ראיון על שינויים מרובי משתתפים של CoH2

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 28 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Company of Heroes 2 Interview
וִידֵאוֹ: Company of Heroes 2 Interview

תוֹכֶן

חברה לגיבורים 2 הוא כבר ממוקד לעשות גלים עם השינויים במשחקים מבוסס על העונה במשחק. עכשיו יש לנו מידע מפורט יותר זמין מאת סיימון ווטס, מנהל התקשורת הגלובלית של רליק.


מרובי גנרל

עם עליית הליגה של אגדות ו DotA 2, משחק אסטרטגיה באינטרנט צברה מיליונים של השחקנים בשנים האחרונות. עם זאת, מדובר בסוג אסטרטגיה שונה מאוד, וז'אנר ה- RTS, במיוחד, לא חווה מהפכה תחרותית משמעותית במשך זמן רב.

דוגמה אחת שניתנה על ידי סיימון באה כאשר נשאל אם יש יסוד אקראי מבוסס מזל (סופות של חורף) היה לכבות שחקנים תחרותיים מהמשחק.

זה לא כל כך הרבה מזל באמת. טקטי RTS הוא על להיות מפקד חכם החלטות חכמות על לטוס. אם הם שחקן נהדר, זה לא צריך להיות רק על אחד שיש לבנות סדר. אם סופה נושבת, הם צריכים להיות מוכנים להסתגל לזה. אם אין להם מגירה, הם לא שחקן גדול. זה מה האסטרטגיה היא כל העניין. אתה עושה את ההחלטות האלה במהלך הקרב, לא לפני הקרב. גם מזג האוויר אינו בלתי צפוי לחלוטין. אם סופה נושבת פנימה, אתה יודע איך לעצור את הרגלים, איך להעביר את הכוחות על פני האדמה בתנאים האלה. הגורם האקראי היחיד הוא לא לדעת מתי סופת השלגים תנפץ פנימה.

בין אם שחקנים תחרותיים רציניים יהיה לדחות את ההשפעות של סופת שלגים היא שאלה רצינית, אבל זה גם מציין את הדרך שבה הז 'אנר יש מקופח. עצם הרעיון כי בנסיבות המשחק יכול להשתנות מרגע לרגע בדרכים שאינן נשלטות על ידי אחד השחקנים יש אנשים מודאגים שאנשים לא יחשבו את זה בזירה תחרותית.


הטענה כאן היא לא על סיעה אחת או אחרת להיות חזקה יותר בחורף לעומת הקיץ, זה דיון אחר לגמרי. זה על הכדאיות של בעל אקראי במשחקים- effecting אירועים בכלל במשחק זה בורות שני שחקנים אחד נגד השני. האם זה אפשרי כי ייתן שחקן אשר אחרת לאבד הזדמנות להפוך את הדברים מסביב? כן. האם זה דבר רע? לא בהכרח, זה רק משהו אחר עבור שחקנים מיומנים לחפש.

עבור יתרה

סיימון הודה כי כלי רכב ייקח על עצמו חשיבות רבה יותר כוח יחסי במפות החורף כי הם יהיו פחות מושפעים על ידי מזג אוויר סוער, אך ציין כי הם עדיין דורשים תמיכה חי"ר. זה יהיה שינוי בכדאיות, לא שינוי מוחלט. יחידות שונות יהיו יתרונות שונים וחולשות בחורף.

דוגמה אחת שניתנה בצד החי"ר היתה חברה של גיבורים 2 צלפים. מאז הם פחות מושפעים על ידי מזג האוויר מאשר יחידות רבות אחרות, הם הופכים בעלי ערך יותר שבו מזג האוויר הוא אפשרות מכוח האמינות.

דוגמה נוספת לכך הייתה הקטיושה הרוסית. אם אויב צועד למטה לסופת שלגים, יש יחידה שיכולה לשמיכה שטח בחומרי נפץ הופכת חזקה ביותר, אבל בנסיבות אחרות הנשק הוא פגיע ביותר.


בסופו של דבר רוב המשחקים RTS יורדים למסובך ביותר רוק נייר מספריים לפעול כשזה מגיע לאיזון. יחידות מסוימות יותר חזק נגד מטרות מסוימות, והצליח למצוא איזון של איומים שונים הוא אחד הכישורים העיקריים שעל השחקן לפתח כדי להיות בעל ידע תחרותי על כל משחק בז'אנר.

עבור החברה של גיבורים

חשש נוסף בראיון היה האם העדיפות המספרית של הכוח הרוסי תעניק להם יתרון מוקדם. יש אסטרטגיה מסוימת מעורב בכל משחק עם כוח שיכול להכות את יריבו מהר מאוד עם כוח עצום. יש, אחרי הכל, סיבה לתקוף את כל אדם מן ההתחלה מאוד ללא מחשבה להגנה הוא המכונה לעתים קרובות בקרב גיימרים כמו "zerging" האויב.

סיימון היה ברור כי בעוד הכוחות הרוסים תהיה עליונות המספרי מלכתחילה את הכוחות הגרמניים יהיה יתרון האש ניכר מן ההתחלה זהה. כמה טוב זה יתרות בפועל יהיה משהו שרק הזמן יכול להגיד בוודאות.

בשביל העתיד

המסר הסופי שנותר לנו הוא ההבטחה שרליץ לא רוצה חברה לגיבורים 2 להיות משחק אחר לגמרי. הם רוצים את זה כדי לשמור על ההרגשה, את "המהות" של המשחק המקורי כי האוהדים שלהם באה לאהוב כל כך הרבה. אני מקווה שהם יצליחו.

מקור