& lbrack; ראיון & rsqb; "עבור אחי" שואל & המעי הגס; כמה רחוק אתה הולך & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; "עבור אחי" שואל & המעי הגס; כמה רחוק אתה הולך & לחקור; - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; "עבור אחי" שואל & המעי הגס; כמה רחוק אתה הולך & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אתה נאבק לשרוד עם אחיך; כל יום אתה נחלש. ייאוש מתיישב ואתה מחליט להסתכן לתוך היער עבור מזון כדי להציל אותו.


ככל שאתה מסע עמוק יותר לתוך היער, כך אתה מאבד את עצמך בעצים האדיר, סבך עבות, ואת ההגדרות לכאורה שלווה. אתה מתחיל לאבד את עצמך ביער; להיות פחות אנושיים כמו שאתה סיכון לתוך זה. מה שאתה צריך להיאבק לזכור הוא שכל מה שאתה עושה הוא לא רק בשבילך, זה גם עבור אחיך.

משחק חדש עם אלמנטים קלאסיים

בשביל אח שלי הוא platformer 2d הפאזל שלוקח אלמנטים קלאסיים כגון איש על ועוד הצעות מודרניות כמו צל של הענק, מה שהופך את המשחק מרתק. שנעשו על ידי אולפני קרוק טרי, האולפן שהביא אותנו לזרוק משאיות עם דעתך, עם קבוצת פופולריות Machinae עליונות crafting פסקול של כותרת ייחודית זו מבט.

המשחק מונע על ידי מערכת היחסים שיש לאחותו עם אחיה וכיצד היא מתפתחת כשהיא נעשית פחות אנושית, כך היא הולכת עמוק יותר לתוך היער. כל מה שהיא עושה הוא בשבילו, והרעיון של מערכת היחסים שלהם מתפורר בגלל הטרנספורמציה הבלתי נמנעת שלה הוא קורע לב לכל הפחות. המשחק מבטיח להיות טיול מעניין לתוך מה זה אומר להיות אנושיים באמת. או לשאלה מה זה 'אנושי'.

היתה לי הזדמנות לשאול אולפני עץ מעוקל כמה שאלות, זה מי הם ואת תפקידיהם בחברה כולה.


Crooked Tree Studios צוות עובדים:

Lat🏼 - "אני מתכנת, מנכ"ל, ומדען מטורף תושב."

קייטי לוינסון - "אני עושה כל מה שצריך לעשות: פיתוח עסקי, תכנות, שיווק, מה שלא יהיה".

קספיאן פרייב "הכותרת הרשמית שלי היא אמן קונספט אבל אנחנו סטודיו קטן אז אני די אמנות כל מה צריך להיות arted. אני עושה עבודה 2D / 3D, איור, עיצוב גרפי, עיצוב ברמה, וכו 'וכו'

Kiyome Provost "אני האמן הטכני שלנו. התפקידים העיקריים שלי הם חבלול ו FX. אני גם עושה מגוון של משימות אחרות בין אמנות תכנות. "

מאט אולך - "אני אנימטור של הקבוצה. אני גם אחראי על כמה עיצוב חזותי ועיצוב. "

כיצד נולדו אולפני עץ מעוקל?

La T: "עבדתי על זה לזרוק משאיות עם המוח שלך במשך שנתיים, בודקת את עיצוב המשחק בבית קפה מקומי וידידותי עד שהגעתי לנקודה שבה לא הצלחתי להמשיך הלאה בלי צוות אמנות. אז, ראיינתי בוגרי הבוגרים של DigiPen עד שהבחירה בחרה כי יכול להתמודד עם השלמת לזרוק משאיות עם המוח שלך. אבל, לא היה לי את התקציב כדי לשלם את הקבוצה, אז יצרתי את Kickstarter. זה הצליח, שנה לאחר מכן, לזרוק משאיות עם המוח שלך יצא. עכשיו, אנחנו עובדים על הפרויקט הבא: בשביל אח שלי. '


איך הלכת ממשחק כמו לזרוק משאיות עם המוח שלך ל בשביל אח שלי?

קייטי: "מסתבר שיש הרבה יותר להיות חברה למשחקי וידאו מאשר לעשות משחקים מדהימים, חלק מהדברים האלה הם לוגיסטיקה וזה קשה. לזרוק משאיות עם המוח שלך הוא הרבה כיף לשחק, אבל דיוור אלה אוזניות מסביב ושמירה על המלאי הוא כאב.

