תוֹכֶן
כאשר יום שישי ה -13: המשחק Kickstarter הפרויקט הופיע באינטרנט, המון אוהדים מיהרו לגבות את המשחק ולעזור לקבוצה להגיע $ 700,000 המטרה. הפרויקט יצר סטרים רבים בקרב אוהדי הסדרה ואוהדי המשחקים בכלל. צפוי להגיע סביב אוקטובר 2016, הוא מפותח על ידי Gun מדיה. תקופת המימון של הפרויקט הסתיימה ביום שישי ה -13 בחודש זה - לאחר 32 ימים ויותר מ -12 אלף תומכים, גאן מדיה גייסה יותר מ -800 אלף דולר.
משחק כזה יש ציפיות ענק וגם לא מעט שאלות כמו גם על התוצאה הסופית. על מנת לקבל תשובות לכמה מהשאלות הללו הגענו אל רנדי גרינבאק, מפיק בפועל של Gun Media, כדי לקבל קצת מידע פנימי על המשחק ומה לצפות ממנו.
הפעלת הפרויקט
ביום הראשון של השקת הפרויקט על Kickstarter, יום שישי ה -13: המשחק הצליח לגייס מעל 200,000 $ ו נמשך יותר מ -3,000 backers. הפרויקט פגש את מטרתו ב -10 בנובמבר, אבל המשחק גייס 823,704 $ בסך הכל, overhooting את המטרה על ידי כמעט 18%, כלומר כמה מטרות למתוח היו גם נפגשו על ידי הצוות המתפתח. כדי לקרוא עוד על אותם, אתה יכול לבקר בדף הפרויקט Kickstarter כאן.
הקדמה
יום שישי ה -13: המשחק הוא משחק של אימת הישרדות של אדם שלישי שבו השחקנים לוקחים על עצמם תפקיד של יועץ צעיר - או, בפעם הראשונה אי פעם, ג'ייסון וורהייז.
"זה פרויקט חלום, זו אחריות עצומה לעשות את זה נכון, בשביל האוהדים, כל פרט צריך להיות מושלם". - "אז קלטנר, שותף-שותף
המשחק הוא מרובה אסימטרי, שבו שחקן אחד overpowers אחרים. אולי תזכרו את המכונאי הזה להתפתח, עוד אסימטרי מקוון מרובי הכותרת. כמו אחרים מסוג זה, זה יגביל את מספר השחקנים לכל התאמה.
המשחק מבוסס על אותה העלילה כמו בסרטים, ויהיו רציחות רבות שנוצרו מהסדרה. מלבד יצירת מחדש אוהד הקלעים האהובים, המשחק יהיה גם תכונה עשרות דרכים חדשות להרוג. ללא שם: להרגיש את ההתרגשות עדיין? לא בדיוק? הנה מראש אלפא משחק מדה לשאוב כמה hype בך. קדימה, תסתכל, אבל זכור לחזור ולסיים לקרוא את זה.
הקדמה נוספת
עכשיו אתה יודע על המשחק, אבל מה עם אחד הפרצופים שמאחוריו? הנה הקדמה קצרה עבור רנדי גרינבק. רנדי הוא מפתח ידוע עם מעל 21 שנות ניסיון - בעיקר עם כותרות AAA מחברות כמו וסטווד אולפני, EA, האדום סטורם / Ubisoft, & Insomniac משחקים. עכשיו הוא המפיק ההנהלה של Gun Media.
הוא עבד על זיכיונות ענק כמו קשת שש, Ghost Recon, צבא אמריקה, Ratchet & Clank, Command & Conquer ועוד רבים. לאחרונה, הוא היה המפיק בפועל ב הפרה & נקה: מועד אחרון. הוא מוקסם, משתעשע, ו התנדנדות עיצובים עבור משחקים מרובי אסימטרי מאז שנות ה -90 המאוחרות. הזדמנות לממש את המשחק הזה עכשיו יש לבוא עם יום שישי ה -13: המשחק.
רנדי הוא מעריץ ענק של משחקי רטרו וגם אספן. הוא הבעלים הגאה של Turbografx-16 / PC-Engine. הוא אומר:
"ל- TG-16 היו כל כך הרבה משחקים מוזרים שהיו ייחודיים מאוד, וזה היה אנדרדוג במלחמות 16 סיביות".
הדף 5 המשחקים האהובים עליו הם חולית 2, האגדה של זלדה, אגדת זלדה: קישור לעבר, פיקסל מפלצות זבל, ו X-Com. מלבד המשחקים הוא נהנה לגדל 3 ילדים שלו, mentoring לאחרים כדי לעזור להם לפרוץ למקום המשחקים, ציור (איכות של ג 'נטלמן, אני חושב).
