות התקפות שנוצר פרוצדורה מן הנוכחות. גרופילי הסביר את הערך:

"אנחנו חושבים שיר האימה ערך החוזר הוא גבוה עבור משחק אימה הישרדות. למרות העלילה העיקרית היא תמיד אותו תרחישים הם תמיד אותו דבר, לא תוכל לחוות את אותם אירועים וקשיים, וכל דמות משחק קצת אחרת. אנחנו מאמינים משחק חוזר שיר האימה יהיה שווה את זה ".

המשחק הוא גם ארוך יחסית, כך replaying זה לא רק להיות משב רוח. המשחק יהיה קרוב לוודאי לקחת אותך סביב 10 עד 15 שעות, בהתאם לכמות של חקירה ומספר מקרי המוות. אבל אם אתה חושב שהמשחק נמצא בקצה הקצר, אל תדאג. Grupeli הצהיר:

"אנחנו לא רוצים להגדיל את משך הזמן באופן מלאכותי, אנחנו מעדיפים שיהיה קצר יותר, מהנה יותר מאשר משחק ארוך ורדוד".

Replay יהיה גם שווה את זה בהתחשב בכך סיומות מרובות יהיה ככל הנראה זמין. עם זאת, אפילו Grupeli הוא לא בטוח כמה קצות יהיו:

"הכוונה שלנו היא שיר האימה יש יותר מסיום אחד. כמה, אנחנו לא יכולים להגיד עכשיו. "

מה הופך את הסיפור?

אף על פי שחלק ניכר מהחלקה עדיין מעורפל, כפי שגרופלי מנסה לא לקלקל דבר, התברר שהמשחק לא יתקיים כולו בהווה; חלק מהפרקים יתקיימו בתקופות אחרות:

"אנחנו לא רוצים לקלקל שום דבר על העלילה, אבל מה שאנחנו מתכוונים על ידי 'לאורך זמן' הוא כי כמה הפרקים יתקיים ברגע אחר זמן מאשר הרוב, המתרחשת במחצית הראשונה של 2000s עשור ".

כמו כן התגלה שתואר המשחק, וההשפעה הכבדה על המוסיקה של המשחק אינה צירוף מקרים. המנגינה הראשית תופיע שוב ושוב כאשר דניאל מחליט לעקוב אחריה, והיא תקועה בראשו של דניאל. כתוצאה מכך, "הוא עומד לחוות ... דברים". ברגע שהוא מתחיל לעקוב אחר הקול, גרופלי כתב:

"החיים שלו ייקח דרך למטה דרך אכזרית שעבורו הוא אפילו לא מוכן מרחוק."

אם התעניינתם, הזהירה גרופלי שהמשחק הזה אינו מיועד לילדים. בעוד המשחק לא יכיל כל גור או לטבח, האימה הפסיכולוגית תקבל אינטנסיבי.

אם שיר האימה נשמע מעניין אותך, ואתה חושב שאתה מבוגר מספיק כדי להתמודד עם התוכן, תהיה לך הזדמנות לחוות את המשחק. נכון לעכשיו, יש וידאו של הדגמה העיתונות זמין, אבל על פי Grupeli, ההדגמה הציבורית צריכה להיות "מוכן בעוד שבוע בערך". אז לשמור על דואר זבל כפתור לרענן באתר האינטרנט שלהם Kickstarter עבור ההזדמנות שלך לחוות את המשחק!

שיר האימה, אם ממומן במלואו, ישוחרר עבור Mac, Linux, PC, PS4 ו- Xbox One.

הקפד לבדוק את Kickstarter לקבלת מידע נוסף ולשמוע את המנגינה המדהימה עבור השיר שישחק ברחבי, או אם אתה רוצה לתרום כדי לתמוך בפרויקט.

אני רוצה להודות לקרלוס גרופלי על שהקדשת מזמנו לראיין אותי. אם אתה רוצה ללמוד עוד מידע, או לבדוק קצת יותר אמנות מן המשחק, שיר האימה רשמי האתר יש אפילו דברים יותר גראט לך לראות.