השבוע, תפסנו עם גבריאל טרוחיו, נשיא ומנכ"ל משחקי Quadrangle, כדי לדבר על RPG החדש שלהם, Sanctum Polis - מנוחה זיכרון נצח. אנחנו צוללים עמוק ושואלים על ההשפעות של המשחק, כמה שעות השחקנים יכולים שעון לתוך זה, מה זה יעלה על כל הפלטפורמות, ועוד הרבה.
סנקטום פוליס הוא RPG הישן עם סגנון קלאסי 32 סיביות. זה כוכבים Caxton Cadwell, דמות זה מנסה להבין את המסתורין ב Solaris נוטר האוניברסיטה עושה זאת דרך שני החלומות שלו ואת הסיוטים. יחד עם היותו RPG רטרו, המשחק יש גם אלמנטים אימה הישרדות שיוצרים מושג מעניין במשחק.
עכשיו, המשחק הוא להיות ממומן על Kickstarter ואת זקוקה לעזרתך כדי להגיע למטרה שלה עכשיו יש רק שבוע נותר. מעוניין ללמוד עוד על כך? בואו נדבר עם טרוחיו כדי לברר פרטים נוספים סנקטום פוליס.
בריאן ספאן: מה השראה עיצוב אופי ב סנקטום פוליס?
גבריאל טרוחיו: הרעיון הוליד את הקובולד ומרוצי אנתרו אחרים Suikoden סדרה. ראיתי אין ספור RPGs יש אלה תווים אנתרופומורפי מעניין כי קיים רק ברקע. רצינו להביא אותם לחזית כדי שנוכל לחקור את הצד האפל של הטבע האנושי שלנו באמצעות דמויות שלא ניתן לסטריאוטיפ באופן מיידי באמצעים המקובלים שלנו כגון גזע, דת וכו '.
Spaen: הוספת אימה הישרדות אלמנט ייחודי ומעניין. מה הטעם מאחורי זה?
טרוחיו: לא רק RPGs השפיעו עלינו בקריירה המשחקים שלנו, אבל משחקים כמו גבעה שקטה יש גם השפעה על הסיפור שלנו לספר. מפלגה במיוחד השתמשו בסגנון דומה ששימש בעיקר במדיום RPG לספר סיפור מרגש מבחינה פסיכולוגית. מאחר שאנו עוברים לתת-מודע של הנפש של האדם, אנו מוצאים כי הפחד הוא גורם מניע חזק מאוד בחייהם של אנשים. מצאנו גם את זה מעניין לשחק עם חוסר האונים אחד מרגיש בחיים האמיתיים במצבים מסוכנים ממש בניגוד הכוח שאתה יכול לקבל בחלום.
Spaen: כמה זמן הפרויקט הזה כבר עובד לפני לשים את זה
קיקסטארטר?
טרוחיו: אנחנו כבר בפיתוח המשחק הזה קצת יותר משנה לפני Kickstarter. באותו זמן הפרויקט גדל מ RPG קטן שנעשו על ידי 4 מפתחים לתוך זה התחייבות מדהימה. אני עצמי תמכתי את המשחק הזה בעצמי , ואפילו נכסים חזותיים טובים יותר.
Spaen: כמה קצות שונים יש במשחק?
Trujillo: יש לנו כלפי מעלה של ארבעה קצות שונים בהתאם לבחירות השחקן עושה לאורך המשחק. אנחנו גם מתכננים את הבדיחה שלנו בהשראת משחקים אחרים, כמו הסוף של עב"מים גבעה שקטה סדרה. יש לנו גם משחק חדש + ו אפילוג המתוכנן למשחק שישחרר בהתאם מטרות מתיחה אבל עשוי לשחרר במועד מאוחר יותר אם אנחנו לא מקבלים את זה רחוק על Kickstarter.
Spaen: מערכת הקרב נראית מאוד מוכרת סופי פנטזיה משחקים ב
סופר נינטנדו. מה הם הדמיון וההבדלים ביניהם?
טרוחיו: מערכת הקרב שלנו יש מד הדקה כרונו דומה לקרב זמן פעיל נמצא סופי פנטזיה VI. אנחנו גם מתכננים תכונה דומה להגביל את מעברי סופי פנטזיה VII. התכונה שלנו תהיה בר אשר ממלא עבור כל המפלגה המאפשרת חבר אחד המפלגה לעשות פעולה מיוחדת. יהיו לך שלושה battlers זמין בו זמנית, כי ניתן להחליף את המרפא באזור.
כל תו יהיה כישוף מבוסס על האלמנטים העיקריים שלהם משני (או הכפלת אפשרי של האלמנט העיקרי שלהם שנותן להם יתרונות אחרים). התווים יכולים גם להשתמש בפריטים, לתקוף או לברוח במהלך קרב. לחשים שאינם אלמנטליים ניתן לרכוש עבור תווים מסוימים. Tethers גם לבוא לשחק כמו פריט equipable במשחק שלנו, כי גם לתת ייחודי בתוך הקרב היתרונות או לאפשר לדמות להזמין ברית כמו לחש נוסף בארסנל שלהם.