הראיון
נושא מגמה בזעם כמו זה דרש לא מעט תשובות של צוות הפיתוח. וניסיתי להשיג כמה מהם בשבילך.
GameSkinny (GS): איך ומתי עלה הרעיון של המשחק?
רנדי גרינבק (RG): הרעיון המקורי לעשות משחק כזה נבט לפני כמה שנים והפך חותך כרך. 1: מחנה קיץ. מחנה הקיץ תוכנן כמחווה ליום שישי ה -13. רצינו לעשות יום שישי ה -13 אבל לא (באותו זמן) יש את הרישיון לעשות זאת. רצינו לשלם כבוד יום שישי ה -13 סדרה ככל האפשר במשחק שלנו, ושכר על הארי מנפרדיני (מלחין עבור F13 סדרה), טום Savini (VFX מקרא שעבד על חלק 1 ו IV) וקין הודר (ששיחק את ג'ייסון וורהייז חלק 7, 8, 9 & איקס) עבור המשחק שלנו. ברגע שהיינו מעורבים בהם, היינו לגיטימיים יום שישי ה -13 ניסיון כפי שאתה יכול לקבל ללא רישיון לעשות את זה.
הכרזנו על המשחק וזה התחיל לקבל הרבה עיתונות, וזה משך את העין של שון ס קאנינגהם. שון היה מנהל הראשון יום שישי ה -13 הסרט והבעלים של ה- IP. ברגע שראה את המשחק שעשינו, את התשוקה שהשקענו בפרויקט ואת מי שכבר הבטחנו, הוא הושיט את ידו אלינו כדי לראות אם אנחנו רוצים להשתמש ברשיון. השאר היסטוריה.
GS: שליטה רוצח סדרתי הוא משהו שחקנים חסרי ניסיון. איך האולפן מתכנן ללכוד את סגנון ההרג של אולי הכי גדול, הכי רע התחת של כולם?
RG: יש לנו Kane Hodder על הלוח כדי לעזור לנו תנועה ללכוד את הסגנון של התנועה ואת ההרג אכזרי עבור ג 'ייסון. אין אף אחד שיבטיח שאנחנו מסמרים את ההרגשה של משחק כמו ג'ייסון מאשר קין.
GS: ג 'ייסון Voorhees עוקב טרפו שלו מתכנן ההתקפה שלו, משהו שאתה לא יכול לשים כברירת מחדל בתוך דמות. האם זה אומר, איך המשחק מתברר תלוי לחלוטין על השחקנים או יהיה איזשהו רמזים ותמיכה תינתן הן הרוצח והן את הקורבנות?
RG: ג 'ייסון יכול לחוש פחד במשחק, ואת היועצים יהיה צורך להימנע ג'ייסון לנהל את הפחד שלהם ביעילות. היועצים יכולים להסתתר, אבל עם הזמן, אם הם לבד, בחושך, וג 'ייסון מתקרב אליהם, ואז מטר הפחד שלהם יעלה. ג'ייסון יכול גם למצוא דרכים להפחיד מדריכים כך הפחד שלהם קוצים ואז ניתן לאתר אותם בקלות רבה יותר, אחת הדרכים האלה היא להסתיר גופים כי המדריכים החיים יכולים למצוא. ברגע יועץ מועדת על גופה, הם צועקים ומד הפחד שלהם מזנק במהירות. זה עושה עבור חוויה די מפחיד משחק מהנה של חתול ועכבר.
GS: מספר ג 'ינס היו מתוארים בסדרת הסרטים. האם נראה את כל אלה? האם האוהדים מצפים לשינויים חדשים?
RG: יהיו הרבה אוהדים האהוב האהוב מסרטים, אבל טום Savini יהיה עיצוב וריאציה חדשה כל המשחק. אנו שמחים להיות מסוגלים לתרום להיסטוריה של הזיכיון, ואנו חושבים כי האוהדים ייהנו מה טום מבשל.
GS: הגנה נגד ג 'ייסון יכול להיות מאוד קשה, איך בני נוער יוכלו לשרוד? מה מביא עוד שאלה חשובה, ג 'ייסון יכול להיות נהרג?