"עדיין קשה יותר, בדיקות רפואיות הוא תהליך איטי מאוד, ולכן כל עוד אנחנו נרגשים לראות לזרוק משאיות עם המוח שלך מקבל נבדק כדי לראות איך זה טוב לטיפול ADD ותופעות התנהגותיות הקשורות אוטיסטים ספקטרום הפרעות, אנו מבינים את התהליך המדעי לוקח זמן פשוט לא ניתן למהר.

"אנחנו באמת מתרגשים לעשות משחקים שהם באמת פורץ במשחקים או אולי יישומים רפואיים, אבל אנחנו יכולים כנראה רק לעשות אחד בכל פעם. בשביל אח שלי היינו צריכים לחשוב על דרכים חדשות להיות חדשניים, ולכן התמקדנו בסגנון האמנות ובסיפור ".

La T: "יש לנו יותר רעיונות למשחקים ממה שאנחנו יכולים לעשות מכל מיני ז 'אנרים, כל הצוות מורכב מאנשים עם קבוצות מיומנות אדירות, אז אנחנו לא מוגבלים לז' אנר אחד.הנושא העקבי הוא שאנחנו אוהבים לעשות משחקים לאתגר את השחקן בדרכים מעניינות בשביל אח שלי לא יהיה יוצא מן הכלל ".

כספית: "אתה יודע, זה לא מרגיש כמו זה גדול של הבדל בשבילי, לפחות מבחינה אמנותית.שני המשחקים הם מסוגנן למדי, לעשות שימוש בצבעים מוגזמים מוגזמים ומרקמים מצוירים ביד.אני באמת רוצה לעשות משחק אימה צווחני או scitt dysopian גרגרי יום אחד, זה יהיה קפיצה. "

מה נתן לך השראה לעשות משחק כזה?

לא ניסינו לשנע שום דבר אחר ברגע שהיה לנו את חוויית הליבה של המשחק המוכה

La T: "בקיצור, אנחנו אוהבים איש על, צל של הענק, ו סוד הקלעים /. יש עוד דברים שאנחנו אוהבים, אבל הם לא התאימו לאחי. אנחנו גדולים על הרעיון כי תכונות צריך להיות מדהים או נעדר. אז, אנחנו לא מנסים shoehorn כל דבר אחר פעם היה לנו את החוויה הליבה של המשחק hammered החוצה. רצינו לספר סיפור על מה שאתה מוכן לעשות כדי להגן על מישהו שאתה אוהב, ואיך זה משפיע על הקשר שלך איתם ".

מה הסיפור של בשביל אח שלי?

La T: "אתה ואחיך גוועים ברעב, אתה מסתובב ביער כדי למצוא מזון וכל הצלחה להישרדותו של אחיך לוקחת אותך רחוק יותר מהאנושיות שלך".

הגרפיקה של המשחק נראה ייחודי אבל חזותית מהמם מה גרם לך להשתמש בסגנון זה של אמנות?

היינו באמת בהשראת משחקים כמו Okami ו זאב בינינו, כמו גם את הסרט הסוד של קלס

כספית: "תודה! כתבי יד מוארים הם אחד הדברים האהובים עלי, וזו היתה בחירה ברורה כאשר הרעיון של סיפור מיתולוגי בהשראה סלטית צץ.אני באמת אוהב לראות משחקי וידאו לנסות דברים חדשים באופן אמנותי (לבדוק את Cuphead אם אתה מקלט" לא ראינו את זה כבר!), אז אנחנו בהחלט רוצה לעשות משהו הולם את "מצב הרוח" ואת הסיפור במקום רק נופל על הריאליזם הסטנדרטי.היינו באמת בהשראת משחקים כמו Okami ו זאב בינינו, כמו גם את הסרט הסוד של קלס. היתה לנו תגובה גדולה מאוד לאמנות עד כה ואני מקווה שנוכל לשמור על התחושה ברגע שעברנו מ -2 D אמנות מושג לתוך המשחק הסופי 3D נכסים. "

בדף Kickstarter אתה מזכיר את זה בשביל אח שלי דומה צל של ענק, Megaman ו סופר מטריוד, אילו אלמנטים ציירת מכל אחד מהמשחקים האלה?

