לאחרונה תפסתי את האנשים והנשים ב'נובה-בוקס', הצוות שמאחורי הדים לראיון.
GameSkinny: עבור אלה מאיתנו שלא יודעים, לספר לנו קצת על הדים.
תיבת נובה: הדים הוא משחק חקירה בבית הספר הישן. אתה משחק כמו ריקי פוקס, בלש המשטרה חוקרת את מותו של חברו, ארתור פטרובסקי. כאשר אתה מציב את כף הרגל בעיירה קטנה ומבודדת של Greenhearth, אתה מגלה מהר כי הדברים לא מסתדרים, וכי משהו מרושע מתבשל מאחורי חזית הקסם הציורי של האזור המבודד.
מבחינת משחק, המשחק הוא שילוב של "בחר הרפתקה משלך" הרומן זירת פשע חקירות שבו אתה מחפש רמזים בסצינה. מקוריות הגישה שלנו היא כי כל משחק חדש מכיל אלמנטים אקראיים אשר שומר אותו טרי עבור השחקנים ואת עושה את זה מאוד קשה ללכת בעקבות הדרכה. מן ההתנהגות של הדמויות למיקום של רמזים, משחק אחד יכול להיות שונה מאוד מאחד אחר.
GS: אתה מתאר את המשחק כמו "סרט נואר, משחק קומיקס בסגנון הרפתקה משחק" מאיזה סרטים, קומיקס או מקורות אחרים של תרבות הפופ האם לצייר השראה בעת כתיבת המשחק?
הערה: ההשפעות העיקריות הן די ברור, אני מניח. פרדריק ליגנאק, הסופר, קובע את הדברים הבאים: Twin Peaks, H.P. סרטים של לאבקראפט, במיוחד בפה של טירוף, הרומן הגרפי של נאוקי אורסאווה מפלצת, ... פרדריק עושה הרבה מחקר כאשר הוא מתחיל פרויקט, אז זה קשה להיות הכל כלול. אני חושב שיש גם כמה השפעות צרפתי מאוד, מתוך "l'école franco-belge" (פרנקו בלגי קומיקס) כי הם די נפוץ כאן (כל ילד גדל איתם) כמה "פולרים" הצרפתי. עבודותיו המאוחרות של ז'אן פייר מלוויל, כגון לה סרקל רוז ' בא לידי ביטוי, כמו גם הספר של ז'אן כריסטוף Grangé Les Rivières Pourpres (נהרות הארגמן) להשפעה עכשווית יותר.
GS: מאיפה שואבת השראה לגבי חזותיים?
הערה: פלוריאן פונטי, אמן שלנו, אוהב את עבודתו של אלפונס מוקה, צייר בסגנון ארט נובו. אני חושב שזה מראה בעיצוב אופי. אנחנו גם כל האוהדים של עבודתו של פרנק מילר, בעיקר הבחירות הגרפיות מודגש שהוא עשה עבור עיר חטאים, עם אלה ניגודיות מאוד שחור ולבן. השתמשנו בה כנקודת התייחסות לעיצוב הגרפי שלנו, אבל בצורה הרבה יותר מאופקת.
GS: אני מעריץ נויר ענקי, אבל ראיתי גם כמה השפעות של נספחים אחרים של תרבות הפופ. האם הופעות כמו טווין פיקס להשפיע על התהליך שלך בכלל?
NB: תוכנית טלוויזיה זו היא ציון דרך חשוב בהיסטוריה של תרבות הפופ האחרונה, אני חושב שכולם יכולים להסכים על כך. אימצנו את אותו סגנון נרטיבי, עם מבנה אפיזודי. ההגדרה ואת premisses דומים למדי, יותר מדי. אנחנו מתמודדים עם מותו של מוות אכזרי בעיירה קטנה ומבודדת, אכן, אבל ככל שהסיפור מתפתח, מקוריות הסיפור שלנו תהיה ברורה למדי. השחקנים אולי צריך לסדר את עצמם עבור כמה פיתולים העלילה רציני!
GS: ספר לי קצת על מה שקורה בעתיד של הדים (ספוילר חינם כמובן). מתי נוכל לצפות לראות פרקים עתידיים?
הערה:אנחנו כרגע porting את המשחק עבור PC / Mac. פרדריק ליגנאק, כבר החלה לכתוב את הפרק השני, בעוד אנו שוקלים אפשרויות שונות כדי לממן פיתוח נוסף של הפרויקט. המטרה שלנו היא לפרסם 4 או 5 פרקים כדי להשלים את הסיפור של ריקי פוקס arc, שהוא החלק העליון של הקרחון של מה שיש לנו בראש. אנו מקווים כי עד אז היינו צובר מספיק עניין הקהילה המשחק כדי להיות מסוגל לפתח משחק שאפתני יותר, להגדיר באותו היקום.
למרבה הצער, אני לא יכול לתת שום חלון שחרור עבור כל זה, אנחנו עובדים קשה על הפרויקט הזה, אבל אנחנו חברה עצמאית קטנה, ולכן אנחנו לא יכולים להתחייב 100% מהזמן שלנו ומשאבים על המשחק.
GS: תודה רבה על שהקדשת מזמנך לדבר איתנו.
ובכן יש לך את זה אנשים. אתה יכול לקבל הדים ב- iTunes App Store עבור $ 2.99. אם כי אם אתה קורא את הסקירה שלי, אולי כדאי לך לחשוב פעמיים.