RG: בני הנוער יכולים לצוד את המפה ולחפש בקתות עבור נשק ופריטים להשתמש נגד ג 'ייסון. הם לא עושים הרבה, והדרך הטובה ביותר לחיות היא לנסות לברוח. הולך הבוהן עם ג'ייסון בהחלט לא מומלץ. עכשיו, אמר, תהיה דרך להרוג את ג 'ייסון, זה יהיה קשה מאוד אם כי. אנחנו אוהבים לחשוב על זה כמו להביס את מייק טייסון פנימה פאנץ 'אאוט על NES, רק גרסה זו של הדורות. אנו מקווים כי השחקנים בסופו של דבר להיות מעורבים במשחק שבו ג 'ייסון הוא נהרג (באופן זמני כמובן, הוא תמיד חוזר), יהיה ללבוש את זה בתור תג של כבוד וזה יהיה רגע המשחקים הם לעולם לא אשכח.
GS: האם יש במשחק קמפיין של שחקן יחיד? אם כן, האם זה תכונה תכונה חדשה או בילוי של סיפור ישן יותר?
RG: עדיין לא התחייבנו למסע פרסום של 'שחקן בודד' במשחק, למרות שזה היה אחד מהמטרות המתוחות שלנו שלא הגענו אליהם.
GS: הסרט מתמקד סביב אגם קריסטל אגם, יהיה המשחק יש רק מפה אחת או יותר מאחד? כמה גדול יהיה גודל?
RG: יהיו מפות רבות, אבל כולם בייצור כיום מוגדר במחנה קריסטל לייק והסביבה. המפות הן די גדולות באמת יהיו כמה אלמנטים פרוצדורליים דינמי לשנות אותם קצת בכל פעם שהם שיחקו.
GS: ג'ייסון הוא די חזק יהיה יד על העליונה בני נוער (כמובן). האם עבודת צוות תהיה הנשק היחיד שיש לניצולים? האם בריחה היא אפשרות?
RG: ג 'ייסון הוא בהחלט מופעל יתר על המידה ואנחנו רצינו כי זה כוננים משחק ומתח. יום שישי ה -13: המשחק הוא לא ממש מבוסס צוות. יועצים "יכולים" לעבוד יחד, אבל הם יכולים באותה קלות רק לשרוד את עצמם. זה 1vs7 בזמנים, אבל זה יכול devolve ל 1v1v1v1v1v1v1v1 וכולם מחוץ לעצמם.
בריחה היא אפשרות גם כן, יהיו דרכים רבות לשרוד על ידי בריחה. דיברנו על כמה מהם, להיות בריחה דרך מכונית או סירה, אבל שתי הרכבים יהיה צורך לתקן לפני שזה יכול לקרות. הסירה רק מושבים 2 מדריכים, ואת המכונית רק 4. ישנן דרכים רבות התאמות יכול לפתור, במיוחד כאשר קבוצה פועלים יחד כדי לתקן את הרכב ולאחר מכן חלק נשארים מאחור כאשר ג 'ייסון מופיע.
GS: אוהדים של הסדרה היו מצפים כמה סצינות מהסרט להיות מחדש במשחק. האם יהיו סצנות כאלה?
RG: יש לנו הרבה הורג כי ג 'ייסון יכול לעשות אלה יהיו הבילוי העיקרי של רגעים מהסרט במשחקים. למדנו את הסרטים ובחרנו את כל אוהדי המועדפים כדי להיכנס למשחק הראשון. אנחנו גם נותנים טום Savini ו Kane Hodder עיצוב כל חדש מעולם לא ראיתי לפני הורג עבור המשחק גם כן.
GS: שאלות אלה היו כל מה על האוהדים מצפים, אבל כמו מפיק בפועל של המשחק, מה הציפיות שלך?
RG: הציפיות שלי הן כדי לספק את הצוות על כל ההבטחות שעשינו לאוהדים & לכבד את זיכיון הסרט שכולנו מכירים ואוהבים. והכי חשוב שאנחנו שואפים ליצור חוויה מהנה כי שחקנים יכולים לחזור שוב ושוב. כמו שאתה יודע, יום שישי ה -13 משחקים בעבר מעולם לא היו טובים, ואת המשחק NES אפילו לא נתנו לך לשחק כמו ג 'ייסון. זה יהיה גדול הראשון יום שישי ה -13 משחק זה מאפשר לך לשחק כמו ג 'ייסון, ואנו שמחים לקבל את ההזדמנות להיות צוות שמגיע לעשות את זה.
לקבלת מידע רקע נוסף אתה יכול לבקר באתר הרשמי של המשחק. עקוב אחר דף המשחק בטוויטר ובפייסבוק לקבלת מידע עדכני על התקדמות הפיתוח.
ברצוננו להודות לרנדי גרינבק על שחסך זמן לראיון זה מתזמון עמוס ביותר.
מה הציפיות שלך מהמשחק? הערה למטה!