La T:צל של הענק, משכנו שאלות מוסריות על מה שאתה מוכן לעשות עבור מישהו שאתה אוהב. מ איש על, המשכנו את אלמנט המשחק של מקבל חזקה יותר כאשר אתה להביס אויבים חזקים. מ סופר מטרויד, המשכנו את אלמנט משחק של חקירה ופתח אזורים חדשים עם כוחות חדשים, יחד עם סיפורים לא מילולית. כל זה מגיע יחד כדי להפוך את החוויה, רגשית חזקה, כי רק יכול באמת להיות מועבר במדיום של משחקי וידאו. "

איזה מין ניסויים ותלאות יהיה על האחות להתמודד עם הידיים של החתול?

קייטי:זה חלק גדול מזה היא כי חתול לא במיוחד לצוד אותה, במובנים רבים, היא יוצאת לצוד חתול במסע שלה כדי לקבל משהו שיציל את אחיה הקטן מרעב. "

La T:
"האחות ממשיכה להקריב אלמנטים של האנושות שלה כפי שהסיפור נמשך, זה מגיע גם שינויים רגשיים ופיזיים וגם את העדכונים, פרסמנו אמנות מושג איך היא תיראה לקראת סוף המשחק."

Machinae העליונות היא שהצטרף הצוות שלך עבור פסקול, איך זה עובד איתם ואיזה סוג של מוסיקה הם תכננו עבור בשביל אח שלי?

קייטי: "הבדל של 9 שעות זמן מבאס לתכנון ותקשורת, אבל הם באמת אנשים לבבי מדהים שיודעים איך פשוט לגלגל עם דברים."

La T: "הם מדהימים! מלבד ההבדל אזור זמן מסיבית, הם שמחה לעבוד עם. המוסיקה תישמע קצת יותר סלטית מאשר העבודה הרגילה של מאקינה, אבל תהיה מבוססת היטב על הסגנון שלהם ".

כספית: "זה ריגוש אמיתי עובד עם מוזיקאים מדהימים כאלה! בין המוסיקה שלהם לבין העבודה של מעצב הצליל מדהים שלנו סטפני, אני חושב הקרוואן שלנו התכנסו ממש טוב ואני נרגש לראות מה הם יוכלו לצאת ב משחק מלא."



מתוך כוח קופצים כי כבר הראו עבור המשחק שבו אתה רוצה להיות בחיי היום יום שלך?

"אני אשמח בשמחה על היכולת של הכנפיים".

La T: "אני מניחה את הרגליים, כפי שיכולתי להסתיר את זה בקלות רבה, חלק מהסיפור הוא שהאחות לא יכולה להשתלב בחברה האנושית הרגילה".

קיאומה: "למעשה, בגלל הכוח לשנות את צורת הגוף שלה, הם היו כנראה להיות כל מעצבן יחסית בזמן העבודה מול המחשב."

כספית: "כנפיים ללא ספק".

קייטי: "הייתי מסכים עם הכנפיים, אם כי הם בטח היו עושים את החולצות על קשה."

כספית: "אני אשמח בשמחה על היכולת של הכנפיים".

קייטי: בכל אופן, אני לעולם לא נועלת נעליים, ואני רץ נחוש אבל נורא, אבל כל הסמכויות האלה מגיעות במחיר אישי גדול לאחות, אני לא בטוח שהייתי משתוקק לסחור האנושות ללא צורך להציל מישהו שאני אוהב. "

איזה סוג של הרגשה אתה רוצה אנשים שיש להם כאשר הם סיימו לשחק את המשחק שלך?

אם אנשים עושים אמנות מעריצים אני אדע שעשיתי משהו נכון.

קייטי: "אני אקבל כל צורה של" אושר ", אבל באופן אידיאלי אני רוצה להעביר את הרעיון של קבלת החלטות שהיו כנראה צודק אבל רחוק מבחינה רגשית ממך מישהו שאתה אוהב."

La T: "כאשר אנשים מסיימים בשביל אח שלי, אני רוצה שהם ירכנו בחזרה מהמחשב ואמרו, "הו, וואו", וחושבים על כל מה שקרה ".

כספית: "קאתארזיס נחמד, אבל אני גם אוהב אנשים כדי להיות קצת blown משם ומיד רוצה לרוץ בחזרה ולשחק את זה שוב עכשיו שהם יודעים את הסוף.אם אנשים עושים אמנות המעריצים אני אדע שעשיתי משהו נכון."

תודה לאולפני עץ מעוקבים על שהקדשת מזמנך כדי לענות על השאלות הללו ועל מידע נוסף אודות בשביל אח שלי, לבדוק את Kickstarter. זהו ויזואלית מדהימה ומבחינה רגשית עוטפת משחק שמגיע להיות הסתכל על ידי comunity המשחקים.