Spaen: כל רעיון על כמה שעות גיימר יכול השעון תוך כדי משחק, או איך זה משתנה עם קצות שונים?
טרוחיו: היינו אומרים כי המינימום הדרוש צורך מהירות המשחק הוא 20-30 שעות. בהתחשב משימות בצד נוסף, מיני-משחקים, unlockables, אינטראקציות חברתיות, וכלה באירועים ספציפיים, סנקטום פוליס - REM ימשוך עד 50 שעות של משחק. זה לא סופר את אפילוג, משחק חדש +, או כל DLC.
Spaen: מה היתה ההשראה מאחורי הפסקול?
טרוחיו: כשהתחלנו לעבוד סנקטום פוליס - REM, בריאן Akers, חבר Sleepmeld ו אוהד של משחקים כגון כדור הארץ, קיבל השראה ליצור מוזיקה שלדעתו מייצגת מדינת חלומות. רשת הצלילים האלקטרוניים שלו הפכה מאז ואילך למוקד של עולמנו. אנחנו גם עובדים עם כריס Chirico מ Geeks ו גיטרות למוסיקה אקוסטית יותר שיסייע לשפר את הקלעים מסוימים, כמו גם שיר מקורי קשור טאלגן אשר שיחררנו לפני שבוע כדי להסביר את הסיפור של האגדה האגדית שלנו DLC, Talgara.
Spaen: שמתי לב שזה מטרה למתוח לשים את זה על קונסולות או כף יד
כמו PS3, PS4, ויטה. מה הם האתגרים בהצבת המשחק הזה
על פלטפורמות אחרות מלבד PC?
טרוחיו: על מנת לקבל את המשחקים שלנו על קונסולות, אנחנו כרגע בשיחות עם Sony Computer Entertainment כדי לקבל את המשחק שפותח באמצעות אותם על PS3, PS4, ו PS ויטה. גם זה יעזור לנו לקבל את הזכויות לתוספת אחדות עבור מערכות אלה.
אתגרים אחרים הם כמובן מטבעיים מטבעם, שכן תוספת תכנות ופיתוח יהיה צורך לשלב את מסך המגע של כף יד ותכונות ספציפיות Sony. לעתים קרובות מדי, ראינו פרויקטים נכשלים לא חשבונאית עבור הוצאות מסוימות, אז לקחנו את אלה בחשבון מראש על ידי שילובם לתוך המטרה שלנו למתוח, כך שאנחנו לא נתקלים בבעיות דומות.
Spaen: עד כמה המחיר הקמעונאי צפוי להיות ב- Steam ו / או בפלטפורמות פלייסטיישן השונות?
טרוחיו: נכון לעכשיו, אנו מתכננים לשחרר את המשחק ברמה של $ 14.99 על פני הלוח. ב Kickstarter, המשחק יינתן לשחקנים של $ 10 שכבת ומעלה כלפי מעלה כמו תמריץ מוזל.
Spaen: האם יש רעיונות אחרים עבור משחקי וידאו זה הוליד מ
הפקה של המשחק הזה בעתיד?
טרוחיו: יש לנו תוכניות לעשות סנקטום פוליס טרילוגיה ואולי להרחיב עוד יותר על נקודות אחרות בעולם, אם יש מספיק אוהדים הביקוש לסיפורים נוספים המתרחשים בעולם שלנו, Diurne. לאחר סנקטום פוליס, יש לנו מושגים מוקדמים לסדרה עם כותרת העבודה של סכסוך שטני, אבל אנחנו שומרים את זה אחד בעיקר מתחת לעטיפות כרגע.
אתה יכול ללמוד עוד על סנקטום פוליס ולעזור בחזרה את הפרויקט ב Kickstarter או על Steam Greenlight. למידע נוסף על הרקע של סנקטום פוליס בדף שלהם Tumblr הכולל סיפור ושפע של מידע על המשחק. יש אפילו שבועי prequel קומיקס שיכול לתת גיימרים אפילו יותר על סנקטום פוליס.
ברור, יש הרבה עבודה להכניס סנקטום פוליס. זה מרענן לראות RPG בסגנון קלאסי זה לא מרגיש כמו עבודה למהר שנעשו Maker RPG. מפתחים אלה לקחו את הזמן כדי ליצור עולם ייחודי משלהם תווים, יש לשים את הספין שלהם על זה עם היבט אימה הישרדות. היצירה היא עצומה והמוסיקה מתאימה לסביבה. החשוב מכל, זה ברור שהם נתיך חבורה של מושגים יחד ממשחקים אחרים הם נלהבים.
עבור כל אוהד של RPG או ז'אנר אימה הישרדות, לתת Sanctum פולס - מנוחה זיכרון נצח מבט. אנו מודים גם לגבריאל טרוחיו על שהקדשת מזמנך להמשיך במשחק.